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게임이 말을 걸어올 때

박상우 지음 | 박현수 그림
루비박스

2006년 08월 09일 출간

종이책 : 2005년 02월 21일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (29.61MB)
ECN 0111-2018-800-002784989
쪽수 214쪽
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작품소개

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게임은 알게 모르게 우리생활 속에 들어와 있다. 이 책은 국내 제1호 게임평론가 박상우가 쓴 '세상을 통해서 게임을 읽고, 게임을 통해 세상을 본' 국내 최초의 게임 에세이이다. 이제 더이상 게임을 '사회악'으로 보는 사람은 없다. 그러나 저자처럼 게임의 세계에 철학이나 미학, 정치를 개입시킨 경우는 전무하다고 볼 수 있을 것이다.
 
저자는 단순히 재미있기 때문에 게임을 한다는 차원을 넘어, 게임을 통해 우리의 일상에 작용하는 온갖 기제들을 읽어낸다. 즉, 게임은 어떤 의미를 갖는지 혹은 게임은 왜 하는지 게임이 즐거운 이유는 무엇인지 어떤 게임을 하면 즐거운지를 통해 게임을 전도하는 열성 전도사를 자처하는 동시에 우리가 즐기는 다종의 게임들에서 발견되는 섹스와 폭력, 남근주의, 관음증 등 온갖 병리 현상을 읽어나간다. 그렇다고 이 글이 자못 심각한 어조를 띄고 있는 것은 아니다. 게임은 감동을 줄 수 있는 작품일 수 있다는 것과, 게임 역시 세상을 바꾸어 가는 중요한 코드일 수 있음을 유머와 위트 넘치는 문장으로 유쾌하게 풀어낸 게임만큼이나 재미있는 책이다.
글쓴이의 말 ? 왜 게임을 하는가?
 
1.
그들이 게임과 만날 때
잃어버린 시간을 찾아서
그 때 그 녀석은 무슨 생각을 하고 있었을까?
새로움, 두려움, 운명
게임이 말을 걸어올 때
 
2.
게임 속에서 여자로 살아간다는 것
사랑에 관한 짧은 이야기
삶은 계속되어야 한다!
세월 따라 게임 따라 ? 주인공의 변천사
당신의 세계관은 무엇입니까?
두려움과 사회와 그 적들
 
3.
게임, 섹스 그리고 남근주의자들
이공간으로의 초대
오타쿠의 게임
게임이 그릴 수 없는 세계
게임의 원점
 
4.
게이머를 슬프게 하는 것들
매뉴얼은 게임을 어떻게 망치는가
해로운 게임
명작을 찾아서
게임은 어디로 진화하는가?
 
에필로그 - 당신은 사랑을 믿나요?

