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메타버스의 정석 feat. 게더타운

이성태 , 정호진 지음
연두에디션

2022년 08월 10일 출간

종이책 : 2022년 08월 10일 출간

(개의 리뷰)
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파일 정보 pdf (108.14MB)
ISBN 9791192187976
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작품소개

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메타버스 플랫폼은 무수히 많이 존재하지만 어떤 특정 영역이나 개인의 활동, 행사보다는 공공의 이익이나 현실의 세계를 캐릭터가 중심이 아닌 공간을 중심으로 놓고 그것을 통해 현실 세계와 가상 세계가 메타버스 내에 공존하며 교육, 업무, 소통의 세계를 구축하고자 하는 것이 가장 중요할 것이다.
이 책의 PART 1에서는 메타버스 Prologue, Story, Innovation을 다루었으며 PART 2에서는 게더타운의 기초, PART 3은 게더타운으로 소통하고 활동하기, PART 4에서는 게더타운의 맵 메이커의 내용을 다루었다.
PART 1 메타버스의 이해
CHAPTER 1 메타버스 Prologue
CHAPTER 2 메타버스 Story
CHAPTER 3 메타버스 Innovation

PART 2 게더타운의 기초
CHAPTER 4 게더타운 시작하기
CHAPTER 5 공간(Space) 만들기

PART 3 게더타운으로 소통하고 활동하기
CHAPTER 6 게더타운 메뉴
CHAPTER 7 게더타운 초대하기
CHAPTER 8 게더타운 움직임과 표현
CHAPTER 9 게더타운 채팅
CHAPTER 10 게더타운 화상회의
CHAPTER 11 게더타운 부가 기능

PART 4 게더타운의 맵메이커
CHAPTER 12 맵메이커
CHAPTER 13 맵메이커 타일 효과
CHAPTER 14 맵메이커 오브젝트 활용하기

-메타버스 활용

게임 분야는 아바타(캐릭터) 기반의 디지털 공간으로 태생적 메타버스 사례로 게임을 넘어 타 영역과의 접목이 진행 중이다. 아바타는 ‘게임 + 패션’, ‘소셜 거래’. ‘게임 + 엔터테인먼트’, ‘게임+이벤트’로 디지털 현실은 ‘게임 + Workout’, 디지털 트윈으로 ‘GAME
+ EXPERIENCE’, ‘GAME + TOURISM’에 활용된다.

엔터테인먼트 분야는 스타 아바타와 실제로 만나는 것과 같은 환경이 제공되어 스타와 팬과의 많은 소통과 팬들의 활동이 가능해지게 된다. 아바타는 아바타 기반 가상 오피스와 디지털 현실로 3D와 360 메타버스 환경에서 Communication과 Collaboration 및 가상 오피스가 구현이 가능하고 디지털 트윈으로 아바타 기반 가상 오피스, 다양한 협업 도구, 실제 오프라인 현장 업무 환경과 가장 유사하게 구현할 수 있다.

제조 분야는 XR(확장 현실 : eXtended Reality)을 통해서 원격 모니터링 및 제어를 진행 할 수 있으며 궁극적으로는 디지털 트윈을 통해 자동·자율화를 추구할 수 있다. 아바타 UX 환경을 적용하여, 제조 및 물류 장비들이 디지털 아바타가 되어 작업자들과
쉽게 소통 및 업무가 진행될 수 있으며 XR를 통해서 원격으로 제조 공정을 모니터링 및 제어 할 수 있고 특정 기기의 하드웨어적 제어판이 없더라도, XR 기기를 통해서 소프트웨어적 제어판으로 제어할 수 있다. 디지털 트윈을 통해서 시뮬레이션, 자동화 확대도 가능하다.

최근, 메타버스에 대한 이야기가 여러 형태로 대한민국의 이슈가 되었고 메타버스는 허상이며 한계가 있을 것이라는 보도자료와 비판 하는 학자들의 견해들이 나오기도 하였습니다.

그러나 국내외 기업과 교육기관에서는 메타버스 영역(산업, 교육, 광고 등)을 선점하거나 선도적인 역할을 하기 위해 다양한 노력과 방안들을 만들어 내고 있는 것이 사실입니다.

메타버스 플랫폼은 무수히 많이 존재하지만 어떤 특정 영역이나 개인의 활동, 행사보다는 공공의 이익이나 현실의 세계를 캐릭터가 중심이 아닌 공간을 중심으로 놓고 그것을 통해 현실 세계와 가상 세계가 메타버스 내에 공존하며 교육, 업무, 소통의 세계를 구축하고자 하는 것이 가장 중요할 것입니다.

이 책의 PART 1에서는 메타버스 Prologue, Story, Innovation을 다루었으며 PART 2에서는 게더타운의 기초, PART 3은 게더타운으로 소통하고 활동하기, PART 4에서는 게더타운의 맵 메이커의 내용을 다루었습니다. 이 책이, 게더타운 플랫폼을 활용하는데 큰 도움이 될 것이라 확신합니다.

작가정보

저자(글) 이성태

현, 서울사이버대학교 공과대학 컴퓨터공학과 교수
· 현, 육군발전자문위원, 동대문구/광진구 정보화추진위원,
도봉구 업무평가위원
· 현, (사)한국원격대학협의회 AI융합교육원 운영위원,
ICT 기술마켓 공동검증심의위원
· 현, 서울시립청소년문화교류(미지)센터 운영위원
· KOICA 엘살바도르 고등교육 이러닝강화 사업 연수PL (2018~2020)
· KOCW 온라인성인학습자 고등교육활성화 DNA 콘텐츠 개발 (2021)
· KOCW 원격대학 성인 맞춤형 AI 교육과정 개발 PM (2020)
· K-MOOC 『학부모를 위한 인공지능의 배움과 가르침 』콘 텐츠 개발(2022)
· K-MOOC 『인공지능 윤리』 콘텐츠 개발 (2020)
· 부총리겸교육부장관표창 (사이버대학발전, 2020)
· 저서
- 인공지능 윤리로 갓생살기(2022)
- e-Test Professionals 엑셀, 한글, 파워포인트(2021)
- 온라인 강의콘텐츠 쉽게 만들기(2020)

저자(글) 정호진

· 현, 서울사이버대학교 콘텐츠팀 교수설계 PM (2010~현재)
· 서울사이버대학교 콘텐츠팀 Flash 모션그래픽 개발담당 (2008~2010)
· KOICA 엘살바도르 고등교육 이러닝강화 사업 연수 (2019~2020)
· KOCW 온라인성인학습자 고등교육활성화 DNA 콘텐츠
(코드없이 따라하는 데이터분석) 개발 (2021)
· KOCW 원격대학 성인 맞춤형 AI 교육 콘텐츠
(AI 정보보호 서비스 챗봇) 개발 (2020)
· 저서
- e-Test Professionals 엑셀, 한글, 파워포인트(2021)
- 온라인 강의콘텐츠 쉽게 만들기(2020)

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