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똑똑한 두뇌퍼즐

터닝포인트

2013년 07월 24일 출간

종이책 : 2013년 02월 20일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (24.51MB)
ISBN 9788994158990
쪽수 445쪽
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작품소개

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다양한 분야의 지식과 어우러져 있는 문제를 게임을 즐기듯 흥미롭게 풀어보자!
상위 1%가 즐기는 『똑똑한 두뇌퍼즐』. 이 책은 따분한 일상에 지쳐있는 이들의 두뇌에 신선한 자극제가 되어주는 다양한 퍼즐들을 모아 엮은 것으로 새롭고 색다른 방법으로 끊임없이 두뇌를 훈련할 수 있도록 도와준다. 전 세계 20여 개 언어로 출간된 월드 스테디셀러 《The big book of brain games》에 수록된 문제들 중에서 두뇌를 자극하고, 잠들어있는 당신의 창의성을 단숨에 깨우는 517개의 문제를 엄선하여 구성하였다.

수천 년 전 고대 이집트 시대의 퍼즐부터 과학의 원리를 응용해 풀어보는 퍼즐까지 인류의 오랜 역사를 통해 만들어진 다양한 유형의 퍼즐을 담고 있다. 기하학, 그래프와 네트워크, 곡선과 원, 도형과 다각형, 패턴, 논리학과 확률, 위상학, 과학, 지각 등 모든 지식과 창의력 상상력을 동원해야 풀 수 있는 살아있는 교육 콘텐츠로 구성되어 있다. 누구나 게임을 즐기는 것처럼 호기심과 흥미를 자극하는 문제들을 통해 단순한 공식 암기가 아닌 수학을 삶과 생활에 적용하는 새롭고 재미난 이야기 형식의 수학으로 문제해결 능력을 키워나갈 수 있다.
머리말 - P.03
똑똑한 두뇌퍼즐 책의 이용 방법 - P.05
차례 - P.05

1. PLAYTHIN 놀이터 - P.15
순서대로 막대 고르기 1/두 개의 정사각형 만들기/복권 당첨 확률은 어느 복권이 높을까?/덧문/닭과 알/장난감 문제/7 만들기/아메스 퍼즐/네스팅 프레임/5개의 숫자 알아내기/3개의 숫자 알아내기/불가능한 도미노 다리/어둠 속의 장갑 고르기/정사각형 겹치기/UFO에 납치될 확률은?/책벌레/할로윈 가면을 칠하는 방법/보물이 묻힌 섬 찾기/3개의 동전 던지기/성냥개비/매듭 풀기/6과 7숫자/스핑크스의 수수께끼/보관하기/이상한 교차로/무당벌레의 성 구별하기/겹쳐진 양탄자는 얼마나 될까?/악수를 한 사람은 몇 명일까?/6명이 동시에 팔이 교차하지 않게 악수를 하는 방법은?/전화번호가 맞을 확률은?/잃어버린 조각/마지막 생존자/바나나, 오렌지, 사과를 하나씩 사려면 얼마를 내야 할까?/폴트라인 없애기/호텔 열쇠/2의 네트워크/모델이 입은 옷은 어떤 색일까?/돼지저금통/사용하지 않은 컬러 카드는?/피라미드아트 조각/별 모양 만들기/금괴 나누기/정사각형 2개 만들기/체스기사공격하기/섞인 모자 찾기/12개의 인수를 갖는 숫자 5개 찾기/컬러 목걸이/노란 선을 모두 지나는 길 찾기

2. 기하학 - P.45
그림자 정원/최단거리 택시 경로 찾기/평면 분류하기/평면도로 만들 수 있는 입체도형 찾기/건물의 도면 찾기/대칭 마루/반사-뒤집기/알파벳의 공통점 찾기/알파벳의 차이점 찾기/미스터리 암호/대칭축 찾아 그리기/대칭 알파벳/알파벳의 차이점 찾기/큐브의 대칭성/대칭 정사각형

