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[epub3.0] 플래시 CC 무작정 따라하기

필수 기능 30개와 기능 예제 84개로 빠르고 쉽게 배우는
곽문기 지음
길벗

2016년 09월 02일 출간

종이책 : 2014년 12월 15일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (220.50MB)
ISBN 9788966189151
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작품소개

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[플래시 CC 무작정따라하기]는 누구나 쉽게 웹에서부터 모바일까지 다양한 기기에서 상상한대로 인터랙티브하게 움직이는 아트워크를 만들 수 있도록 플래시 CC의 애니메이션, 액션스크립트 제작 노하우를 소개한다. 플래시 CC는 한층 편리해진 웹 개발 도구로 강화되었는데, 애니메이션 객체의 비율 변형을 제어할 수 있는 애니메이션 안내선, 가변 폭 선 트위닝, Flash Player가 없는 환경에서도 플래시를 볼 수 있는 프로젝터 지원 기능까지 여러 가지 기능 향상과 더불어 HTML5 Canvas 등 HTML5 기반의 패널을 지원하여 앱 기능을 확장할 수 있다.
첫째마당. 새롭게 시작하는 플래시 CC
필수 기능 | 001 | 플래시 알아보기 : 플래시 :
필수 기능 | 002 | 플래시 CC의 새로운 점 알아보기 : New In CC :
필수 기능 | 003 | 플래시 기본 화면 살펴보기 : 작업 화면 :
필수 기능 | 004 | Tools 패널과 도구 살펴보기 : Tools :
필수 기능 | 005 | 플래시 기본 설정하기 : 시작 페이지/문서 설정 :
기능 예제 | 006 | 시작 페이지를 이용해 새 문서 만들기 : Create New :
필수 기능 | 007 | 파일 불러오고 저장하기 : Open/Save :
필수 기능 | 008 | 외부 파일 불러오고 내보내기 : Import/Export :
기능 예제 | 009 | 이미지 파일 불러오기 : Import to Stage/Library :
기능 예제 | 010 | 포토샵 파일(PSD) 불러오기 : Import PSD :
기능 예제 | 011 | 일러스트 파일(AI) 불러오기 : Import AI :
기능 예제 | 012 | 문서 설정 변경하기 : AIR for iOS :
기능 예제 | 013 | 다른 이름으로 파일 저장하기 : Save As :
기능 예제 | 014 | 출력 형식 설정하고 출력하기 : Publish Settings :
기능 예제 | 015 | 스프라이트 시트 만들기 : Generate Sprite Sheet :
기능 예제 | 016 | 장면 내보내기 : Export PNG Sequence :
기능 예제 | 017 | HTML5 문서 작성 및 내보내기 : HTML5 Canvas :
기능 예제 | 018 | SVG 형식으로 내보내기 : ExportSVG :
기능 예제 | 019 | WebGL 문서 내보내기 : WebGL :
기능 예제 | 020 | 프로젝터 파일 내보내기 : Export as Projector :
기능 예제 | 021 | 작업 환경 설정하기 : Workspace :
실력 알아보기 스테이지 크기 조절과 외부 파일 불러오기

