본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부

1·1·1 시리즈
류한석 지음
글담출판

2023년 09월 13일 출간

종이책 : 2023년 08월 01일 출간

(개의 리뷰)
( 0% 의 구매자)
eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (58.73MB)
ISBN 9791191309461
지원기기 교보eBook App, PC e서재, 리더기, 웹뷰어
교보eBook App 듣기(TTS) 가능
TTS 란?
텍스트를 음성으로 읽어주는 기술입니다.
  • 전자책의 편집 상태에 따라 본문의 흐름과 다르게 텍스트를​ 읽을 수 있습니다.
  • 전자책 화면에 표기된 주석 등을 모두 읽어 줍니다.
  • 이미지 형태로 제작된 전자책 (예 : ZIP 파일)은 TTS 기능을 지원하지 않습니다.
  • '교보 ebook' 앱을 최신 버전으로 설치해야 이용 가능합니다. (Android v3. 0.26, iOS v3.0.09,PC v1.2 버전 이상)

소득공제
소장
정가 : 11,900원

쿠폰적용가 10,710

10% 할인 | 5%P 적립

이 상품은 배송되지 않는 디지털 상품이며,
교보eBook앱이나 웹뷰어에서 바로 이용가능합니다.

카드&결제 혜택

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 416P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원
시리즈 전체 7
1일 1단어 1분으로 끝내는 클래식공부
11,900
1일 1단어 1분으로 끝내는 금융공부
11,900
1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부
11,900
1일 1단어 1분으로 끝내는 심리공부
11,900
1일 1단어 1분으로 끝내는 지구공부
11,200
1일 1단어 1분으로 끝내는 정치공부
11,200
1일 1단어 1분으로 끝내는 경제공부
11,200

작품소개

이 상품이 속한 분야

NFT, 빅테크, 자율주행차, 챗GPT, 클라우드 컴퓨팅 등, 이제는 IT 지식이 없으면 신문과 뉴스를 이해할 수 없는 시대다. 빠르게 변화하는 인공지능 시대에 IT 지식을 쉽고 간단하게 습득할 수 있는 방법은 없을까?
청소년을 위한 짧은 교양 ‘1·1·1 시리즈’의 다섯 번째 책인 〈1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부〉는 휴대폰과 컴퓨터가 생필품이 된 현대 사회에서 반드시 알아야 할 IT 지식을 소개한다. 흔히 IT라고 일컬어지는 정보 기술은 미래를 여는 핵심 기술이며 일상에서 흔히 사용되지만, 정작 관련 지식을 제대로 알고 있는 경우는 많지 않다. 이 책은 스마트 기기의 기본 구성 요소부터 프로그래밍 관련 지식, 비트코인, NFT 등 경제와 연관된 개념, 그리고 메타버스, 챗GTP 등 최신 정보까지 IT 분야의 지식을 두루 살핀다. 다양한 시각 자료가 더해져 내용을 이해하기 쉽고, IT 최신 동향까지 두루 살필 수 있어, 논술과 토론을 위한 상식을 갖추는 데 큰 도움이 될 것이다.
또한 각 장마다 ‘IT로 세상 읽기’ 코너를 수록하여, IT 분야에서 경제·사회적으로 대두되는 최신 이슈를 다루었다. 시사 쟁점과 연관지어 IT 개념을 공부하고, 우리가 사는 사회를 폭넓게 이해할 수 있다.
머리말

