본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

도서관 미래에 답하다

파지트

2023년 04월 25일 출간

종이책 : 2022년 04월 22일 출간

(개의 리뷰)
( 0% 의 구매자)
eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (11.44MB)
ISBN 9791192381589
지원기기 교보eBook App, PC e서재, 리더기, 웹뷰어
교보eBook App 듣기(TTS) 가능
TTS 란?
텍스트를 음성으로 읽어주는 기술입니다.
  • 전자책의 편집 상태에 따라 본문의 흐름과 다르게 텍스트를​ 읽을 수 있습니다.
  • 전자책 화면에 표기된 주석 등을 모두 읽어 줍니다.
  • 이미지 형태로 제작된 전자책 (예 : ZIP 파일)은 TTS 기능을 지원하지 않습니다.
  • '교보 ebook' 앱을 최신 버전으로 설치해야 이용 가능합니다. (Android v3. 0.26, iOS v3.0.09,PC v1.2 버전 이상)

소득공제
소장

판매가 판매금지

이 상품은 배송되지 않는 디지털 상품이며,
교보eBook앱이나 웹뷰어에서 바로 이용가능합니다.

카드&결제 혜택

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 416P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원

작품소개

이 상품이 속한 분야

우리나라 공공도서관이 미래를 향해 나아가고 있다. 동대문구 답십리도서관은 우리나라 대표적인 메타버스 플랫폼인 제페토를 통해 메타버스 도서관을 개관했다. 스마트폰을 통해 앱을 다운로드한 후 회원가입을 하면 실제 도서관을 이용하는 것과 같은 체험을 할 수 있다. 정적이었던 도서관이 가상ㆍ증강현실을 통해 놀이와 결합된 가상현실 도서관으로서 새롭게 탄생되고 있다. 이 책은 VR 기기, 3D 프린터 등의 발전과 함께 선구적으로 가상현실을 도서관에 도입하여 새로운 경험을 제공했던 메리어트와 에클스 도서관의 사례를 보여줌으로써 미래 도서관이 나아갈 방향을 제시하고 있다. 그리고 VR 기기를 이용한 혁신적인 교육 방법을 제시하면서 지식을 보관하는 장소로서의 기능뿐만 아니라, 놀이와 학습이 결합된 미래 지식과의 연결을 시도하는 역동적인 장소로 탈바꿈하고 있다.
서문

1장 증강현실AR: 홀로그램(Holograms)의 모든 것 _오스틴 올니(Austin Olney)

2장 비공식 학습환경에서의 확장현실 _채트 M. 클라크(Chad M. Clark)

3장 3D 모델링을 위한 가상현실 _김보현(Bohyun Kim)

4장 놀이, 교육 그리고 연구: 도서관을 통한 가상현실 탐색 _ 브랜든 패터슨(Brandon Patterson), 탈리 카수치(Tallie Casucci), 토마스 페리엘(Thomas Ferrill), 그렉 해치(Greg Hatch)

5장 대학생을 위한 대안적 학술 세계 _R. 브루스 젠센(R. Bruce Jensen)

6장 3D와 가상현실을 고등교육 과정의 학습 및 연구활동에 통합하기 _매트 쿡(Matt Cook), 잭 리커-카츠(Zack Lischer-Katz)

7장 VR을 활용한 정보문해력 교육 _펠리시아 A. 스미스(Felicia A. Smith)

8장 도서관에서의 증강현실: 우선 구현 전략 _브리짓 벨(Brigitte Bell), 테리 코트렐(Terry Cottrell)

9장 가상 증강현실과 도서관을 위한 법적 시사점 _마이클 리젠(Michael Riesen)