3. 점과 선 - P.58
선 6개로 서로 다른 2가지 크기의 삼각형 만들기/직선 6개로 여러 개의 겹치지 않은 삼각형 만들기(고본 삼각형 1)/파푸스의 정리(Pappus's theorem)/팽이 회전 선/치즈를 똑같은 조각으로 자르기/직선 7개로 겹치지 않는 여러 개의 삼각형 그리기(고본 삼각형 2)/직선 8개로 겹치지 않는 삼각형 그리기(고본 삼각형 3)/볼록 다각형과 단순 다각형/최대 개수로 나누기 1/최대 개수로 나누기 2/직선 4개로 9개 점 연결하기/12개의 점 한 붓 그리기로 연결하기/상자에 대각선 긋기/4개의 직선으로 무당벌레 분리하기/묶인 강아지는 어떻게 밥을 먹었을까?/등간격으로 나무 심기/픽셀 크래프트 1/최장 거리/보이지 않는 뱀/6그루 나무 심기/2거리 세트/3거리 세트/장미 정원에 장미 심기/유리잔 속의 체리/성냥 물고기 방향 바꾸기/서로 다른 성냥 모형 만들기/성냥개비 한 점에서 만나기/단검 배열하기/와트 연동 장치/흔들리는 삼각형

4. 그래프와 네트워크 - P.81
영리한 무당벌레의 친구 찾아가기/이상한 발자국/4점 그래프/오일러의 문제해밀턴 회로 찾기/다른 경로 찾기/울타리 안의 이웃집/유성/입체도형 건너기/화성 퍼즐/4개의 학교/동물 연결하기 1/동물 연결하기 2/동물 연결하기 3/화살표 찾기 1/짝수 경로 찾기/전구 켜기/인쇄회로 1/인쇄회로 2/인쇄회로 3/주사위 화살표를 6개 넣은 방법은 모두 몇 가지인가?/최소 교차/화살표 4개로 5개의 화살표 만들기/4점 트리 그래프/트리 체인/사라진 화살표 2/오각형 방향 그래프/

5. 곡선과 원 - P.103
말 따라잡기/맨홀 뚜껑이 둥근 이유/굴림대 위 물체의 이동거리는?/히포크라테스의 초승달/정사각형 안의 원/정사각형 꽃병/원의 관계/아르키메데스의 낫/동전 육각형/동전 역피라미드/원과 접선/7개의 원/원 안의 다각형/원 색칠하기/주황색 공과 노란색 공 쌓기/동전 건너뛰기/9점 원/원 접하기/내접원/원의 접선/인디아나 존스의 탈출/동전 뒤집기/동전 굴리기 1/구르는 원 : 하이포사이클로이드/북극점 탐험/부피의 관계/지구와 적도/최단 강하곡선/구 조각내기/나선/사이클로이드 면적/구의 표면적/원뿔 곡선론/칼과 칼집/


6. 도형과 다각형 - P.127
이상한 모양 1/이상한 모양 2/오일러 공식/볼록-오목/펙보드의 넓이는 얼마일까?/육각형의 안과 밖/볼록 사각형/삼각형 찾기/삼각형 겹치기/숨겨진 삼각형/삼각형의 개수/사각형 안의 삼각형/육각형 패턴/판자로 만든 공간/다각형 넓이/내접 삼각형 1/내접 삼각형 2/정사각형 찾기/평행사변형 자르기/삼각형으로 분할하기/펙보드 삼각형/미술관/1844년의 일본 사찰 문제/삼각형 3등분하기/삼각형의 조건/미술관 보안/은행 보안/나폴레옹 정리/케이크 나누기/다각형 고르기/사라진 정사각형/십자형 펙보드/

7. 패턴 - P.151
계승/소풍 짝짓기/매직 큐브 1/매직 스타 1/순열/컬러 쌍/저녁 식사/마법의 펜타그램/컬러 목걸이/마방진 1/마방진 2/마방진 3/마방진 4/뒤러의 마방진/마방진 5/수방진/마방진 6/로슈/경첩 마방진/침팬지와 당나귀/매직 서클 1/제곱수가 있는 정사각형/매직 육각형 1/제곱수 삼각형/매직 서클 2/매직 서클 3/칠각형 매직 2/매직 큐브 2/매직 서클 4/매직 스타 2/화살표 격자/매직 육각형 2/스퀘어 댄스/과일을 접시에 담는 방법/교점 색칠하기/트로미노와 모노미노

8. 도형 분할 - P.179
행운의 분할/거울 대칭/원숭이 우리 만들기/동물 우리 만들기/5×5 정사각형 4등분하기/2등분하기 1/2등분하기 2/2등분하기 3/2등분하기 4/4등분하기 1/4등분하기 2/등분하기 3/연결 도형 2/연결 도형 1/무당벌레 구역 나누기/정십자가로 정사각형 만들기/자리의 조건/큰 정사각형 1개로 정사각형 2개 만들기/잠수함 그물/큰 정사각형 1개로 정사각형 3개 만들기/숨겨진 삼각형/삼각형 맞추기/삼각형으로 별 모양 만들기/불완전 정삼각형/포문 1/포문 2/포문 3/포문 4/불완전 정사각형 2/정사각형의 빈칸/삼각형 안의 직사각형/레플리-폴리곤/정 테셀레이션/폴리오미노/항공모함/