1장 IT 개념과 하드웨어
001 디지털: 디지털 기술은 어떻게 우리 일상에 혁명을 가져왔을까?
002 비트와 바이트: 데이터의 기본 단위는?
003 컴퓨터: PC, 임베디드 시스템, 메인프레임, 슈퍼컴퓨터의 차이는?
004 데이터ㆍ정보ㆍ콘텐츠: 데이터는 어떻게 정보가 되고 콘텐츠도 될까?
005 테크놀로지: 지속적인 혁신을 가져오는 테크놀로지의 특징은?
006 정보 기술(IT): IT는 무슨 뜻일까?
007 무어의 법칙: 컴퓨터 기술은 얼마나 빨리 발전할까?
008 플랫폼: 기차역의 승강장에서 유래된 플랫폼은 어떤 의미로 사용될까?
009 하드웨어: 컴퓨터 시스템의 성능을 결정하는 물리적 구성 요소는?
010 CPU: 컴퓨터의 두뇌는 어떻게 움직일까?
011 GPU: 게임에 필수적인 장치가 인공지능 분야에도 쓰이는 이유는?
012 애플리케이션 프로세서(AP): 스마트폰의 핵심 부품은?
013 입력장치: 키보드, 마우스, 터치스크린 등에 센서 기술이 왜 중요할까?
014 출력장치: 출력장치가 생산성과 만족도에 영향을 미치는 이유는?
015 4K와 8K: 내 용도에 맞는 화면 해상도는?
016 기억장치: 램, 롬, 캐시는 시스템 성능에 어떤 영향을 미칠까?
017 하드 디스크 드라이브(HDD): 최신 기술로 만든 드라이브가 항상 더 좋을까?
018 SSD: 하드 디스크보다 빠른 저장장치의 장점과 단점은?
019 블루레이: 고품질 영상 저장장치의 전망은?
020 USB: 기기마다 다른 커넥터를 하나로 통합할 수는 없을까?
021 스마트폰: 최초의 스마트폰은 어떻게 등장했을까?
022 태블릿: 태블릿은 미디어 소비 방식에 어떤 영향을 미쳤을까?
023 스마트 스피커: 아마존 에코, KT 기가지니 같은 스마트 스피커는 어떻게 발전할까?
024 RFID: 고속도로 하이패스에서는 어떻게 통행료가 자동으로 지불될까?
025 NFC: 스마트폰으로 요금을 결제하는 원리는?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 디지털 제품으로 인한 환경오염을 어떻게 막을 수 있을까? - 전자폐기물
IT로 세상 읽기 Ⅱ 디지털 격차는 왜 사회 문제를 유발할까? - 디지털 리터러시와 디지털 시민의식

2장 소프트웨어와 프로그래밍
026 소프트웨어: 시스템 소프트웨어와 애플리케이션의 차이는?
027 오픈소스: 독점 소프트웨어와 오픈소스 소프트웨어는 어떻게 다를까?
028 운영체제(OS): 윈도우 없이도 컴퓨터를 사용할 수 있을까?
029 파일 시스템: 시스템은 어떻게 데이터를 저장하고 관리할까?
030 데이터베이스: 어떻게 데이터를 처리하고 관리할까?
031 윈도우: 시장 점유율 1위 데스크톱 운영체제는 어떻게 등장했을까?
032 리눅스: 오픈소스 운영체제는 어떻게 인기를 끌었을까?
033 iOSㆍiPadOSㆍmacOS: 애플이 만든 운영체제는 무엇이 좋을까?
034 구글 안드로이드: 삼성 안드로이드가 될 뻔한 사연은?
035 앱스토어와 플레이스토어: 모바일 기기에 앱을 설치하려면?
036 인코딩과 디코딩: 이미지, 비디오 파일을 어떻게 저장하고 불러올까?
037 가상머신: 하나의 컴퓨터에서 윈도우와 macOS를 동시에 사용하려면?
038 프로그래밍과 개발: 프로그래머와 개발자는 무엇이 다를까?
039 프로그래밍 언어: 프로그래밍 언어는 왜 이렇게 다양할까?
040 C/C++: 시스템 프로그래밍에 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어는?
041 자바: 개발자들은 왜 자바에 열광했을까?
042 C#: 마이크로소프트가 프로그래밍 언어를 만든 이유는?
043 파이썬: 세계에서 가장 많이 이용하는 프로그래밍 언어는?
044 알고리즘: 컴퓨터가 문제를 해결하기 위해 사용하는 단계적인 절차는?
045 사용자 경험(UX): UX 디자인에서 사용되는 페르소나 기법이란?
046 버그와 디버깅: 제품에 발생한 오류나 결함을 어떻게 수정할까?
047 라즈베리파이: 코딩 교육을 위해 만들어진 저렴한 컴퓨터가 있다?
048 아두이노: 전기전자 프로젝트를 손쉽게 만들 수 있는 플랫폼이 있다?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 에픽게임즈는 왜 애플에 소송을 제기했을까? - 앱스토어 수수료 분쟁
IT로 세상 읽기 Ⅱ 구글 안드로이드 운영체제는 자바 저작권을 침해했을까? - 자바를 둘러싼 갈등

