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IT 입문 지식을 말하다
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2020년 11월 06일 출간

국내도서 : 2015년 04월 20일 출간

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파일 정보 pdf (19.63MB)
ISBN 9788997924783
쪽수 368쪽
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작품소개

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후배 개발자가 입사하면 사실 무엇부터 가르쳐야 할지 막막하다. 멘토링을 하고 싶어도 어디서부터 해야 할지. 그래서 10년차 선배 개발자들이 뭉쳤다. 컴공과 출신의 ‘한아름’ 인턴이 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 정리하였다. 수많은 IT 프로젝트가 어떻게 수행되는지 큰 그림을 보여주고 그 속에서 입문하는 개발자들이 좌표를 잃지 않고 지속적 학습을 할 수 있게 도와주는 책이다.
1부_인터넷
1장 웹은 어떻게 동작하는 걸까?
웹이란 도대체 무엇일까?
웹 서비스를 왜 개발하나요? 사람들은 웹을 왜 사용하나요?
웹 서비스 환경 준비, 웹 서버
브라우저에 표시되는 웹 페이지의 정체, 웹의 구성요소들
웹을 위한 기초적이지만 필수적인 기술들 - JavaScript, CSS
기술의 발전, 웹을 위한 더 확장된 기술들 ? ASP, JSP, PHP
갑자기 너무 어려워요…… 이런 것들을 왜 사용하는 거죠?
웹2.0과 HTML5, 웹의 재도약
파편화와 크로스 브라우징(Cross Browsing)
웹 서비스에 멋진 이름을 붙여보자, 도메인
웹 서비스를 만들어 보자
웹 개발 분야의 전문가가 되려면?
정리하며

2장 요즘은 모바일이 대세라던데…
모바일 앱의 다양한 형태
네이티브 앱이 대체 뭔가요
모바일 웹은 뭐죠? 웹은 알겠는데…
그렇다면 도대체 하이브리드(Hybrid) 앱은 뭐지?
이제 앱 개발은 어떻게 해야 하나요?
안드로이드 앱 개발도구
아이폰 앱 개발 도구
앱 개발 과정
앱 개발 시 유의해야 할 사항들
다양한 크기의 모바일 기기, 어떻게 처리하나?
가로/세로 모드의 지원
태블릿 화면의 지원
플랫폼 별 UI의 특징을 구분해 사용하자
모바일 분야의 전문가가 되려면?
정리하며

2부_소프트웨어 개발 프로세스
3장 소프트웨어 개발 과정을 알고 싶어요
아이템 선정: 우선 무엇을 만들지 정해야겠지?
요구사항 분석: 자, 그럼 진지하게 생각해보자구!
설계: 어둠을 욕하기보다 촛불 하나 켜는 게 낫다
구현: 아쉽게도 컴퓨터는 그림을 못 알아먹는다
테스트: 재대로 만들었을까?
배포: 고객님들이 사용하실 수 있도록!
정리하며

4장. 그냥 제가 기획서 드리면 뚝딱 만들어지는 거 아닌가요?
그냥 말 그대로 ‘요구하는 사항’ 아니야?
요구사항 도출, 해보니까 끝이 없던데…
진짜로 이렇게 만들어 줄 수 있는 거 맞죠?
문서! 문서! 문서!
소설책 보다는 만화책이 읽기 쉽지
그림 그려보기
요구사항 분석은 계속되어야 한다. 쭈욱~
정리하며

5장. 이 그림들은 뭔가요? 흰 건 종이고, 까만 건…
설계란 무엇인가?
설계 대상에는 어떤 것이 있는가?
화면 설계, UX 설계하기
동작과 구조의 설계로 어플리케이션 설계하기
데이터 저장소 설계하기
네트워크, 시스템 구성 설계하기
요구사항이 변경되면 설계도 변경된다
설계 분야의 전문가가 되려면
정리하며

6장. 저도 테스트 잘 해요. (정말?)
테스트가 무엇이길래?
테스트는 어떻게 하나요?
테스트 케이스 만드는 방법
테스트에는 어떤 것들이 있나요?
코드를 만들면서 진행하는 단위 테스트
하나로 합쳐서 진행하는 통합 테스트
총체적 검사를 수행하는 시스템 테스트
품질을 확인하는 인수 테스트
테스트 분야의 전문가가 되려면?
정리하며