9. 숫자 - P.205
육각수/제곱수/입체 다각수/라그랑주 이론/가우스 계산법/사과 따기/순서 정하기/신문 페이지 수/합계 정사각형/무당벌레의 패턴/카드 여덟 장/숫자카드 1/숫자카드 2/숫자카드 3/열자리 숫자/숫자 매트릭스/연산 정사각형/나눗셈/생일 촛불/피보나치수열/수열 1/벌집 수열벌/수열 2/수열의 지속성/나이 차/시간/숫자 넣기/와인 따르기/직소퍼즐/숫자 더하기/방정식 고치기/수도원 퍼즐/보라색 빨간색 꽃/정원 안의 꽃/동물 세기/동물 섞기/저녁 초대/고양이 목숨/죄수들의 운동/자 연결하기 1/최소 단위 자/무당벌레 가족/자 연결하기 2/등비급수 1/등비급수 2/골리곤/소수 2배/소수 확인/무한과 한계/친화수/인수분해/서클 댄스/덧셈과 곱셈/고도 합성수/숨겨진 마법 동전/이진법 주판/도둑 잡기/헥사비트 1/헥사비트 2/유리잔 바로 세우기 1/포커 칩 패턴/다락방 스위치/스위치 찾기/목걸이/유리잔 바로 세우기 2/목걸이 칠하기/이진법 또는 메모리 바퀴 1/이진법 또는 메모리 바퀴 2/

10. 논리와 확률 - P.247
위계/자매일 확률/남향 창문/논리 순서/앵무새/GHOTI/계산서/컬러 주사위/전선 위의 새/결혼/거짓말쟁이/컬러 공 꺼내기/이길 확률/모자 찾기/쉘 하벤(SHELL HAVEN)/동전 패러독스/음식 선택/룰렛 게임/사각 연어/경마//주사위 쌓기/구슬 던지기/레부스 단어퍼즐/오류 찾기/셈/주사위 던지기 1/애너그램/기본 도형/정사각형은 몇 개 일까?/작은 세상/참인 문장/터널 지나기/공 꺼내기/논리 패턴/카드 4장 섞기/한 단어/생일 패러독스/카우보이의 대결/동전 던지기/동전 던지기 조작/로마의 처형/홀짝 주사위/주사위 던지기 2/주사위 던지기 3

11. 위상학 - P.273
점 연결하기 1/위상동형 1/막대 고르기 2/위상동형 2/지도 색칠하기 1/다각형 목걸이/색칠하기 패턴/카드 겹치기/화성 침공/도형 겹치기/알파벳의 위상학/위상동형 3/퀸의 대치/한 줄에 2개 미만 놓기 1/한 줄에 2개 미만 놓기 2/한 줄에 2개 미만 놓기 3 - 퀸 8개 퍼즐/한 줄에 2개 미만 놓기 4 - 삼각형 격자/큐브 자르기/최소 목걸이/물 호스/그림자 매듭/3D 매듭/벌집/고리 풀기/신문 접기/이동 자물쇠/동전 3개 미만 놓기 1/ 동전 3개 미만 놓기 2/동전 3개 미만 놓기 3/동전 3개 미만 놓기 4/2색 큐브/최단 경로/크로스 로드 1/큐브 접기 1/연결된 고리/ 1/7 /사면팔면 피라미드/큐브 링/불가능한 직사각형/작은 큐브 안의 큰 큐브/2컬러 모서리 큐브/고리 풀기/큐브 네트/점 연결하기 2/사면체 부피/먹보 생쥐

12. 과학 - P.309
행성 저울/달 표면 위의 우주비행사/줄 끊기/사과 흔들기/크고 작은 공/중력의 상대성/무거운 돌과 가벼운 돌/끈 당기기/자 균형 맞추기 패러독스/병 안의 파리/반지 찾기/물뿌리개/벨트 장치/5분 달걀/연속 기어 1/모래시계 패러독스/위성 원리/시계 장치/연속 기어 2/통풍구/기어 애너그램/다리 건너기/개 산책시키기/파리의 비행/구르는 바퀴/접이식 사다리/낙하/우물 속 개구리/공 돌리기/골프공/인간 자이로 1/인간 자이로 2/연결된 진자/구슬 들기/진동 딱따구리/회전체/인간 자이로 3/아이스 스케이팅/구심력/최초의 총알/야구공/구멍 늘이기/나무와 가지/베르누이의 원리(BERNOULLI'S SURPRISE)/욕조의 수위/비행기 날개/깔때기에 바람 불기/떠오르는 공/촛불 끄기/우유와 차/빗방울/얼음 덩어리/악기 주름관/유리잔 안의 손가락/유리잔 안의 코르크/물속의 돋보기/유리잔 속의 동전/물탱크/비행기 그림자/돋보기 각도/슈퍼 잠망경/전신 거울/패션 거울