3장 IT 비즈니스와 빅테크
049 소셜미디어: 소셜미디어는 의사소통 방식을 어떻게 바꾸었을까?
050 전자상거래: B2B 전자상거래 플랫폼 알리바바는 누가 이용할까?
051 온라인 광고: 온라인에 광고할 때 비용은 어떻게 책정될까?
052 핀테크: 전통적인 금융 산업과 핀테크는 어떻게 다를까?
053 크라우드펀딩: 음악, 게임, 테크 제품의 제작 자금을 마련하는 방법은?
054 OTT: 넷플릭스는 어떻게 성공했을까?
055 e스포츠: e스포츠는 얼마나 인기가 있을까?
056 스타트업: 신생 기업은 왜 중요할까?
057 실리콘밸리: 기술 및 혁신의 허브에는 어떤 독특한 문화가 있을까?
058 빅테크: 시장 지배력이 큰 기업은 왜 규제의 대상이 될까?
059 마이크로소프트: 우리나라의 1년 GDP보다 시가 총액이 높은 기업이 있다?
060 구글(알파벳): 검색엔진, 유튜브, 안드로이드를 가진 구글의 주요 수익원은?
061 메타(페이스북): 페이스북은 어떻게 사람들의 마음을 사로잡았을까?
062 아마존: 세계 최대의 온라인 소매업체가 사회적으로 비판받는 이유는?
063 애플: 세계에서 가장 가치 있는 기업은 무엇이 다를까?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 포모는 어떻게 중독을 일으킬까? - 소셜미디어 중독
IT로 세상 읽기 Ⅱ 빅테크에 대한 우려와 비판이 커지는 이유는? - 빅테크 규제

4장 인터넷과 보안
064 네트워크: LAN, WLAN, WAN은 어떻게 다를까?
065 IP 주소: 네트워크에서 어떻게 다른 컴퓨터를 식별할까?
066 도메인 네임: 도메인 네임은 누가 관리할까?
067 URL: 웹 페이지 주소는 어떻게 구성될까?
068 DNS: 도메인 네임을 알면 웹 사이트에 접속할 수 있는 이유는?
069 HTTP와 HTTPS: 웹에서 정보를 주고받기 위한 기본 규약은?
070 와이파이: 2.4GHz와 5GHz의 장단점은?
071 인터넷 공유기: 여러 개의 기기를 동시에 인터넷에 연결하려면?
072 5Gㆍ6G 이동통신: 5G는 무엇이 다를까?
073 HTML과 XML: 마크업 언어란 무엇이고 웹 개발자는 HTML과 XML로 무엇을 할까?
074 웹 브라우저: 오픈소스 프로젝트를 기반으로 만들어진 크롬 형제들이 있다?
075 자바스크립트: 자바와는 무엇이 다를까?
076 검색엔진: 검색엔진은 어떻게 수익을 창출할까?
077 P2P: 중앙집중식 모델과 P2P는 무엇이 다를까?
078 암호화: 데이터를 어떻게 보호할까?
079 정보 보안: 정보 보안, 물리적 보안, 금융 보안의 차이는?
080 악성코드: 바이러스, 웜, 트로이 목마, 스파이웨어, 랜섬웨어, 애드웨어의 차이는?
081 해킹과 해커: 해킹 기술에는 어떤 것이 있을까?
082 사회공학: 사람의 심리, 신뢰, 권위를 이용해 피해를 유발하는 공격 기술이 있다?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 앞으로도 인터넷을 개방적이고 자유롭게 사용할 수 있을까? - 망 중립성 이슈
IT로 세상 읽기 Ⅱ 사이버 스파이 활동에 어떻게 대응해야 할까? - 사이버 범죄