7장. 작은 프로그램 하나 만들 때에도 절차라는 게 필요하군요
시작은 창대하였으나 그 끝은 미약하리라?!
모든 일을 처리하는 데 필요한 프로세스
프로세스를 좌지우지하는 방법론
소프트웨어 개발 방법론의 종류
가장 대표적인 고전 개발 방법인 폭포수 모델
최근 인기가 많은 스크럼
나한테 맞는 개발 방법 찾기
정리하며

3부_프로그래밍
8장. 자바, 씨, 씨샵. 들어보긴 했는데
Programming Language(프로그래밍 언어)?
프로그래밍 언어의 종류는 많답니다
IT 분야의 분업화
프로그래밍은 어떤 작업을 수행하는 것일까?
Java 언어 구경하기
JavaScript로 프로그램을 직접 만들어 볼까요?
API는 개발자의 친구
정리하며

9장. 프로그래밍은 어떻게 하는 거에요? (기웃 기웃)
컴퓨터에는 숫자의 종류가 많답니다
어느 언어를 배우더라도 반드시 알아야 하는 내용
if … 만약에 …
정보들을 어디엔가 모아 두고 싶다면
for 루프와 while 반복 구문
프로그래밍 언어 종합 정리
정리하며

10장. 프레임워크, 도대체 그게 뭔지…
프레임워크가 무엇인가요?
프레임워크를 반드시 사용해야 하는가?
프레임워크에는 어떤 것들이 있나요?
웹 어플리케이션 프레임워크
모바일 어플리케이션 프레임워크
프레임워크를 직접 만들 수는 없을까?
개발 분야의 전문가가 되려면?
정리하며

4부_데이터 저장소
11장. 저장은 그냥 파일에 하면 되는 거 아닌가요?
데이터베이스란 무엇일까?
DB의 구성요소
검색 시스템
도서 관리 시스템 - 새로운 책의 추가, 삭제 그리고 수정
테이블간의 릴레이션
정규화
데이터베이스 암호화
데이터베이스 분야의 전문가가 되려면?
정리하며
토막 칼럼 | “데이터베이스 개발자는 이것을 주의해야 한다”

12장. 우리회사도 빅데이터 한다는데~
빅데이터의 사용
NoSQL?
NoSQL의 역사
NoSQL의 아키텍처
NoSQL은 단점이 없을까?
빅데이터를 분석하려면 툴이 필요하다
전문가들은 빅데이터를 어떻게 분석할까
빅데이터의

후배 개발자가 입사하면 사실 무엇부터 가르쳐야 할지 막막하다. 멘토링을 하고 싶어도 어디서부터 해야 할지. 그래서 10년차 선배 개발자들이 뭉쳤다. 컴공과 출신의 ‘한아름’ 인턴이 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 정리하였다.
수많은 IT 프로젝트가 어떻게 수행되는지 큰 그림을 보여주고 그 속에서 입문하는 개발자들이 좌표를 잃지 않고 지속적 학습을 할 수 있게 도와주는 책이다.

_대상 독자
개발자가 되겠다고 다짐한 순간
IT 관련학과에 재학중인 대학생
이제 막 IT 회사에 입사한 초보 개발자
소프트웨어 개발 과정이 궁금한 IT 관련 기획자, 디자이너 등

_주요 내용
10년차 선배 개발자가 분야별로 엄선한 IT 입문 지식
대학 4학년에 재학중인 한아름이 국내 굴지의 IT 회사에 2달 과정의 인턴과정에 합류하면서 이야기가 시작된다. 10년차 개발자 구친절 멘토의 도움을 받아 좌충우돌 프로젝트에 적응하는 과정을 통해 IT 개발자로 성장하기 위한 기초지식을 배워나간다. 과연 한아름은 2달간의 짧은 인턴 기간을 성공적으로 끝마칠 수 있을까? 한아름의 여정을 함께 하다 보면 IT의 큰 그림을 이해할 수 있을 것이다. 이 땅의 수많은 한아름에게 큰 응원과 박수를 보낸다.

