게임보다 더 재밌는 게이미피케이션 이야기
2017년 01월 16일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 ePUB (5.94MB)
- ISBN 9791187669432
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작품소개
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게이미피케이션(Gamification)은 게임이 아닌 교육, 경영, 마케팅, 헬스 등 다양한 분야에 성취, 레벨, 보상 등 게임 메카닉스(Mechanics)와 다이나믹스(Dynamics)를 적용해 이용자의 긍정적인 행동 변화를 유도해내는 방법을 뜻한다. 즉 게임을 구성하고 있는 요소나 사고방식을 게임이 아닌 영역에 접목시켜 누구나 재미있게 공부하고 일하고 운동할 수 있는 환경을 구축하는 기법을 뜻한다.
최근 이러한 게이미피케이션을 적절히 활용해 이용자들의 자발적인 행동과 참여를 이끌어낸 성공 사례들을 심심찮게 볼 수 있다. 사실 우리 주변에서도 게이미피케이션의 사례를 쉽게 찾아볼 수 있는데 커피 10잔에 공짜 커피 한잔 제공이라는 쿠폰 제도가 대표적이다.
저자는 이 책에서 게이미피케이션을 통해 세상을 어떻게 바꿔나갈 수 있는지, 게임의 고유 특성인 재미요소와 몰입요소를 어떻게 접목시킬 수 있는지를 다양한 실제 사례와 함께 설명한다. 특히 게이미케이션 디자인에 직접 참여한 저자의 경험을 살려 사용자의 참여를 유도하는 액티비티 요소와 설계 방법 등에 대해서도 구체적으로 살펴볼 수 있다. 이외에도 경험 경제학과 행동 경제학 관점에서 본 게이미피케이션, 매슬로우의 욕구 5단계 모델을 바탕으로 설계된 과정 등에 대한 내용도 살펴볼 수 있다.
현재 강원대 시스템경영공학과 기술경영 연구실에서 소속된 저자는 “게이미피케이션을 통해 재미있는 콘텐츠를 만들고, 게임과 전혀 관련성이 없어 보이는 영역에서도 새로운 혁신을 만들어가고 있다”며 “이번 1편 이후에는 산업별 및 업무영역별 다양한 적용사례를 중심으로 게이미피케이션에 대해 구체적으로 소개해나갈 계획”이라고 밝혔다.
게임인 듯 게임 아닌 그런 게임, 게이미피케이션
왜 '게이미피케이션'인가
재밌는 가치를 어떻게 전달할까
경제학적 관점에서 본 게이미피케이션
동기부여와 게임요소의 집합
교육에 게임을 덧입히다
게이미피케이션에 몸을 맡겨봐!
작가정보
저자(글) 박성진
박성진
강원대학교 시스템경영공학과 기술경영 연구실 소속. 게이미피케이션을 연구하는 박사과정생이다. 오늘도 뜬금없이 교수님께 ‘회사에서 놀면서 일하면 안 되나요?’라는 질문을 던지며 핀잔을 듣지만 정말 회사에서 놀면서 일하는 방법을 진지하게 연구하고 있다. 젊었을 때 고생은 사서 한다는 것을 철석같이 믿고 있으며, 판 벌리는 걸 매우 좋아한다. 국내 게이미피케이션 분야에서 다섯 손가락 안에 드는 것을 목표로 공부 중이다.
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