13. 보너스 - P.345
콘센트/지네의 여행/우승 말/원 나누기/케이블 선 연결하기/다각형 겹치기/금고 열기/수업/개 산책/매직 그리드 매트릭스 1/차 번호판/매직 그리드매트릭스 2/십이면체 변 색칠하기/선 색칠하기 1/세 자릿수/글자 세기/같은 넓이/피보나치 토끼/군대 정렬/벌집 속의 수/우박수/진실과 결혼/무한 호텔/진실의 도시/주사위 3개/제목이 뭘까요?/진실과 거짓 사이/연결 또는 매듭?/동전 던지기 게임2/큐브 안의 삼각형/피타고라스 육각형/새 둥지/최단 경로/유령 가두기/주사위 던지기/연결된 관/정사각형 그리기/마지막 퀴즈

정답과 해답 - P.371

새롭고 색다른 방법으로 끊임없이
두뇌를 훈련하는 똑똑한 두뇌퍼즐!
“상상력이 지식보다 중요하다. - 알버트 아인슈타인”

새로운 것을 생각해내는 힘! 창의력은 상상으로부터 출발하고, 상상을 현실화하기 위해서는 논리적이며 수학적인 사고가 뒷받침 되어야 한다. 교육 현장은 물론이고, 일반 직장, 공무원 조직 등등 어느 곳에서나 창의적인 인재에 대한 갈망은 절실하다.

“조깅이 몸을 단련시키는 것처럼 사고력은 두뇌를 향상시킨다. 사용하면 할수록 더 향상된다.” - 놉 요시하가라

놉 요시하가라의 말처럼 두뇌를 쉼 없이 단련하고 자극하여 상상하게 하고, 더 많은 생각을 하도록 하는 것이 창의성의 핵심이다. 《상위 1%가 즐기는 똑똑한 두뇌퍼즐》에 수록된 다양한 퍼즐들은 따분한 일상에 지쳐있는 당신의 두뇌에 신선한 자극제가 되어 재미있고, 끊임없이 훈련할 수 있는 자극제가 될 것이다.

《상위 1%가 즐기는 똑똑한 두뇌퍼즐》은 2011년 교육과학기술부인증 우수과학도서로 선정된 《상위 1%가 즐기는 창의수학퍼즐 1000》의 특별 보급판이다. 전 세계적으로 50만 권이 넘게 팔린 수학 퍼즐책의 베스트셀러이자, 전 세계 20여 개 언어로 출간된 월드 스테디셀러 《The big book of brain games》에 수록된 문제들 중에서 두뇌를 자극하고, 잠들어있는 당신의 창의성을 단숨에 깨우는 517개의 문제를 엄선하여 담았다. 《상위 1%가 즐기는 똑똑한 두뇌퍼즐》은 책으로 출간되기 전에 [똑똑한 두뇌퍼즐]이란 제목의 아이폰용 앱으로 출시되어 30만 명 이상이 다운받아 화제가 된 베스트 앱이기도 하다.

이 책에는 수천 년 전 고대 이집트 시대의 퍼즐부터 과학의 원리를 응용하여 풀어보는 퍼즐까지 인류의 오랜 역사를 통해 만들어진 거의 모든 유형의 퍼즐을 담고 있다. 1단계에서 10단계까지 다양한 난이도로 구성된 문제들은 달달 외운 공식이나 지식으로 풀 수 있는 문제가 아니고, 기하학, 그래프와 네트워크, 곡선과 원, 도형과 다각형, 패턴, 논리학과 확률, 위상학, 과학, 지각 등 당신의 모든 지식과 창의력 상상력을 동원해야 풀 수 있는 살아있는 스팀(STEAM : Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics, 과학·기술·공학·예술·수학 융합교육) 교육 콘텐츠로 가득 차있다. 문제들을 풀다보면 ‘피타고라스 정리’, ‘피보나치수열’, ‘베르누이의 원리’, ‘피타고라스 정리’, ‘몰리의 삼각형’, ‘나폴레옹의 정리’, ‘아르키메데스의 원리’, ‘가우스 계산법’ 등 무조건 외우기만 했던 여러 수학적인 지식과 과학적인 지식은 물론이고 당신이 알고 있는 모든 지식과 잠들어있던 창의성을 깨워주고, 호기심으로 가득 채워준다.