- 책 속으로 내 이름은 라라다. 라라 크로프트, 33세, 백작 가문의 딸로 태어나서 사교계의 여왕으로 군림하다가 비행기 사고로 히말라야에 추락한 후 인생이 바뀌었다. <툼 레이더>에 출연해달라는 제의를 처음 받고는 솔직히 별로 내키지 않았다. 게임에 여자가 나와봤자 악당에게 납치되어서 왕자님이 구해주기만 기다리거나, 세계를 구하러 떠나는 소꿉친구를 억지로 웃으며 보내주거나, 그도 아니면 열혈 히어로를 곁에서 돕다가 결정적 순간에 희생양 역할이나 해야 한다는 걸 잘 알고 있었기 때문이다. …… 뭔가 잘못되고 있다는 생각이 들기 시작한 건, 가슴에 실리콘을 삽입하라는 제의를 받은 때부터다. 2장 게임 속에서 여자로 살아간다는 것 <인베이더>의 세계는 원래 모노톤이지만 동네에 따라서는 모니터에 셀로판지를 붙여놓아 색을 덧입히기도 했다. 천천히 내려오기에 더 무서웠던 외계인들과 싸우면서 의지할만한 것이라고는 오로지 드럼통처럼 생긴 방어막 세 개뿐이었다. 앞으로도 뒤로도 움직일 수 없는, 1차원 같은 2차원 세계에서 그 드럼통들이 얼마나 큰 위안이 되어 주었는지 모른다. 1장 잃어버린 시간을 찾아서 - 추억에 대한 오마주 우리나라 사람들이 <스타크래프트>를 좋아하는 데에 대해서는 여러 가지 설명이 있다. …… 실시간 전략 시뮬에서 승부를 가르는 건 얼마나 빨리 유닛을 생산하는 가다. 그리고 몇 번째 생산 유닛까지 자원을 채취하고, 몇 번째에서 무슨 건물을 짓고, 몇 번째부터 전투 유닛을 생산할 것인가, 게임마다 구체적인 숫자로 정해져 있다. …… 이는 자본주의의 논리와 정확하게 일치한다. 자본과 노동자를 가장 효율적으로 돌려서 최대한의 이윤을 뽑아내는 효율성의 논리가 <스타크래프트>에서 완벽하게 구현된다. …… 더 흥미로운 건, <스타크래프트>가 게임이라곤 생전 접해보지 못하고 일만 하던 회사원들이 가장 쉽게 적응하는 게임이라는 점이다. 오랜 시간 자본주의의 논리에 길들여져서 그런 것인지, 아니면 자본주의가 원래 인간의 본성에 가장 잘 맞는 체제여서 그런 건지는 알 수 없다. 2장 당신의 세계관은 무엇입니까? - 스타크래프트와 자본주의 게임은 삶을 시뮬레이팅 한다. 하지만 게임은 죽음을 시뮬레이팅 하지는 못한다. 분 단위, 초 단위로 죽음이 벌어지는 ‘폭력의 온상’ 답지 않다. 게임 속에는 죽음이 있다. 굉장히 많이 있다. 하지만 게임 속 죽음에는 무게가 없다. …… 롤 플레잉 게임을 위해 열린 네트워크 상의 수많은 방들 중, 모처럼 맘에 맞는 친구를 만난다. 나보다는 한참 레벨이 낮은 초보자다. 위험한 적을 막아주며 경험치를 쌓도록 도와준다. 귀중한 아이템을 양보하고 속 깊은 얘기를 나누기도 한다. 그러다 드디어 레벨이 비슷해지고 같이 모험을 떠날 참인데 갑자기 등 뒤에서 칼이 꽂힌다. 나는 무기력하게 길바닥에 쓰러진다. 그는 내 귀를 잘라내며 내 말 한 마디 한 마디가 얼마나 마음에 안 들었는지, 레벨 좀 높다고 잘난 척 하는 걸 봐주기가 얼마나 지겨웠는지 떠들어댄다. 그리고 값나가는 것들을 전부 챙겨서 유유히 사라진다. 죽음을 맞은 건 게임 속 캐릭터다. 하지만 게이머의 육체에 반응이 온다. 3장 게임이 그릴 수 없는 세계 – 죽음 앞에 선 게임

저자는 현실을 떠나 다른 세계로 가고, 현실을 통해 게임 속의 별천지를 여행하는 게임의 매력을 감동어린 시처럼, 혹은 이야기가 있는 소설처럼, 때로는 유머와 위트 넘치는 꽁트처럼 들려준다. 게임을 하는 이유, 즐거움, 게임이 삶을 풍부하게 하는 이유, 의미를 이야기하고 있는 것이다. 그가 보는 게임 세계는 독자적이고 현실 세계에 종속되지는 않지만, 현실보다 훨씬 매력적인 공간이다. 해서 우리는 현실에서 잠시 벗어나고, 현실을 조롱하며 자기 충족적이고 인터랙티브한 작용을 통해 즐거움을 얻을 수 있다는 것이다.

작가정보

저자(글) 박상우

- 글쓴이 박상우 게임평론가, 연세대 영상대학원 겸임교수. 1985년 경희대 한의대 입학. 1987년 연세대 경제학과에 다시 입학. 고려대 대학원 경제학과 졸업 후 철학으로 눈을 돌려 <미셀 푸코의 과학적 이성의 고고학>(백의)을 번역하기도 했다. 그러다 중학교 시절 빵집에서부터 시작했던 게임을 업으로 삼게 되었다. 그가 섭렵한 게임수는 수백종. 물론 중학교 때부터 늘 해오던 게임이었지만 철학적 안목으로 다시 돌아본 게임은 새로운 세계였다. 1997년부터 게임 평론을 쓰기 시작해 게임평론가라는 새로운 직업을 만들어냈다. 지금 이 순간에도 여러 신문, 잡지에 게임 평론 글을 기고하고 있다. 지은책으로는 <게임, 세계를 혁명하는 힘> (CNC미디어, 2000년)이 있으며, 논문으로는 <스펙타클로서의 게임과 환타지의 경험>(디자인 문예비평, 2002년), (2004년 게임문화연구회 1회 정기 발표회)외 다수가 있다.

그림/만화 박현수

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