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게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실

고평석 지음
한얼미디어

2014년 06월 02일 출간

종이책 : 2011년 07월 29일 출간

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파일 정보 ePUB (9.49MB)
ISBN 9788991087620
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작품소개

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아이의 행복한 미래를 위해 부모들이 알아야 할 게임의 진실!
전직 게임회사 CEO 고평석이 밝히는 게임의 본질 『게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실』. 이 책은 아이들의 삶에서 선택이 아닌 필수가 된 게임에 대해 부모들에게 다양한 정보를 소개한다. 저자가 직접 5개월 이상 중독에 이를 정도로 게임에 집중적으로 몰입하는 일종의 참여 관찰 연구를 진행한 게임 중독의 실험 과정을 일지 형식으로 기록하였고, 저자의 경험과 지식을 바탕으로 게임과 게임 회사들에 대한 진실들을 밝혔다. 저자는 게임이 시간 도둑이 되고 있으며, 폭력적이고, 감정 조절이 어려워지게 만든다고 말한다. 또 게임업계에서 주장하는 게임의 이점은 과장이거나 거짓이라고 이야기하며 게임을 통해 배울 수 있는 것은 사실상 없다고 밝히고 있다. 이와 함께 게임 중독에서 아이들을 구해낼 구체적이고 실질적인 방법을 소개하는 등 다양한 정보를 통해 자녀들의 게임 문제 때문에 걱정하고 불안해하는 부모들이 해결책을 찾는데 도움을 준다.
이 책에서 저자는 아이들이 게임에 빠지는 이유를 아이들 어깨에 지워진 무거운 스트레스와 게임 자체가 지닌 중독적인 성격 때문이라고 말한다. 저자는 게임 중독에서 아이를 구하기 위해 아이에게 게임 대신 공부를 하라고 말하지 않는 것이 가장 중요하다고 강조하며, 아이가 게임 대신 정말로 좋아하는 것을 찾아내고, 스스로 게임을 멀리 하고 새로운 관심사에 집중할 구 있도록 부모들이 나서서 도와줘야 한다고 이야기한다.
추천의 글
들어가며

1부 나의 게임 중독 실험
왜 게임 중독 실험을 하는가?
어떤 게임에 중독될 것인가?
처음에는 게임을 하다 말다 반복하다
게임이 점점 재미있어진다
미리가 핑 돌고 빙빙 돈다
나도 모르게 뭔가를 발로 차고 싶다
게임을 위해 돈을 쓰다
연승의 기쁨을 누리다
전화도 안 받고 아들도 모른 체하다
하루라도 게임을 안 하면 불안하다
업무시간인 대낮에도 게임을 하다
머리는 지끈거리고 뒷목은 뻣뻣해지고

2부 게임 회사가 이야기하지 않는 것들
1장 TV와 온라인게임은 무엇이 다른가?
2장 게임 회사가 말하지 않는 진실

게임을 하면 협력하는 법을 배울 수 있다?
게임을 하면 사회성이 길러진다?
게임을 하면 경제관념을 배울 수 있다?_하나
게임을 하면 머리가 좋아진다?
게임을 하면 경제관념을 배울 수 있다?_둘
게임을 하면 사교성을 기를 수 있다?
게임을 하면 순발력이 생긴다?
게임은 사회악이 아니다?
게임을 통해 결코 배울 수 없는 것

3부 게임이여, 이제 안녕!
스트레스와 게임
아이들은 어떤 계기로 게임을 시작하는가?
온 가족이 모여 게임을 즐길 수 있을까?
왜 부모님이 직접 게임을 해봐야 할까?
게임에도 장르가 있다
게임을 좋아하니까 게임 회사에 취직하면 된다?
게임을 즐기는 것과 게임에 중독되는 것은 다르다
게임 대신에 할 것은, 공부가 아닌 다른 놀이!
더 적극적으로 개입해야 할 때도 있다
게임 산업은 우리나라의 미래 산업이 아니냐고?
국가는 무엇을 해야 하는가?
이제 게임은 안녕! 굿바이!

나오며

[부록] 앞에서 하지 못한 이야기들
국내의 대표적인 온라인게임
게임 회사는 어떻게 세워질까?
게임 중독 진단표

“시간이 아까워요. 게임이 아니더라도 다른 할 일이 얼마나 많은데요. 저뿐만 아니라 우리 회사 팀장 이상 되는 사람들은 거의 게임을 안 할 거예요.”
당시에는 이 말도 꽤 섭섭하게 들렸다. 주요 게임 회사를 이끌어가는 사람들이 게임을 안 한다니. 그것도 시간을 빼앗기고, 일단 시작하면 계속 하게 되니까 안 하다니. 게임 산업에 열정을 쏟고 있던 나는 그런 이야기가 아쉽게만 들렸다.