둘째마당 애니메이션의 기본, 편집
필수 기능 | 022 | 다양한 방법으로 선택하고 변형하기 : 선택 관련 도구 :
기능 예제 | 023 | 객체 선택과 이동하기 : 선택 도구 :
기능 예제 | 024 | 패스 수정하기 : 선택/직접 선택 도구 :
기능 예제 | 025 | 객체의 일부 선택하기 : 올가미 도구 :
필수 기능 | 026 | 원하는 대로 변형하기 : 변형 도구 :
기능 예제 | 027 | 자유롭게 객체 조정하기 : 자유 변형 도구 :
기능 예제 | 028 | 2D 객체를 3D 회전하기 : 3D 회전 도구 :
기능 예제 | 029 | 3D 입체 변형하기 : 3D 변형 도구 :
필수 기능 | 030 | 기본 드로잉 도구 살펴보기 : 드로잉 도구 :
기능 예제 | 031 | 직선과 곡선 패스 그리기 : 펜 도구 :
기능 예제 | 032 | 감성적인 캘리그라피 만들기 : 연필 도구 :
기능 예제 | 033 | 브러시 도구로 채색하기 : 브러시 옵션 :
필수 기능 | 034 | 기본 도형 알아보기 : 도형 도구 :
기능 예제 | 035 | 다양한 형태의 사각형과 원형 그리기 : 사각형/원형 도구 :
기능 예제 | 036 | 간편하게 사각형과 원형 수정하기 : Rectangle/Oval Primitive Tool :
기능 예제 | 037 | 여러 가지 형태의 다각형 그리기 : 다각형 도구 :
기능 예제 | 038 | 일정하게 객체 정렬하기 : Align 패널 :
필수 기능 | 039 | 색상 적용 도구와 패널 살펴보기 : Stroke/Fill color :
기능 예제 | 040 | 객체의 면과 선 채색하기 : 페인트 통/잉크 병 도구 :
필수 기능 | 041 | 그러데이션 색상 적용하기 : Gradient :
기능 예제 | 042 | 그러데이션 설정하기 : Linear/Radial Gradient :
필수 기능 | 043 | 타이포그라피 기초 알아보기 : 문자 도구 :
기능 예제 | 044 | 문자 입력과 이미지 변환하기 : Break Apart :
활용 예제 | 045 | 자동으로 넘어가는 영단어장 만들기
실력 알아보기 3D 회전과 사각형, 원형 수정하기

셋째마당 기본 애니메이션 제작
필수 기능 | 046 | 애니메이션의 핵심 알아보기 : Timeline/Scene 패널 :
기능 예제 | 047 | 장면과 레이어 추가, 삭제하기 : New/Add/Delete Scene·Layer :
필수 기능 | 048 | 프레임과 키프레임 이해하기 : Frame/Keyframe :
기능 예제 | 049 | 프레임과 키프레임 관리하기 : Frame/Keyframe :
필수 기능 | 050 | 3가지 심볼과 외부 파일 관리하기 : Symbol, Library 패널 :
기능 예제 | 051 | 라이브러리에서 심볼 불러오기 : Instance :
기능 예제 | 052 | 심볼 등록하고 편집하기 : Convert to Symbol :
기능 예제 | 053 | 버튼 심볼 등록하기 : Button Symbol :
기능 예제 | 054 | 투명 버튼 만들기 : Hit 프레임 :
필수 기능 | 055 | 무비클립 심볼 효과 알아보기 : Color Effect/Display :
기능 예제 | 056 | 투명해지는 슬라이드 만들기 : Alpha :
기능 예제 | 057 | 심볼 색상 수정하기 : Color Effect :
필수 기능 | 058 | 무비클립/버튼 심볼에 효과 적용하기 : Filters :
기능 예제 | 059 | 무비클립/버튼 심볼에 필터 적용하기 : Filters :
활용 예제 | 060 | 키네틱 타이포그라피 디자인하기
실력 알아보기 투명 버튼 만들고 필터 적용하기