똑똑한 두뇌퍼즐은 두뇌퍼즐을 좋아하는 성인은 물론이고 구글, 이베이, MS와 같은 창의적인 인재를 뽑는 글로벌 회사의 입사를 꿈꾸는 대학생 등 창의성을 개발하고 싶어하는 사람이라면 누구나 게임을 즐기는 것처럼 호기심과 흥미를 자극하는 문제들이 풍성하게 담겨있다. 또한 수학올림피아드, 물리올림피아드 등의 각종 올림피아드 시험을 대비하는 초, 중, 고교생에게도 유용하며, 2013년도부터 시작하는 초중고의 이야기 중심의 스토리텔링 수학용 참고 도서로도 유용하다. 또한 영재교육원을 입학을 꿈꾸는 초등학생들의 영재훈련 교재로도 활용이 가능하다. 그리고, 학교에서 공부 때문에 스트레스를 받는 학생들에게는 게임을 즐기는 것처럼 즐기면서도 공부에 알게 모르게 도움이 되는 유익한 퍼즐들로 구성되어 있다. 또한 이 책에는 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 등의 여러 분야를 제시어로 함께 버무린 문제들이 많아, 교육과학기술부가 2011년부터 전면적으로 내세우는 ‘STEAM(Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics, 과학·기술·공학·예술·수학 융합교육)교육’ 교재로도 매우 유용하게 활용할 수 있다.

ㆍ두뇌 게임에 관한 모든 문제를 이 책에서 발견할 것입니다. -악셀 바크(페루)
ㆍ모든 사람들이 즐거워하는 흥미진진한 퍼즐이 가득합니다. -제트 스트림(미국)
ㆍ우리 반 학생들이 수학을 공부할 때 쉽고 재미있게 배울 수 있는 최고의 책입니다. -솔마리에 피구(푸에르토리코)
ㆍ약간 어려울 수도 있지만 위상기하학, 기하학, 그래프 이론 등을 이해하기에 최고입니다. -카프(독일)
ㆍ사고능력을 기르고 기억력을 향상시키기 때문에 학생뿐만 아니라 어른들에게도 큰 도움이 됩니다. -라젠드라(인도)
- 창의수학퍼즐 책의 Amazon 리뷰 중에서

1. 30만 명이 받은 두뇌개발 베스트 앱! 드디어 책으로 출간!
아이폰용 앱으로 출시되어 30만 명 이상이 다운받아 화제가 된 최고의 두뇌계발 베스트 앱 [똑똑한 두뇌퍼즐]이 드디어 책으로 출간되었다. 앱으로 만나보았던 똑똑한 두뇌퍼즐을 책으로도 만날 수 있다. 당신의 두뇌를 새롭고 색다른 방법으로 끊임없이 재미있게 훈련해보자.

2. 글로벌 기업의 표준! 창의력, 상상력, 논리력, 수학적 사고를 키워라.
ㆍ “맨홀 뚜껑은 왜 모두 동그랄까?”(Google 취업인터뷰 기출문제)
ㆍ “네 벽의 창이 모두 남향을 바라보게끔 집을 지을 수 있을까?”(amazon 취업인터뷰 기출문제)
위의 질문들은 Google, amazon 등의 글로벌기업 입사 인터뷰에서 요 근래 실제로 출제되었던 문제들이다. 현대 사회는 남보다 빠른 순발력과 직관력, 그리고 참신한 창의력을 필요로 하는 시대이다. 이런 사회 환경 속에서 《상위 1%가 즐기는 똑똑한 두뇌퍼즐》에는 실제로 글로벌기업 취업 인터뷰에서 입사 지원자의 창의성을 확인하기 위해 출제되었던 문제들이 가득하다. 우리가 미처 생각하지 못했던 순발력과 직관력을 키워주고 잠들어있던 창의력을 키우는 데 커다란 도움을 줄 것이다.