5장 최신 IT와 인공지능
083 클라우드 컴퓨팅: 클라우드를 이용하면 어떤 이점이 있을까?
084 빅데이터: 빅데이터는 얼마나 클까?
085 사물인터넷: 스마트 시티에서 사물인터넷은 얼마나 중요할까?
086 스마트홈: 스마트홈은 우리의 주거 공간을 어떻게 바꿀까?
087 블록체인: 블록체인의 탈중앙화, 합의 메커니즘은 무엇일까?
088 암호 화폐와 가상 자산: 암호 화폐, 가상 화폐, 가상 자산의 차이는?
089 NFT: 예술 작품을 어떻게 디지털 자산화할 수 있을까?
090 확장현실: 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 차이는?
091 메타버스: 우리가 일하고 배우고 놀고 상호작용하는 방식은 어떻게 변화할까?
092 서비스 로봇: 서빙을 대신해 주는 로봇은 어떻게 발전할까?
093 자율주행차: 자율주행차가 대중화될 수 있을까?
094 가상 인간: 가상 직원과 가상 인플루언서는 왜 만들어질까?
095 양자 컴퓨터: 양자 컴퓨터는 일반 컴퓨터와 무엇이 다를까?
096 인공지능: 좁은 인공지능, 일반 인공지능, 슈퍼 인공지능의 차이는?
097 머신러닝과 딥러닝: 심층 신경망과 강화 학습은 어떤 발전을 가져왔을까?
098 가상 비서와 챗봇: 가상 비서는 무슨 일을 할까?
099 챗GPT: 인공지능이 대체 어떻게 학습했길래 인간보다 답변을 더 잘할까?
100 기술적 특이점: 기술 진보가 급속히 가속되면?

IT로 세상 읽기 Ⅰ 편리하고 똑똑한 사물인터넷 장치가 위험한 이유는? - 사물인터넷 보안 이슈
IT로 세상 읽기 Ⅱ 인공지능을 통해 생성한 창작물은 누구의 소유일까? - 인공지능과 저작권

사진 출처

그래픽처리장치라는 의미의 GPU는 컴퓨터 시스템에서 CPU와 다른 독특한 역할을 수행합니다. GPU는 그래픽 정보를 처리하기 위해 특별히 설계된, 특히 3D 모델링에 특화된 칩입니다. 3D 모델링이란 x, y, z 축을 통해 너비, 높이, 깊이와 같은 공간적인 3개의 차원, 즉 3D 공간에 입체적인 모형을 만드는 과정을 뜻합니다. _p36

우리가 컴퓨터에서 작업하는 모든 것은 저장장치에 저장됩니다. 저장장치는 데이터를 저장하고 검색하는 데 사용되는 하드웨어 장치입니다. 램은 속도가 빠르지만 컴퓨터의 전원을 끄면 데이터가 사라지는데, 저장장치는 상대적으로 속도는 느리지만 컴퓨터가 꺼져도 데이터가 사라지지 않고 유지됩니다. _p48

스마트폰으로 간단하게 요금을 결제하거나 카드를 태그해 출입문을 여는 데 사용되는 기술이 NFC입니다. 근거리 무선통신 기술의 일종인 NFC는 전자기장을 이용해 몇 센티미터 정도의 짧은 거리에서 데이터를 교환할 수 있습니다.
NFC는 이미 실생활에서 많이 사용되고 있는 기술입니다. 대표적으로 비접촉식 결제를 꼽을 수 있습니다. NFC를 지원하는 스마트폰을 이용해 편의점, 식당 등에서 안전하고 편리하게 결제할 수 있습니다. 대중교통을 이용할 때도 NFC를 이용해 간편하게 요금을 지불할 수 있습니다. NFC는 건물, 사무실, 기타 제한구역에서 출입을 통제하거나 가전제품을 제어하고 자동화하는 데에도 이용됩니다. _p64

프로그램이 특정 작업을 수행하기 위해 작성된 명령어 모음이라면, 소프트웨어는 실행을 위해 필요한 프로그램을 포함해 데이터, 기타 자원의 총합을 의미합니다. 즉, 소프트웨어가 더 넓은 의미를 지닌 용어입니다. 이처럼 프로그램은 소프트웨어의 일부분이지만, 일반적으로는 엄밀히 구분하지 않고 같은 의미로 사용합니다. _p96

프로그래밍 언어Programming Language는 특정 작업을 수행하기 위해 컴퓨터에 명령을 전달하는 데 사용되는 언어로, 프로그래머는 이를 이용해 컴퓨터에서 실행할 수 있는 코드를 작성하고 다양한 프로그램을 개발합니다. 웹 사이트 개발에서 자율주행차, 의료 로봇, 우주로 발사하는 로켓에 이르기까지 다양한 산업 분야에서 사용되고 있는 매우 중요한 기술 중 하나입니다.
프로그래밍 언어의 종류는 다양하며 각각의 규칙과 강점 및 약점이 있습니다. 또 프로그래밍 언어는 프로그래머가 작성한 코드가 유효한 것인지 판단하기 위해 고유의 문법Syntax을 갖고 있지요. 문법은 프로그래머가 쉽게 작성하고 이해할 수 있을 뿐만 아니라 컴퓨터가 명확한 해석을 할 수 있도록 설계되어 있습니다. _p98