주석
참고문헌
색인
저자 소개

증강현실 기술은 미래에 도서관 이용자에게 엄청난 가능성을 제공할 것이다. 그것은 일반 대중들이 증강 텔레커뮤니케이션 세션(augmented telecommunication session)을 경험할 수 있도록 도서관에서 값비싼 장비를 구비하여 ‘홀로그램 회의실’을 제공하는 것일 수도 있다. 이뿐 아니라, 도서관은 역사적 장소에 디지털 오버레이(digital overlays)를 통해 다음 세대들이 마치 그 역사적인 현장에 있는 것처럼 생생하게 배울 수 있게 하거나, 역사적 인물의 3차원 영상을 통해 지역 역사 또는 세계사에 대한 자원들을 제공할 수 있다. 도서관 외부에서도 이용자들은 증강현실 기술을 사용하여 단지 도서관 건물을 응시하는 것만으로, 강의에 대한 정보와 신간 출판 정보를 얻을 수 있다. 증강현실은 우리에게 책을 읽는 방법을 바꿀 기회, 즉 소설이든 논픽션이든 그 내용들과 상호작용하며 의미 있는 경험으로 바꾸어주는 기회도 제공해 준다. 증강현실은 독자들에게 책 전체에 대한 이미지, 오디오 및 비디오클립 또는 게임과 같은 관련된 디지털 콘텐츠를 제공할 수 있다(그것도 다른 이용자들을 전혀 방해하지 않고서!).
이런 무한 가능성은 단지 무엇을 상상하느냐에 따라 제한될 뿐이다. _〈1장 증강현실: 홀로그램의 모든 것〉 중에서

VARlibraries(가상 증강현실 도서관)는 2016년 캘리포니아의 공공도서관에 VR 시스템을 설치하기 시작했다. VARlibraries는 캘리포니아 주립도서관 사서들과 CALIFA(칼리파)와 협력하여 몰입형 학습을 제공하였고, 마크 저커버그가 ‘21세기의 차세대 컴퓨팅 플랫폼’이라고 말한 것들을 도서관을 통해 평등하게 배포하여 공유하게 되었다. 스마트폰의 보편화로 인해 도서관 및 기타 문화기관에서도 사람들이 새롭고 흥미로운 방식으로 장서를 탐색할 수 있는 XR 앱을 제공하게 되었다. 따라서 XR을 도입하는 데 많은 인프라도 필요하지 않게 되었다. 도서관에서는 이용자들에게 이런 소비자 기술들에 접근하게 하고, 자원을 제공하는 파트너십을 구축한다. 또한 XR 기술을 탐색하기 위한 직원 교육은 기술에 대한 접근을 민주화하는 도서관의 전통을 이어가고 있다. 사회에서 XR에 대한 새로운 응용 프로그램을 계속적으로 실험함에 따라, 검열(censorship) 가능성의 우려는 점점 커지고 있다. XR 앱의 배포가 독점 소스에 의존하게 되면, 소수의 회사만이 자신의 선호도와 감성에 따라 콘텐츠를 제한할 수 있게 된다. 이는 논란이 되는 주제를 탐색하는 XR 경험들에는 접근할 수 없음을 의미한다. 2018년 현재, 아직까지는 미국의 웹에는 그러한 제한이 없다. 이것은 도서관이 웹 VR을 지지해야 하는 이유이기도 하다. _〈2장 비공식 학습환경에서의 확장현실〉 중에서

대학 캠퍼스 전체가 VR을 이용하게 되면서 교육적 활용 가능성에 대한 요구와 관심이 지속적으로 확대되고 있다. 강의실과 공개 포럼에서의 시연을 통해 교수진은 이 기술을 교과과정에 통합시키는 방법을 모색하였다. 이들은 종종 소그룹으로 학생들을 도서관으로 보내고, 도서관에서는 VR을 탐색하고 수업 주제와 관련된 경험에 대해 글을 쓰도록 안내한다. 도서관에서는 이러한 요구를 더 잘 충족시키고 메리어트와 에클스 도서관에서 일어나는 다른 교육 경험을 보완하기 위해 학생 VR개발자를 고용했다. 학생 개발자는 캠퍼스의 교수진과 협력하여 해당 클래스에 특정한 게임 또는 응용프로그램을 개발하거나, 이미 존재하는 게임 또는 응용 프로그램을 적용해 보았으며 대출용으로 제공된 VR 개발자 키트를 통해 교수진과 학생은 프로젝트를 개발할 수 있었다. _〈4장 놀이, 교육 그리고 연구: 도서관을 통한 가상현실 탐색〉 중에서

