프로세싱 코딩 객체편
2022년 03월 02일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 pdf (12.86MB)
- ISBN 9791197740411
- 쪽수 494쪽
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작품소개
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프로세싱 코딩 <기초편>에서 C, C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 코딩 언어들의 핵심 공통 분모 다섯 가지(→변수, 조건, 반복, 배열, 함수)에 집중하여 목차를 구성하였다면, 본서 <객체편>은 객체의 세 가지 핵심 요소(→클래스, 상속, 다형성)에 집중하고 이에 기반한 다양한 응용으로 자연스럽게 이어지도록 목차를 구성하였습니다.
프로세싱은 자바를 기반으로 만들어졌고 본서에서는 특히 객체지향 언어로서의 자바의 핵심 원리를 체계적이고 내실있게 다루고 있습니다. 그리고 프로세싱에서 사용 빈도가 높은 클래스들(→PVector, ArrayList, PImage)과 라이브러리(→Minim, controlP5)를 선별하고 다양한 클래스의 활용 방법을 소개하였습니다. 즉, 프로세싱만의 장점인 쉽고 직관적인 코딩 방식과 시각적인 출력을 객체지향 코딩 방식의 핵심 세 가지에 최적으로 블랜딩한 기본 예제를 제시하고 있습니다. 그리고 기본 예제를 다양하게 비틀어 수정한 예제들을 반복 실습함으로써 응용 능력을 극대화합니다.
13.1 함수 13
13.2 클래스와 객체 15
13.3 메소드 추가 28
13.4 메소드 유형 34
13.5 메소드 오버로딩 40
13.6 미니 프로젝트 49
13.7 정리 52
14 객체배열
14.1 복수 객체 56
14.2 매개변수를 가진 생성자와 this 58
14.3 생성자 오버로딩과 this() 72
14.4 객체 배열 75
14.5 포함 관계 92
14.6 미니 프로젝트 97
14.7 정리 102
15 상속
15.1 상속 미적용 105
15.2 상속과 super() - 미완성 108
15.3 상속과 super() - 완성 121
15.4 상속과 오버라이딩 125
15.5 미니 프로젝트 138
15.6 정리 144
16 다형성
16.1 다형성 미적용 147
16.2 상속과 다형성 151
16.3 다형성과 객체 배열 165
16.4 다형성과 instanceof 175
16.5 미니 프로젝트 208
16.6 정리 213
17 다양한 객체
17.1 문자열 처리 217
17.2 문자열 입력 229
17.3 Rectangle 객체 233
17.4 미니 프로젝트 239
17.5 정리 243
18 벡터객체
18.1 속도 246
18.2 가속도 250
18.3 마찰 251
18.4 진동 254
18.5 회전 운동 255
18.6 반사 258
18.7 낙하 262
18.8 불규칙 운동 263
18.9 탄성 266
18.10 Drag & Drop 273
18.11 복합 운동 280
18.12 힘으로 표현한 복합 운동 289
18.13 힘으로 표현한 복합 운동 ? 중력 추가 295
18.14 힘으로 표현한 복합 운동 ? 인력 추가 299
18.15 힘으로 표현한 복합 운동 ? 만유인력 추가 314
18.16 미니 프로젝트 323
18.17 정리 338
19 벡터객체배열
19.1 벡터 객체배열 미적용 340
19.2 벡터 객체배열 적용 345
19.3 미니 프로젝트 376
19.4 정리 384
20 이미지 객체
20.1 이미지 객체 출력 387
20.2 이미지 객체 움직이기 393
20.3 이미지 객체 반복 출력 398
20.4 이미지 객체 배열 401
20.5 미니 프로젝트 405
20.6 정리 412
21 사운드 객체
21.1 AudioPlayer 기반 사운드 출력 414
21.2 이벤트 함수와 사운드 출력 420
21.3 사운드 파형 출력 429
21.4 사운드 진폭 출력 433
21.5 사운드 진행 조절 436
21.6 AudioSample 기반 사운드 출력 440
21.7 미니 프로젝트 443
21.8 정리 446
22 GUI객체
22.1 버튼 449
22.2 토글 459
22.3 노브 462
22.4 슬라이더 468
22.5 텍스트 필드 474
22.6 미니 프로젝트 487
22.7 정리 491
마무리
마무리 494
<1> 객체지향 코딩의 핵심 세 가지에 집중
자바 기반 객체지향 코딩의 핵심 세 가지(클래스, 상속, 다형성)에 집중하여 구성하였고 다양한 예제와 응용으로 이해와 활용도를 높였습니다.
<2> 살아 움직이는 객체를 만들면서 자연스러운 개념 이해
동적, 시각적 객체 출력으로 객체지향 코딩 학습을 쉽고 빠르고 재미있게∼! 지루하고 흥미가 떨어지는 텍스트 출력 방식이 아닌 동적, 시각적 놀이를 통해 객체지향 코딩에 친숙해질 수 있도록 도와줍니다.
<3> 쉬운 코딩 환경, 간결한 코딩 문법
쉬운 코딩 환경과 간결한 문법으로 동적, 시각적인 결과물을 쉽게 도출함으로써 코딩하는 재미가 살아있습니다!
<4> 실전 코딩이 우선! 이론은 따라오는 것
기존 대다수의 코딩 서적들이 따르는 방식인 이론 설명 후 코드를 소개하는 방식이 아니라, [예제]를 우선 실행해 보고 코드 [설명]으로 의미를 확인한 후, 예제를 [수정]해 보며 코딩의 원리를 재확인할 수 있도록 설계하였습니다. 즉, [예제] → [설명] → [수정]
<5> 블랜디드 러닝에 최적화된 구성
전체적인 흐름을 빠르게 파악하고 싶다면 [질문]→[설명] 순으로 실습합니다. 전체적인 흐름을 파악한 후 내실을 다지고 싶다면 [수정]→[심화]→[미니 프로젝트] 순으로 실습합니다!
소스코드 다운로드: www.codingbooks.co.kr
관련 동영상: YouTube “코딩아티스트”
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작가정보
저자(글) 김성일
자연언어(일본어, 중국어, 영어, 한국어)와 컴퓨터언어(C, C++, Java, JavaScript, Python, Processing, P5.js 등), 그리고 S/W와 H/W 연계 교육에 관심이 많습니다. 음성인식 관련 논문으로 박사 학위를 받았으며 현재 경남대학교 전자SW공학과에 재직 중입니다.
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