소셜미디어Social Media는 인터넷을 통해 사진, 정보, 아이디어, 관심사를 공유하면서 개인이 상호작용할 수 있는 서비스를 총칭하는 용어입니다. (…) 국내에서는 SNS라는 표현을 더 많이 사용하지만, 해외에서는 소셜미디어라는 표현을 주로 사용합니다. 사실 SNS는 페이스북
이나 인스타그램처럼 소셜 네트워킹에 특화된 소셜미디어를 뜻하는 말인데, 국내에서는 소셜미디어와 유사한 의미로 쓰이고 있지요. _p124

소셜미디어 중독이 발생하는 이유로는 여러 가지를 꼽을 수 있습니다. 기본적으로 소셜미디어는 즐거움 및 보상과 관련된 신경 전달 물질인 도파민의 방출을 유발하도록 설계되어 있습니다. 또한 친구 및 동료와 함께해야 한다는 사회적 압력으로 인해 소셜미디어 중독이 촉발될 수도 있습니다.
흥미롭거나 중요한 무언가를 놓치는 것에 대한 두려움을 포모Fear of Missing Out, FOMO라고 합니다. 포모는 다른 사람들이 자신 없이 즐거운 일을 경험하고 있음을 인식할 때 발생하는 불안감입니다. 소외에 대한 두려움인 것이지요. 포모가 과도한 소셜미디어 이용을 불러올 수 있고, 또한 소셜미디어 이용이 포모를 더욱 증가시켜 불안감, 질투, 실망 등의 감정이 더 증폭될 수도 있습니다. _p155

스마트 시티Smart City는 도시 인프라의 효율성을 개선하고, 교통 혼잡을 줄이며, 공공 안전을 개선하고, 에너지 사용을 최적화하고, 미래 세대를 위하여 환경ㆍ사회ㆍ경제적 요소가 균형을 이루야 한다는 지속가능성Sustainability을 지원하기 위해 사물인터넷 기술을 도시 전반에 활용합니다. 예를 들어, 사물인터넷 가로등은 센서를 이용해 보행자 및 차량 통행에 따라 조명 수준을 조정하여 에너지 소비를 줄이고 공공 안전을 개선할 수 있습니다. _p209

코딩, OTT, 메타버스, 자율주행차, 머신러닝까지,
IT 분야의 최신 지식을 습득할 수 있는 쉽고 빠른 개념 사전

IT 전문가가 쓴, 청소년도 쉽고 빠르게 이해할 수 있는 IT 개념어 사전이다. 챗GPT를 통해 인공지능의 시대가 본격적으로 열린 오늘날, IT 지식은 우리가 살아가는 사회를 이해하기 위해 반드시 알아야 하는 상식이다. IT 분야의 최신 기술과 지식은 이제 직접적으로 시장에 영향을 미쳐 새로운 부가가치를 만들어내며, 결과적으로 사회 전반에 영향을 미치기 때문이다. 애플이 아이폰을 출시하면서부터 스마트폰이 널리 보급되어 스마트 시장의 판도가 바뀌고, 우리 일상의 모습이 크게 변화한 사례를 보아도 알 수 있다. 이제 인스타그램, 페이스북 등의 소셜미디어는 광고와 마케팅 분야에서 필수적인 요소로 여겨지며, 고속도로 하이패스에 사용되는 RFID와 스마트폰으로 요금 결제를 가능하게 해주는 NFC 기술 역시도 이전에 생각하지 못했던 방식으로 우리 삶을 바꾸고 있다.

프로그래밍 언어는 왜 이렇게 다양할까?
전통적인 금융 산업과 핀테크는 어떻게 다를까?
가상 직원과 가상 인플루언서는 왜 만들어질까?