도서관, 미래를 열다
비대면 시대가 되면서 국내외적으로 사회와 공공기관의 각 분야에서 가상ㆍ증강현실을 활용한 서비스들을 적극적으로 개발하여 제공하고 있다. 도서관 또한 이러한 경향에 발맞추어 가상ㆍ증강현실 환경을 활용한 다양한 서비스들을 제공하려는 시도가 계속되고 있다. 여러 공공도서관에서 메타버스 도서관을 개관하고 있고, VR 기기를 이용해 찾아가는 가상현실 도서관을 통해 시간과 공간에 제약 없이 누구나 도서관을 즐길 수 있다. 또한 도서관 내 가상현실 체험관 등을 조성하여, 미래 도서관의 모습에 한걸음 더 다가가고 있다. 비영리단체인 국경 없는 기자회는 메타버스를 대표하는 게임 마인크래프트에 가상 도서관을 세웠다. VR을 이용해 온라인 게임이라는 친숙하고 편안한 학습환경에 참여할 때 더 탐구하고 싶고, 실수하더라도 금세 수정이 가능하고, 창의적이고 혁신적인 해결책을 제시할 수 있다고 한다. 지루하지 않게, 다양한 매체와의 결합을 통해 도서관의 이용자들에게 새로운 경험과 참여를 유도하기 위해 오늘도 도서관은 미래를 향해 나아가고 있다.

가상현실, 교육의 패러다임을 바꾸다
가상현실은 시공간의 한계를 넘어서, 단순한 경험 이상의 보다 실제에 가까운 경험을 할 수 있다. 분명 ‘몰입감’과 ‘현존감’, ‘상호작용’ 등과 같은 가상현실의 핵심적 요소는 교육의 패러다임을 바꾸어 갈 것이다. VR 기기와 3D 기술은 더욱더 발전할 것이고, 이를 통해 교육적 접근이 다양해질 수 있다. 학생들은 이제 몇 시간 동안 같은 공간에서 교육을 받아야 하는 상황에서 벗어나, 시간과 장소에 구애없이 원하는 수업을 들을 수 있게 될 것이다. 이는 곧 학습자의 참여율을 높이고 학습 능률의 향상으로 이어질 것이다. 다양한 연구와 사례에서 나타났듯이 도서관 가상현실 서비스가 성공하기 위해서 그리고 창의적 인재를 양성하는 진정한 교육의 장으로 인정받기 위해서는 이용자들의 경험을 지속 반영하여 서비스를 개선해 나가야만 한다.

우리는 ‘도서관이 성장하는 유기체’라는 점을 이미 잘 알고 있다. 도서관에서 가상현실 서비스를 제공하는 것 이상으로 가상현실 속에서의 도서관은 다시 한번 더 성장할 것이며 그렇기에 메타버스(가상현실) 미래 도서관은 ‘현실을 초월한’ 우리가 상상하지도 못할 모습으로 다가올 것이다.

작가정보

(Kenneth J. Vanum)
케네스 J. 바넘은 미시건대학교(University of Michigan) 도서관의 수석 프로그램 관리자로써 도서관의 검색 시스템, 인터페이스, 도서관 인프라를 책임지고 있다. 20년 동안 학술, 기업 및 특수 도서관에서 일하면서 검색 시스템, 도서관 분석 및 기술에 대해 발표하고 글을 써온 바 있다. 그린넬대학에서 예술 학사 학위, 미시건대학교 정보학 및 동유럽 연구 센터에서 석사 학위를 받았다. 그의 웹사이트(https://www.varnum.org/) 또는 트위터(@varnum)를 통해 그에게 연락할 수 있다.

이용자들, 특히 소외 청소년들과 난민들의 정보행태적 특성과 정보환경을 연구하고 있다. 이를 위해 교육심리학을 부전공하여 관련 이론들을 요구조사 및 정보서비스 개발에 접목하고 있다. 현재 한남대학교 문헌정보학과 교수로 재직 중이며 주요 관심 분야는 정보행태(건강정보추구), 정보문해, 다문화정보서비스, 어린이청소년정보원 등이다.