이 책은 다음과 같이 4부로 나뉜다.
1부 : 인터넷
2부 : 소프트웨어 개발 프로세스
3부 : 프로그래밍
4부 : 데이터 저장소

1, 3, 4부에 속하는 각 장의 내용은 대부분 책 하나의 분량이 나와도 부족한 내용들이고, 각 장에서 소개하는 내용에 대해서 전문적으로 연구하는 엔지니어들도 존재할 정도로 매우 방대한 분량의 내용들이다. 하지만, 우리는 이 책에서 꼭 알아야 하는 부분만 추려서 해당 분야에 대해서 전반적인 지식이 없는 분들도 쉽게 읽을 수 있도록 정리해 놓았다. 2부는 (아주 재미 없는) 소프트웨어 개발 프로세스를 재미 있는 사례를 통해서 소개하기 때문에 많은 독자들에게 도움을 줄 것이다.
프로그래밍만 공부하다가 실제 프로젝트의 전반을 훑어주는 책을 읽으니 너무 좋았습니다. IT의 큰 그림을 그릴 수 있었고 앞으로의 진로에 확신을 가질 수 있었습니다.
_베타리더 이정민(컴퓨터공학과 2학년)

왜 협업하는 방식이 이렇게 복잡한지, 프로세스가 왜 필요한지, 방법론은 또 이론으로만 있을 것 같은 느낌이 들었는데, 실제로 이 책을 보면서 현업에 대한 간접 경험을 할 수 있었습니다.
_베타리더 김우진(신입 개발자)

_편집자 코멘트
이 책을 기획할 당시에는 “과연 IT 입문 지식을 정리해낼 수 있을까?”라는 의구심이 들었다. 최근 ‘얕은 지식’ 신드롬도 있지만, 얕은 지식을 정리한다는 게 결코 쉽지만은 않은 일이기 때문이다. 예를 들어, 누구에게는 쉽고 누구에겐 어려울 수도 있기 때문에 어느 독자층에 포커스를 두어야 할지 상당히 어려운 것도 사실이었다. 결과적으로는 상당히 만족할 만한 책이 나왔다. IT의 큰 그림을 이해할 수 있도록 입문지식을 체계적으로 정리한 것 같다. 앱 개발 공부를 열심히 하고 있는 초보 개발자는 이 책의 ‘모바일’ 편이 별게 아닐 수도 있지만, 전체 소프트웨어 개발 과정이라든지, 웹 서비스의 동작 과정이라든지, 기타 여러 가지 지식을 배우고 인사이트를 얻을 수 있는 게 많을 것이다. 이 책으로 개발자를 꿈꾸는 이들에게 조금이나마 그 문턱을 낮추고 큰 꿈을 향해 한 발짝 더 다가갈 수 있도록 도움이 되는 책이 된다면 편집자로서 한없는 기쁨이 될 것이다.

작가정보

저자(글) 고종범

저자 : 고종범
저자 고종범은 금융, 통신, 방송, 포탈 등 다양한 분야를 떠돌아 다니며 개발 경험을 했다. 경험했던 과정에서 얻은 지식과 기술을 통해 작은 영향력을 발휘하여 조용히 세상을 움직이고 싶은 인플루엔서이고 싶다.

저자 : 김미진
저자 김미진은 개발과 애자일 경력이 동일한, 그래서 약간은 특이하지만 행복한 개발자. Daum, GS, SK를 거치는 십여 년 동안 주로 Payment(E-commerce) 분야에 종사하였으며 최근에는 소프트웨어 공학과 경영을 효율적으로 접목하는 기술경영 전략에 연구/기여하고 있다.

저자 : 윤성열
저자 윤성열은 데이터베이스, OS 모니터링 및 DB 암호화 솔루션 개발 등의 경력이 있다. IPMSTECH, 이니텍을 거쳐 현재 SK플래닛에 재직중이다. 데이터베이스, 빅데이터 및 보안에 관심이 많은 낭만 프로그래머다.

저자 : 이상민
저자 이상민은 현재 SK플래닛에서 근무 중이며 삼성SDS와 네이버에서 근무했다. 자바와 성능에 관련된 기술 지원이 주 업무다. 저서로 [자바의 신], [개발자가 반드시 알아야 할 자바 성능 튜닝 이야기], [프로그래머로 산다는 것](공저) 등이 있다.

저자 : 이재근
저자 이재근은 SW 마에스트로를 포함한 여러 단체와 다양한 IT 기업에서 활동을 했으며, 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. 많은 사람들에게 자신의 경험을 공유하는 것을 좋아하여, 강연이나 집필 활동에도 노력을 기울이고 있다. 저서로는 [Fast Web Service Build Up](공저)이 있다.

저자(글) 김미진

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