이 책에서는 IT의 기본 개념과 더불어, 하드웨어, 소프트웨어, IT 비즈니스, 인터넷 보안, 인공지능까지 크게 다섯 개 주제를 다룬다.
우선 1장에서는 디지털, 비트, 플랫폼과 같은 기본적인 IT 개념을 알아본다. 또한 PC, 스마트폰, 태블릿 등 우리가 사용하는 스마트 기기의 하드웨어 요소를 살펴보면서, 컴퓨터 및 스마트 기기를 구매 또는 사용할 때 필수적으로 알아야 하는 개념을 설명한다.
2장에서는 소프트웨어와 프로그래밍을 주제로, 우리가 일상적으로 사용하는 IT 기기의 운영체제(OS)와 코딩 개념, 프로그래밍 언어 등을 소개한다. 컴퓨터의 알고리즘 원리 및 특정한 목적과 언어별 특징에 따라 가장 많이 사용되는 프로그래밍 언어를 종류별로 상세하게 설명하고 있어, 이제 막 코딩을 배워보고자 하는 이들이나, 프로그래밍이 무엇인지 전반적인 기초 지식이 필요한 청소년들에게 큰 도움이 될 것이다.
3장에서는 경제 영역에서 자주 다루어지는 IT 지식을 소개한다. 특히 우리 사회에 경제적으로 큰 영향을 미치는, 시장지배력이 큰 IT 기업과 그 기업들의 주요 사업 영역을 살핀다. 그리고 온라인에서 마케팅은 어떻게 이루어지는지, 새로운 사업을 시작하기 위한 펀딩은 어떻게 할 수 있는지, IT 분야에서 금융 산업은 어떻게 변화하는지 등을 두루 알아본다. 신문과 뉴스를 통해 소개되는 IT 용어가 어렵게 느껴졌던 청소년들은 이 장을 통해 시사 상식을 다시 정리할 수 있을 것이다.
4장에서는 기본적인 인터넷 보안 방식과 더불어 와이파이, 5G 등 이동통신의 기본 지식, 그리고 피싱, 스미싱 등의 문제와 이를 막을 수 있는 방법을 소개한다. 5장에서는 IT 분야에서 뜨거운 쟁점이 되고 있는 인공지능을 비롯한 최신 정보를 두루 살펴본다. 사람보다도 더 자연스럽게 말하는 인공지능인 챗GPT뿐만 아니라 우리 일상 곳곳에 파고든 사물인터넷, 디지털 자산인 비트코인과 NFT 등의 개념을 이해하기 쉽게 소개해준다. 아울러 기업들이 앞다투어 뛰어들고 있는 메타버스란 무엇인지, 자율주행차는 어떻게 발전할지, 가상현실과 증강현실, 혼합현실은 어떻게 다른 것인지도 소개한다. 시사 쟁점을 이해하기 위한 기초 지식이 필요한 청소년들이 반드시 알아두어야 할 지식을 전달한다.

수능과 내신, 토론을 위해 반드시 알아야 할 최신 IT 지식!

이 책은 IT가 우리의 삶과 세상을 어떻게 바꾸었고, 바꾸고 있는지, 또한 어떻게 바꿔 나가게 될지 상상해볼 수 있는 기본적인 지식을 제공한다. 또한 소셜미디어 중독, 디지털 격차, 사이버 범죄, 인공지능으로 인한 저작권 문제 등 사회 전반적으로 뜨거운 쟁점으로 부상한 IT 분야의 주제를 다양하게 다루고 있어, 논술과 토론을 위한 기초 교양을 기를 수 있다.