3. 재미있게 풀다보면 수학과 과학 성적도 자연스럽게 오르는 살아있는 스팀교육 컨텐츠
기하학, 점과 선, 그래프와 네트워크, 곡선과 원, 도형과 다각형, 패턴, 도형 분할, 숫자, 논리학과 확률, 위상학, 과학, 지각 등 숫자와 관련된 다양한 분야의 퍼즐이 담겨있어, 스팀(Science Technology Engineering Arts & Mathmatics) 교육에도 딱 맞는 책이다. 초중고 학생이라면 다양한 분야의 지식과 어우러져 있는 문제를 게임을 즐기듯 흥미롭게 풀다보면 어느새 통합적인 문제 해결 능력과 수학과 과학, 성적이 쑥쑥 오르는 것을 체험하게 될 것이다.

4. 스토리텔링 수학 교육에도 유용하게 활용할 수 있는 책
2013년부터 초등학교와 중학교에 도입되는 스토리텔링 수학에도 유용한 똑똑한 두뇌퍼즐은 유용하게 활용할 수 있다. 단순한 공식 암기가 아닌 수학을 삶과 생활에 적용하는 새롭고 재미난 이야기 형식의 수학으로 문제해결 능력을 키워주는 스토리텔링 수학에도 유용한 문제들이 가득하다. 문제를 풀다보면 수학 외의 과학, 기술, 예술 등에 대한 폭넓은 지식도 확장될 것이다.

이 책은 누가 읽어야 할까?
* 발상의 전환을 통해 새로운 것을 생각해내는 힘, 창의성을 계발하고자 하는 일반인과 학생
* Google, MicroSoft, amazon, ebay 등 창의적인 글로벌기업에 입사를 희망하는 대학생과 직장인
* 다양한 유형의 두뇌 트레이닝을 통해 IQ계발을 원하는 학생
* 재미있게 놀면서 학업 스트레스도 풀고 동시에 성적도 올리고 싶은 학생
* 영재교육원 입학과 스토리텔링 수학을 준비하는 초중생
* 수학경시대회, 수학올림피아드, 물리올림피아드, 창의력올림피아드 등 각종 시험에 대비하는 초중고 학생

작가정보

저자 이반 모스코비치(Ivan Moscovich)는 세계적으로 유명한 퍼즐작가이자, 수학 교구와 장난감 개발자이다. 현재 네덜란드의 네이메헌에 살고 있다. 이반은 수학과 과학, 예술의 원리를 적절히 이용한 퍼즐과 교구, 장난감으로 사람들에게 즐거움을 선사하고 있으며, 특히 국제 장난감 업계에서는 그의 교구와 장난감을 가장 혁신적인 작품으로 인정하고 있다. 지은 책으로는 이 책의 전신인 《1000 플레이싱크 1000 Playthinks》를 비롯해 전 세계적으로 각각 50만 부 이상이 팔린 《마인드게임MindGames》퍼즐 시리즈와《마스터마인드MasterMind》퍼즐 시리즈를 비롯하여 수십여 권이 넘는 퍼즐 책을 지었다.

역자 이현정은 서강대학교 영어영문학과를 졸업하고 서울대학교 대학원(인지과학 협동과정) 석사 과정을 수료하였다. 멘사(Mensa) 회원이며 다양한 분야에 관심이 많아 미국에서 약학대학원을 다니다 전문 번역가의 길로 들어섰으며, 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 출판기획 및 전문번역가로 활동 중이다. 주요 역서로는 《과연 제가 엄마 마음에 들 날이 올까요?-출간 예정》등이 있다.

감수자 박범익은 서울대학교사범대학 과학교육과를 졸업하고 동대학원에서 교육학 석사를 받은 후, 연세대학교대학원에서 언론학 석사를, 성균관대학교에서 이학박사 학위를 받았다. 한국교육개발원 과학교육연구실 책임연구원, EBS교육방송 기획국장, 편성국장, 심의실장, 방송본부장 등을 역임하면서 과학교육과 창의성교육 발전에 많은 노력을 기울였다. 교육부의 과학과 교육과정 연구에 참여하면서 초, 중, 고등학교 과학교과서를 공동개발하고, 시ㆍ도교육과학연구원의 창의성교육 전문 강사로 활동하였으며, 한국교원대와 서울교대 등에서 강의도 했다. 특히 학생창의력올림피아드의 출제와 심사를 맡는 등 학생 창의성교육에 정성을 쏟았다. 현재 한국 창의영재과학콘텐츠진흥원 원장을 맡고 있다. 지은 책으로는 《창의성 학습법》, 《과학과 교수법》, 《창의성, 네 머리를 깨워라》, 《영재들의 창의력 놀이터》등이 있다.

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