유니티를 활용한 메타버스 교과서
2023년 10월 31일 출간
국내도서 : 2023년 01월 10일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (210.97MB)
- ISBN 9791140707065
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작품소개
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온라인 게임부터 플랫폼 서비스 등 일상 속 메타버스를 위한 유니티 학습부터 다양한 예제를 통해 인공지능 AI부터 가상 콘텐츠, 증강 현실 구현 방법을 소개하고 있습니다. 직접 코딩하 고, 가상 공간의 오브젝트를 만들어 나만의 메타버스 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.
이 책의 장점을 알려주는 3단계 학습 구조
Step1 메타버스를 위한 이해와 기초 입문
Step2 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 환경 제어 연습
Step3 메타버스 구현을 위한 인공지능 AI부터 VR, AR 실습
1-1 Web의 진화를 통해서 본 메타버스
Web의 출현
Web 1.0
Web 2.0
Web 2.5
Web 3.0
1-2 4차 산업혁명과 통신기술의 이해
4차 산업혁명(Industry 4.0)
4차 산업혁명 주요 기술
통신기술의 변화와 이해
1-3 메타버스의 7가지 특징
오픈월드(Open World)
샌드박스
탈중앙화
창조경제(Creative Economy)
NFT
상호작용성(Interactivity)
아바타
1-4 메타버스 4가지 유형
증강현실(Augmented Reality, AR)
라이프로깅(Lifelogging)
거울세계(Mirror World)
가상세계(Virtual World)
2장 | 메타버스와 인문학
2-1 시지각 체계와 프레임
시각과 시각성
근대적 시각 체계
프레임
디지털 예술과 프레임의 변화
2-2 미디어를 통해서 본 가상현실
미디어의 역사
가상현실의 역사
몰입감
실감형 콘텐츠 소프트웨어 기업 동향
2-3 메타버스 원격현전
가상현실 기술 동향
사용자 인터페이스 기술
디지털 휴먼
디지털 트윈
3장 | 메타버스를 위한 XR 콘텐츠 플랫폼
3-1 메타버스형 플랫폼 사례 분석
제페토(Zepeto)
로블록스(Roblox)
마인크래프트(Minecraft)
이프랜드(ifland)
디센터럴랜드(Decentraland)
어스 2(Earth 2)
더 샌드박스(The Sandbox)
게더타운(Gather Town)
페이스북 호라이즌
도깨비(DokeV)
오비스(OVICE)
마이크로소프트 메쉬(Microsoft Mesh)
엔비디아 옴니버스(NVIDIA Omniverse)
4장 | 메타버스를 위한 유니티 기초 입문
4-1 유니티 설치 및 환경 세팅
유니티 설치 및 설정
유니티 인터페이스
주요 컴포넌트(Main Components)
4-2 유니티 기초 입문
오브젝트 만들기
연습 과제 ① 큐브 오브젝트로 의자 응용해서 만들기
Prefabs
연습 과제 ② 자동차 만들기
연습 과제 ③ 프리팹을 활용하여 자동차 6대 만들기
Rigidbody
Material
Transparent
Texture
연습 과제 ④ 도미노 게임
5장 | 메타버스를 위한 유니티 오브젝트 구조와 핵심 C#
5-1 Pivot/Center(상속 관계)
연습 과제 ① 지구와 달 또는 태양과 지구의 자전과 공전 표현하기
5-2 유니티 기초학습을 위한 C#
C#이란 무엇인가?
클래스의 이해(객체지향 프로그램)
생명주기
데이터형
연산자
제어문
배열문
함수
클래스와 객체
접근 수식자
3D 공간의 벡터
3D 공간의 각도
제네릭(Generic) 기법
코루틴
자주 사용되는 유니티 문법
6장 | 메타버스를 위한 유니티 환경 제어
6-1 Transform Script
연습 과제 ① 구슬 이동하기
6-2 Light
연습 과제 ② 빛 구슬 만들기
6-3 Physic Material
6-4 유니티 Joint
연습 과제 ③ 마찰력을 이용한 구슬 상자 만들기
6-5 Collider, Trigger
연습 과제 ④ 충돌 감지하기
6-6 Audio
연습 과제 ⑤ 사운드 추가하기
6-7 Terrain
연습 과제 ⑥ 지형지 표면 만들기
연습 과제 ⑦ 캐릭터 바라보기
6-8 SkyBox
6-9 Particle System
7장 | 메타버스를 위한 캐릭터 움직임
7-1 캐릭터 이동, 방향, 움직임, 힘
Position 이동
AddForce 이동
7-2 캐릭터 점프
연습 과제 ① 공 굴리기
연습 과제 ② 캐릭터 움직이기
7-3 카메라 움직임
카메라 수동 움직임(단순한 3인칭 시점)
시네머신으로 움직임
연습 과제 ③ 시네머신으로 카메라 움직이기
7-4 Standard Assets - Third Person Character
연습 과제 ④ 방탈출 게임 만들기
8장 | 메타버스를 위한 인공지능 AI
8-1 오브젝트 생성과 제거 : Instantiate( ), Destroy( )
연습 과제 ① 캐릭터 무한 생성하기
8-2 인공지능을 이용한 AI 기능 : NavMesh Agent, FSM
8-3 ML-Agents
9장 | 메타버스를 위한 캐릭터 애니메이션 UI
9-1 캐릭터 움직임을 위한 Animation
9-2 메타버스 객체지향 UI
10장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 오픈월드
10-1 오픈월드 : 인공지능을 이용한 AI 캐릭터
연습 과제 ① 오픈월드 인공지능 AI 캐릭터 만들기
11장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 VR
11-1 가상현실 VR : 비트세이버
연습 과제 ① 비트세이버 클론 콘텐츠 만들기
12장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 AR
12-1 증강현실 AR : 모바일 AR Foundation
연습 과제 ① AR 콘텐츠 설정하기
12-2 증강현실 AR Mask : Face Tracking
연습 과제 ② AR 페이스 트래킹하기
13장 | 메타버스 플랫폼 따라하기 응용 예제
13-1 샌드박스 : Voxel 알고리즘
연습 과제 ① Voxel 구성하기
13-2 가상공간 동시 접속 : Photon Engine
네트워크 접속, RPC
연습 과제 ② 네트워크 동시 접속하기
이미지 자료 출처 | 참고문헌 및 인터넷 사이트
작가정보
저자(글) 김영일
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인과에서 석사 학위 졸업, 홍익대학교 일반대학원 영상· 인터랙션과 박사 학위 졸업, CJ오쇼핑, SK커뮤니케이션즈의 Nate, Cyworld, 11번가 등에서 UX/UI 디자이너로 근무, 삼성 PTKorea, GrouponKorea, 위메프 등에서 e-commerce UX/UI 팀장으로 근무하며 다양한 서비스 제작, 한양여자대학교 공과대학 Smart IT과 조교 수, Web/App UX/UI,Html & Css JavaScript Front-end, React, Node.js Back-end 개발, 메타버스 지향 C#/C++ Unity & Unreal VR/AR, Blender 3D 교육
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