넷째마당 고급 애니메이션과 멀티미디어 적용
필수 기능 | 061 | 트위닝 이해하기 : 모션/클래식 모션/셰이프 트위닝, 프레임 바이 프레임 :
기능 예제 | 062 | 셀 애니메이션 만들기 : Frame by Frame :
기능 예제 | 063 | 일부분씩 보여지는 무비 만들기 : Create Shape Tween :
기능 예제 | 064 | 날아오는 이미지 만들기 : Create Classic Tween :
필수 기능 | 065 | 모션 트위닝 편집하기 : Motion Editor :
기능 예제 | 066 | 가이드에 따라 움직이기 : Classic Motion Guide :
기능 예제 | 067 | 기준점을 따라 이동하기 : Create Motion Tween :
기능 예제 | 068 | 기준점을 기준으로 회전하기 : Create Motion Tween :
기능 예제 | 069 | 튀어 오르는 애니메이션 만들기 : Bounce :
기능 예제 | 070 | 스타워즈 엔딩 크레딧처럼 스크롤 문자 만들기 : Text Scroll :
필수 기능 | 071 | 원하는 부분만 나타내기 : Mask :
기능 예제 | 072 | 필요한 부분만 나타내기 : Mask :
필수 기능 | 073 | 사운드 활용하기 : Sounds :
기능 예제 | 074 | 애니메이션에 배경 음악 삽입하기 : Sync :
기능 예제 | 075 | 버튼 심볼에 효과음 삽입하기 : Button Sound :
필수 기능 | 076 | 비디오 활용하기 : Video :
기능 예제 | 077 | 비디오 삽입하기 : Import Video :
활용 예제 | 078 | 이미지 갤러리 만들기
실력 알아보기 셰이프 트위닝 적용하고 마스크 만들기

다섯째마당 액션스크립트의 활용
필수 기능 | 079 | 액션스크립트 이해하기 : ActionScript :
기능 예제 | 080 | 액션스크립트 시작하기 : ActionScript :
기능 예제 | 081 | 코드 조각으로 액션스크립트 맛보기 : Code Snippets :
기능 예제 | 082 | 타임라인 제어하기 : Timeline Control :
기능 예제 | 083 | 객체 속성 익히기 : Object Properties :
필수 기능 | 084 | 이벤트 알아보기 : Event, EventDispatcher, EventListener :
기능 예제 | 085 | 이벤트 기초 알아보기 : Event :
기능 예제 | 086 | 이벤트로 타임라인 제어하기 : Timeline Event :
기능 예제 | 087 | 버튼 이벤트 만들기 : URLRequest, navigateToURL :
기능 예제 | 088 | 장면 이동하기 : prevScene, nextScene :
기능 예제 | 089 | 무비클립 회전하기 : Event.ENTER_FRAME :
기능 예제 | 090 | 타이머 이벤트 설정하기 : TimerEvent :
기능 예제 | 091 | 계층 구조를 이용하여 무비클립 제어하기 : play, currentFrame :
기능 예제 | 092 | 객체 속성 컨트롤러 만들기 : rotate, scale, alpha :
기능 예제 | 093 | 키보드를 이용하여 무비클립 제어하기 : KeyboardEvent :
기능 예제 | 094 | 라이브러리에서 심볼 가져오기 : Linkage :
기능 예제 | 095 | 동적 패턴 만들기 : DisplayObject :
기능 예제 | 096 | DisplayObject 삭제하기 : DisplayObject :
기능 예제 | 097 | 투명 버튼 만들기 : SimpleButton :
기능 예제 | 098 | 동적으로 도형 그리기 : Sprite :
기능 예제 | 099 | 3D 회전하기 : rotationX/Y/Z :
필수 기능 | 100 | 외부 콘텐츠 가져오기 : Loader, LoaderInfo :
기능 예제 | 101 | 외부 이미지 가져오기 : Loader, LoaderInfo :
필수 기능 | 102 | 비트맵 속성 알아보기 : BitmapData, Bitmap :
기능 예제 | 103 | 비트맵 속성 활용하기 : Bitmap, BitmapData :
기능 예제 | 104 | 마우스로 객체 이동하기 : startDrag, stopDrag :
기능 예제 | 105 | 마스크 효과 만들기 : mask :
기능 예제 | 106 | 충돌 감지 설정하기 : hitTestObject, hitTestPoint :
필수 기능 | 107 | 기하 도형 이해하기 : Point :
기능 예제 | 108 | 특정 위치 표시하기 : Point :
기능 예제 | 109 | 원과 곡선 그리기 : Point :
기능 예제 | 110 | 동적 연산카드 만들기 : TextField :
기능 예제 | 111 | 초시계 만들기 : TextField, TimerEvent :
기능 예제 | 112 | 나만의 마우스 커서 만들기 : Mouse :
기능 예제 | 113 | 커서를 부드럽게 따라 다니는 하트 만들기 : Event :
필수 기능 | 114 | Tween 클래스 이해하기 : Tween :
기능 예제 | 115 | 액션스크립트 트위닝하기 : Tween :
기능 예제 | 116 | 배색 디자인하기 : ColorTransform :
기능 예제 | 117 | 이미지에서 색상 값 가져오기 : BitmapData :
활용 예제 | 118 | 사용자 클래스를 이용한 이미지 갤러리 만들기
실력 알아보기 가로형 슬라이더 만들고 슬라이더 응용하기