작가정보

저자(글) 류한석

개발자 출신의 플랫폼 전문가. 2002년 국내 최초로 마이크로소프트 MVP에 선정되어 2009년까지 마이크로소프트 본사가 인정한 국내 유일의 솔루션 아키텍트로 활동했다. 삼성전자 책임연구원, 소프트뱅크 미디어랩 소장, 한국SW아키텍트연합회 부회장 등을 거쳐 현재 류한석기술문화연구소 소장으로 플랫폼, 소프트웨어 개발, 인공지능, 프로젝트 관리 등의 분야를 연구하고 있다.
한양대학교 경제학과를 졸업하고, 고려대학교 소프트웨어공학 석사 및 컴퓨터학 박사과정을 수료했다. 2006년 삼성전자에 근무하면서 대한민국 소프트웨어대상에서 국무총리상을 받았으며, 2010년에는 IT 규제개혁 공로를 인정받아 국무총리표창을 받았다. 또한 2011년 제1회 공공정보 매쉬업 대회에서 대상(행정안전부장관상)을 공동 수상했다.
구글, 마이크로소프트, 오라클을 비롯한 유수의 기업과 국방부, 서울시 등의 공공기관, 서울대학교, 카이스트, 포스텍 등 여러 대학에서 강연 및 자문 활동을 했다.
저서로는 『미래인을 위한 테크놀로지 교양』, 『플랫폼, 시장의 지배자』, 『모바일 플랫폼 비즈니스』, 『아이패드 혁명』(공저), 『마이크로소프트의 IT 전략과 미래』(공저), 『숨은 창의 살리기』(공저), 『슬랙』(공역), 옮긴 책으로는 『Project Management Professional』 등이 있다.

이 상품의 총서

Klover리뷰 (0)

Klover리뷰 안내
Klover(Kyobo-lover)는 교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1. 리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점 작성 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • - e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • - 리워드는 1,000원 이상 eBook, 오디오북, 동영상에 한해 다운로드 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공됩니다.
  • - 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • - sam 이용권 구매 상품 / 선물받은 eBook은 리워드 대상에서 제외됩니다.
2. 운영 원칙 안내
Klover리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다. 일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오 발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여 주는 교보문고의 새로운 서비스 입니다. 교보eBook 앱에서 도서 열람 후 문장 하이라이트 하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 ‘좋아요’ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
  • 구매 후 90일 이내에 문장 수집 등록 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • 리워드는 1,000원 이상 eBook에 한해 다운로드 완료 후 문장수집 등록 시 제공됩니다.
  • 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • sam 이용권 구매 상품/오디오북·동영상 상품/주문취소/환불 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 문장수집 작성 시, e교환권 100원 적립

    교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

    신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

    바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
    지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

    교보e캐시 1,000원
    TOP
    신간 알림 안내
    1일 1단어 1분 시리즈 시리즈 신간 알림이 신청되었습니다.
    신간 알림 안내
    1일 1단어 1분 시리즈 시리즈 신간 알림이 취소되었습니다.
    리뷰작성
    • 구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 (최초1회)
    • 리워드 제외 상품 : 마이 > 라이브러리 > Klover리뷰 > 리워드 안내 참고
    • 콘텐츠 다운로드 또는 바로보기 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공
    감성 태그

    가장 와 닿는 하나의 키워드를 선택해주세요.

    사진 첨부(선택) 0 / 5

    총 5MB 이하로 jpg,jpeg,png 파일만 업로드 가능합니다.

    신고/차단

    신고 사유를 선택해주세요.
    신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

    허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수
    있으니 유의하시어 신중하게 신고해주세요.


    이 글을 작성한 작성자의 모든 글은 블라인드 처리 됩니다.

    문장수집 작성

    구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 적립

    eBook 문장수집은 웹에서 직접 타이핑 가능하나, 모바일 앱에서 도서를 열람하여 문장을 드래그하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다.

    P.
    1일 1단어 1분으로 끝내는 IT공부
    저자 모두보기
    저자(글)
    낭독자 모두보기
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 프리미엄 이용권입니다.
    선물하실 sam이용권을 선택하세요.
    결제완료
    e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
    교보 e캐시 간편 결제
    sam 열람권 선물하기
    • 보유 권수 / 선물할 권수
      0권 / 1
    • 받는사람 이름
      받는사람 휴대전화
    • 구매한 이용권의 대한 잔여권수를 선물할 수 있습니다.
    • 열람권은 1인당 1권씩 선물 가능합니다.
    • 선물한 열람권이 ‘미등록’ 상태일 경우에만 ‘열람권 선물내역’화면에서 선물취소 가능합니다.
    • 선물한 열람권의 등록유효기간은 14일 입니다.
      (상대방이 기한내에 등록하지 않을 경우 소멸됩니다.)
    • 무제한 이용권일 경우 열람권 선물이 불가합니다.
    이 상품의 총서 전체보기
    네이버 책을 통해서 교보eBook 첫 구매 시
    교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 네이버 책을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)
    구글북액션을 통해서 교보eBook
    첫 구매 시 교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 구글북액션을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)