IT 전반에 대한 관심이 많아 검색포털, 게임 분야에서 기획자로 다양한 경험을 쌓았으며 이를 바탕으로 보다 재미있는 도서관을 만들기 위해 제자들과 함께 다양한 시도를 하고 있다. 주요 관심 분야는 홍보/마케팅, 디지털리터러시, 게이미피케이션, 가상현실, 뉴미디어 등이다. 현재 한남대학교 문헌정보학과 교수로 재직 중이며 최근에는 도서관의 가상현실 서비스 및 메타버스에 대한 연구를 진행하고 있다.

이 상품의 총서

Klover리뷰 (0)

Klover리뷰 안내
Klover(Kyobo-lover)는 교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1. 리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점 작성 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • - e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • - 리워드는 1,000원 이상 eBook, 오디오북, 동영상에 한해 다운로드 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공됩니다.
  • - 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • - sam 이용권 구매 상품 / 선물받은 eBook은 리워드 대상에서 제외됩니다.
2. 운영 원칙 안내
Klover리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다. 일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오 발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여 주는 교보문고의 새로운 서비스 입니다. 교보eBook 앱에서 도서 열람 후 문장 하이라이트 하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 ‘좋아요’ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
  • 구매 후 90일 이내에 문장 수집 등록 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • 리워드는 1,000원 이상 eBook에 한해 다운로드 완료 후 문장수집 등록 시 제공됩니다.
  • 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • sam 이용권 구매 상품/오디오북·동영상 상품/주문취소/환불 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 문장수집 작성 시, e교환권 100원 적립

    교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

    신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

    바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
    지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

    교보e캐시 1,000원
    TOP
    신간 알림 안내
    도서관 미래에 답하다 웹툰 신간 알림이 신청되었습니다.
    신간 알림 안내
    도서관 미래에 답하다 웹툰 신간 알림이 취소되었습니다.
    리뷰작성
    • 구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 (최초1회)
    • 리워드 제외 상품 : 마이 > 라이브러리 > Klover리뷰 > 리워드 안내 참고
    • 콘텐츠 다운로드 또는 바로보기 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공
    감성 태그

    가장 와 닿는 하나의 키워드를 선택해주세요.

    사진 첨부(선택) 0 / 5

    총 5MB 이하로 jpg,jpeg,png 파일만 업로드 가능합니다.

    신고/차단

    신고 사유를 선택해주세요.
    신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

    허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수
    있으니 유의하시어 신중하게 신고해주세요.


    이 글을 작성한 작성자의 모든 글은 블라인드 처리 됩니다.

    문장수집 작성

    구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 적립

    eBook 문장수집은 웹에서 직접 타이핑 가능하나, 모바일 앱에서 도서를 열람하여 문장을 드래그하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다.

    P.
    도서관 미래에 답하다
    저자 모두보기
    낭독자 모두보기
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 프리미엄 이용권입니다.
    선물하실 sam이용권을 선택하세요.
    결제완료
    e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
    교보 e캐시 간편 결제
    sam 열람권 선물하기
    • 보유 권수 / 선물할 권수
      0권 / 1
    • 받는사람 이름
      받는사람 휴대전화
    • 구매한 이용권의 대한 잔여권수를 선물할 수 있습니다.
    • 열람권은 1인당 1권씩 선물 가능합니다.
    • 선물한 열람권이 ‘미등록’ 상태일 경우에만 ‘열람권 선물내역’화면에서 선물취소 가능합니다.
    • 선물한 열람권의 등록유효기간은 14일 입니다.
      (상대방이 기한내에 등록하지 않을 경우 소멸됩니다.)
    • 무제한 이용권일 경우 열람권 선물이 불가합니다.
    이 상품의 총서 전체보기
    네이버 책을 통해서 교보eBook 첫 구매 시
    교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 네이버 책을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)
    구글북액션을 통해서 교보eBook
    첫 구매 시 교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 구글북액션을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)