한눈에 보이는 메타버스 그림책
2023년 10월 13일 출간
국내도서 : 2023년 10월 18일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (190.47MB)
- ISBN 9788931593006
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작품소개
이 상품이 속한 분야
가져온 가상 경험, 3D 그래픽스, 블록체인, 사회적 가상 플랫폼 등
게임, 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스, 예술 분야를 빠르게 점유하는
메타버스를 한눈에 이해할 수 있는 입문서!
한눈에 보이는 그림책 시리즈, 그 다섯 번째 편인 메타버스는 현실, 그 이상의 초월 세계를 뜻하는 XR 실감 산업을 꽃피운 메타버스를 관련 이미지만 무려 424쪽에 담아 알기 쉽고 비주얼하게 설명한다.
최근 메타가 퀘스트 3와 웨어러블 기기인 레이밴 스마트 글래스를 선보이고 애플이 비전 프로를 선보이면서 가상과 융합, 초월을 전제로 한 새로운 세상을 연결하는 몰입형 실감 미디어를 만드는 메타버스 기술과 XR 산업에 대한 성장 전망과 기대가 커지고 있다. 게임과 엔터테인먼트, 소셜 미디어와 커뮤니케이션, 교육과 학습, 건축과 부동산 등 메타버스 관련 산업은 계속해서 발전과 변화를 거듭하고 사용자에게 놀라운 시간과 공간에 대한 체험을 제공하고 있다.
이 책은 그런 메타버스 관련 기술과 인프라, 학문, 통신 기술과 컴퓨텅과 플랫폼에서의 적용점, 활용 범위와 영향, 전망을 한눈에 아울러 조망할 수 있는 그림책으로 메타버스 산업에 대한 가능성과 인사이트를 줄 것이다.
저자 소개
Chapter 1 메타버스란?
Lesson 1 스노 크래시 속 메타버스
Lesson 2 멀티버스 vs. 메타버스
Lesson 3 메타버스의 요소
Lesson 4 영화 속 메타버스
Lesson 5 메타버스의 시대
Chapter 2 메타버스의 유형
Lesson 1 증강현실
Lesson 2 거울 세계
Lesson 3 라이프로깅
Lesson 4 가상 세계
Chapter 3 가상현실(VR)
Lesson 1 가상현실
Lesson 2 VRML
Lesson 3 텔레익지스턴스
Lesson 4 로보틱스
Lesson 5 시뮬레이터
Lesson 6 몰입형 가상현실
Lesson 7 원거리 로보틱스
Lesson 8 데스크톱 가상현실
Lesson 9 삼인칭 가상현실
Lesson 10 HMD
Lesson 11 아스펜 무비 맵
Lesson 12 CAVE
Chapter 4 AR 그리고 MR과 XR
Lesson 1 증강현실(AR)
Lesson 2 유비쿼터스 컴퓨팅
Lesson 3 컴퓨터 그래픽스
Lesson 4 웨어러블 컴퓨터
Lesson 5 양자 컴퓨터
Lesson 6 가상현실과 증강현실
Lesson 7 혼합현실(MR)
Lesson 8 확장현실(XR)
Chapter 5 메타버스 기반 기술과 학문
Lesson 1 3D 원리
Lesson 2 GPU
Lesson 3 사용자 경험(UX)
Lesson 4 홀로그램
Lesson 5 사물인터넷
Lesson 6 인공지능
Lesson 7 빅데이터
Chapter 6 5G와 차세대 통신 기술
Lesson 1 인터넷과 차세대 인터넷
Lesson 2 TCP/IP
Lesson 3 무선 네트워크
Lesson 4 광대역(Broadband)
Lesson 5 밀리미터파(mmWave)
Lesson 6 다중 안테나 기술(MIMO)
Lesson 7 스몰셀(Small Cell)
Lesson 8 빔포밍(Beamforming)
Chapter 7 NFT
Lesson 1 NFT란?
Lesson 2 블록체인(Blockchain)
Lesson 3 가상 화폐(Virtual Currency)
Lesson 4 디지털 아트
Lesson 5 디지털 서명
Lesson 6 NFT 사례
Lesson 7 X2E
Chapter 8 클라우드 컴퓨팅
Lesson 1 클라우드 컴퓨팅
Lesson 2 가상화
Lesson 3 클라우드 컴퓨팅 서비스
Lesson 4 클라우드 컴퓨팅 서비스 배포 유형
Lesson 5 서버리스 컴퓨팅
Lesson 6 엣지 컴퓨팅
Chapter 9 게임 엔진
Lesson 1 게임 엔진
Lesson 2 유니티 엔진
Lesson 3 언리얼 엔진
Lesson 4 하복 물리 엔진
Lesson 5 미들웨어
Lesson 6 크로스 플랫폼
Chapter 10 메타버스 플랫폼
Lesson 1 〈세컨드 라이프〉
Lesson 2 〈모여봐요 동물의 숲〉
Lesson 3 〈마인크래프트〉
Lesson 4 〈로블록스〉
Lesson 5 〈포트나이트〉
Lesson 6 〈제페토〉
Lesson 7 〈점프 AR〉과 〈점프 스튜디오〉
Lesson 8 〈어스(Earth)2〉
Lesson 9 〈더 샌드박스(The Sandbox)〉
Lesson 10 〈마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)〉
Lesson 11 〈호라이즌 월드〉
Lesson 12 〈게더타운〉
Lesson 13 〈스페이셜〉
Lesson 14 〈젭(ZEP)〉
Lesson 15 〈이프랜드(ifland)〉
Lesson 16 〈메이플스토리 월드(Maplestory Worlds)〉
Chapter 11 메타버스의 활용
Lesson 1 의료
Lesson 2 마케팅
Lesson 3 문화
Lesson 4 교육
Lesson 5 건축
Lesson 6 관광
Chapter 12 메타버스의 영향
Lesson 1 정치
Lesson 2 경제
Lesson 3 사회
Lesson 4 문화
Lesson 5 법
작가정보
ㆍ 경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수
ㆍ 한국인공지능교육학회 학회장
ㆍ 인공지능교육연구소 소장
ㆍ 『한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책』, 『챗GPT와 썸타기』, 『한눈에 보이는 데이터 과학과 AI 그림책』, 『한눈에 보이는 블록체인 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 그림책』, 『중학교 정보』 교과서, 『스크래치 마법 레시피』, 『스크래치 창의 컴퓨팅』, 『스크래치 주니어 워크북』, 『AI 사고를 위한 인공지능 랩』, 『AI 플레이그라운드』, 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습』(이상 성안당), 『컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』, 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』, 『소프트웨어 교육』, 『소프트웨어 교육 방법』(이상 생능출판사) 집필
저자(글) 서정원
ㆍ 경인교육대학교 융합교육 석사
ㆍ 현직 초등학교 교사
ㆍ 한국인공지능교육학회 회원
ㆍ 인공지능교육연구소 연구원
ㆍ 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습』, 『중학교 정보』 교과서(이상 성안당), 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』(생능 출판사) 집필
저자(글) 박미림
ㆍ 경인교육대학교 인공지능융합교육 석사
ㆍ 현직 초등학교 교사
ㆍ 한국인공지능교육학회 회원
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