_ 21쪽 중에서

이렇게 실력이 좋은 사람이 나를 약 올리고, 거기에 내가 불끈 화가 치솟는 경험을 하고 나자 이때부터 게임에서 꼭 이기는 비법을 찾아 나섰다. 게임을 하는 사람이 이 시기에 이를 때가 게임 회사 입장에서는 돈을 벌기 좋은 때이다. 게임 회사에서 필승 비법으로 게임 아이템을 준비해놓았기 때문이다.

_ 40쪽 중에서

그래서 나는 (온라인)게임을 콘텐츠 산업의 선두주자라고 표현하는 걸 보면 마음이 편치 않다. 도대체 어떤 콘텐츠에 이렇게 메시지도 없고 스토리도 없는가? 콘텐츠라고 하려면 분명한 메시지가 있어야 하고, 그로 인한 감동도 주어야 한다. 소설책의 경우. 기본적인 재미 외에 작가가 전달하려는 메시지가 있어서 독자에게 여운을 남긴다. (……) 이처럼 (온라인)게임에는 스토리와 메시지, 감동이 모두 빠져 있으므로 콘텐츠라기보다 ‘시간 때우기 도구’로 보는 게 맞을 것 같다.
_ 71쪽 중에서

많은 부모님은 자녀가 게임 때문에 ‘공부’를 하지 않는다고 걱정한다. 게임 때문에 빼앗기는 것이 독서나 운동, 혹은 친구를 만나는 것이 아닌 ‘공부’라며 걱정한다. 여기서부터 부모님들은 생각을 고쳐야 할 것 같다. 아이들은 공부하는 기계가 아니다. 하루 24시간을 공부에 쏟을 수도 없고, 깨어 있는 시간 내내 공부만 하고 있을 수는 없다. 분명히 재충전을 할 여가가 있어야 하고, 여가 중에는 운동을 하거나 책을 읽고 친구도 만나야 한다. 지금 문제 삼아야 할 것은, 아이들이 꿀처럼 달콤한 그 여가 시간에 오로지 게임만 할 경우이다.
_ 162쪽 중에서

부모들은 모르는, 하지만
반드시 알아야 하는 아이들의 게임 세상
- 전직 게임 회사 CEO, 온라인게임을 고발하다! -

흔히 게임이 아이의 뇌를 계발하고 집중력을 높인다고 알고 있다. 하지만, 각종 실험 지표를 보면 그 반대이다. 일정 순간 그런 효과를 발휘할 순 있어도 게임 자체의 중독 성향이 강해 아이들은 그 치명적인 유혹을 감당해내지 못한다. 이 책은 모바일 게임 회사를 운영했던 한 성인이 그 자신을 게임 실험의 대상으로 삼아 각종 변화 증상을 면밀히 관찰한 기록기이다. “게임은 이제 피할 수 없는 현실인가?” 혹은 “우리 집 아이는 게임을 조금만 하는데 괜찮지 않을까?”라고 묻는 부모에게 이 책은 같은 부모의 입장에서 게임(과다이용)을 체험하고 깨달은 내용을 전한다. 이제, 부모라면 아이의 행복한 미래를 위해서 게임에 대해 진지하게 생각해보아야 한다.

청소년 보호 활동을 하면서 게임에 빠진 아이들을 많이 만났다. 그 과정에서 얻은 결론은 딱 하나다. 게임은 백해무익하다는 점이다. 어떻게 하면 게임으로부터 우리 아이들을 지킬 수 있을지, 이 책이 훌륭한 안내서가 되어 줄 것이다.
_ 강지원(변호사, 전 청소년보호위원장)

전직 게임 회사 CEO,
온라인게임을 체험하고 고발하다!

저자 고평석은 현재 교육 콘텐츠 사업을 하고 있지만, 전에는 모바일 게임 회사 ‘지오스큐브’를 운영했다. 게임 회사에 발을 담그며, 게임이 가장 유력한 미래의 레저이자 놀이이고 게임 산업이 대한민국의 성장 동력이란 확신이 들었다. 하지만, 게임의 핵심에 깊이 다가갈수록 회의가 커져갔다. 게임이 아이들에게 미치는 해악이 생각보다 크다는 것을 깨달았기 때문이다. 내 아이에게 자신 있게 게임을 권할 수 있는가, 라고 자문했을 때 답은 “결코 아니다”였다. 게임이 막연히 생각했던 것보다 훨씬 위험하고 더 이상 미래의 스타 산업으로 불려서는 안 된다는 것을 깨닫고 이 책을 집필하였다.

이 책은 그런 저자의 (게임 산업에 대한) 가슴 아픈 고백이자 위험천만한 게임(중독) 체험기이다. 반신반의하며 게임에 입문, 점차 재미를 느끼며 하루라도 하지 않으면 신경이 날카로워지고, 가끔 폭력적인 증세를 보였다는 점에 저자 스스로 놀라기도 했다. 다 큰 어른이 그런 증세를 보이는데, 하물며 아이들은 어떠하겠는가. 짧다면 짧고 길다면 긴 5개월 동안의 게임 체험은 저자에게 통렬한 깨달음을 안겨주었다. 그리고 어떻게 하면 게임 중독에서 탈출할 수 있는지 연구하게 만들었다. 게임하는 자녀를 둔 모든 부모에게 일독을 권하는 이유이다.