필수 기능 30개와 기능 예제 84개로 빠르고 쉽게 배웁니다.

플래시는 애니메이션, 비디오, 액션스크립트 등 다양한 기능을 이용한 멀티미디어 저작 도구로 웹, 모바일 UI, 게임, 프레젠테이션 등 다양한 분야를 디자인할 수 있습니다.
이 책에서는 누구나 쉽게 웹에서부터 모바일까지 다양한 기기에서 상상한대로 인터랙티브하게 움직이는 아트워크를 만들 수 있도록 플래시 CC의 애니메이션, 액션스크립트 제작 노하우를 알려줍니다. 또한 키워드 학습과 탭을 이용해 학습에 필요한 부분을 빠르게 찾아 익히고, 이전 버전 프로그램 사용자도 어려움 없이 따라할 수 있도록 사용 버전 표시 및 하위 버전 파일을 제공하여 다양한 환경에서 작업하는 사용자들이 부담 없이 볼 수 있습니다.

[출판사 서평]
웹디자이너, 애니메이터, 개발자
모두를 위한 인터랙티브 콘텐츠 디자인 최적화 프로그램입니다.


어도비 크리에이티브 클라우드(Adobe Creative Cloud) 데스크톱 애플리케이션 출시와 함께 플래시 CC는 한층 편리해진 웹 개발 도구로 강화되었습니다. 애니메이션 객체의 비율 변형을 제어할 수 있는 애니메이션 안내선, 가변 폭 선 트위닝, Flash Player가 없는 환경에서도 플래시를 볼 수 있는 프로젝터 지원 기능까지 여러 가지 기능 향상과 더불어 HTML5 Canvas 등 HTML5 기반의 패널을 지원하여 앱 기능을 확장할 수 있습니다.

이 책은 첫째마당에서는 플래시 CC로 작업을 시작하기 전에 기본적으로 알아야 할 기초 학습에 대해 담았으며, 둘째 마당에서는 플래시의 기본 도구 기능을 익혀 애니메이션 소스를 만들 수 있도록 합니다. 셋째마당에서는 플래시 핵심 기능인 애니메이션을 학습하며, 넷째마당에서는 애니메이션에 고급 기능을 더해 완성도를 높입니다. 다섯째마당에서는 액션스크립트 3.0의 기초를 다루면서 누구나 쉽게 프로그래밍에 접근할 수 있도록 돕습니다. 단축키 모음, 한글/영문 메뉴 비교표에서는 플래시 CC에서 사용할 수 있는 단축키와 한글/영문 버전에서도 자유롭게 따라할 수 있는 메뉴 비교표를 확인할 수 있어 프로 웹 디자이너, 애니메이터, 액션스크립터에 한 발짝 다가설 수 있습니다.

작가정보

저자(글) 곽문기

저자 : 곽문기
저자 곽문기는 한양여자대학교 컴퓨터 정보과 겸임교수로 웹 프로그래밍 과정을 강의하며, 컬러즈에서 개발자로 흥미와 호기심을 갖고 웹 생태계에 참여하고 있습니다. 한양대학교 금속공학과와 동대학원을 졸업하였으며, 한국사이버대학교(현 숭실사이버대학교) 등에서 강의하였습니다.

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