나쁜 드라마, 선정적인 영화는 알아도
위험한 게임은 모른다? 부모가 알아야 하는 게임의 진실!

흔히 게임이 아이의 뇌를 계발하고 집중력을 높인다고 알고 있다. 하지만, 각종 실험 지표를 보면 그 반대이다. 일정 순간 그런 효과를 발휘할 순 있어도 게임 자체의 중독 성향이 강해 아이들은 그 치명적인 유혹을 감당해내지 못한다. 이 책은 모바일 게임 회사를 운영했던 한 성인이 그 자신을 게임 실험의 대상으로 삼아 각종 변화 증상을 면밀히 관찰한 기록기이다. “게임은 이제 피할 수 없는 현실인가?” 혹은 “우리 집 아이는 게임을 조금만 하는데 괜찮지 않을까?”라고 묻는 부모에게 이 책은 같은 부모의 입장에서 게임(과다이용)을 체험하고 깨달은 내용을 전한다.

1부에서는 게임 중독 실험의 과정을 일지 형식으로 기록했다. 게임을 즐기는 아이들이 이 과정을 똑같이 겪었다고 보아도 무방하다. 이미 그 과정을 깊숙이 따라 들어간 아이들도 있고, 이제 막 초입에 들어선 아이들도 있을 것이다. 이 글을 읽으면 아이들의 마음으로 들어갈 지름길이 보일 것이다. 2부에서는 저자의 경험과 지식을 바탕으로 게임과 게임 회사들에 대한 진실들을 밝혀 적었다. 게임업계의 주장과 나의 주장을 대입하여 서술하였다. 3부에서는 게임 중독에서 아이들을 구해낼 방법에 대해 썼다. 추상적 대안보다 구체적이고 실질적인 방법들을 예시하였다.

현재 게임 산업은 브레이크 없이 전속력으로 달리고 있다. 그러나 이제는 누군가 속도를 조절해야 할 시점이다. 게임 산업의 가장 큰 소비자이자 피해자인 어린아이들과 청소년들에게 진짜 즐거움이 무엇인지 알려주어야 한다. 온라인게임을 즐기는 것이 시대의 큰 흐름인 것처럼 호도해서는 결코 안 된다.

|저자의 말|
사실 내 젊음을 오롯이 바친 게임업계에 대해 솔직하고 진실하게 말하기가 많이 망설여졌다. 나의 지난 과거와, 과거에 맺었던 인연을 부정하는 일 같아서 두렵고 그만두고 싶었다. 그렇지만 어떤 경우에도 진실을 말하는 사람은 인정을 받을 거라 믿고 있다. 여러분께 부족한 글이라도 일독해주시기를 바란다.

|추천의 글|
청소년 보호 활동을 하면서 게임에 빠진 아이들을 많이 만났다. 그 과정에서 얻遲결론은 딱 하나다. 게임은 백해무익하다는 점이다. 어떻게 하면 게임으로부터 우리 아이들을 지킬 수 있을지, 이 책이 훌륭한 안내서가 되어 줄 것이다.
_ 강지원(변호사, 전 청소년보호위원장)

인터넷게임에 빠진 아이들에게 부모들은 속수무책이다. 우격다짐도, 협상도 해보지만 대개는 항복이다. 지피지기면 백전불태라 했다. 게임을 알아야 아이들의 세계를 이해할 수 있다. 이 책이 답답한 부모들에게 활로를 터주니 열독할 일이다.
_ 조유식(인터넷서점 알라딘 대표)

게임 회사 사장이면서 동시에 게임에 중독되어본 체험자, 그리고 또 아이를 키우는 부모. 이 세 가지 조건을 모두 갖춘 사람은 아마 극히 찾아보기 어려운 존재일 것이다. 그런 저자가 이제 게임에 대해 아이를 가진 부모에게 허심탄회하게 이야기를 털어 놓는다.
_ 김주환(연세대 언론홍보영상학부 교수)

이 책은 생생한 경험과 자신에 대한 관찰로 인터넷 게임 중독의 폐해를 직접적으로 서술했다. 게임 중독은 진실이고 더 이상 방치할 수 없다는 저자의 이야기를 한국의 모든 부모님은 들어볼 필요가 있다.
_ 김현수(관동대 명지병원 정신과 교수, 인터넷중독치료센터 소장

작가정보

저자(글) 고평석

저자 고평석은 서울대학교 정치학과를 졸업하고, 일찌감치 벤처 업계에 뛰어들어 게임 회사들에서 기획자이자 마케터로 일했다. 유명 투자 회사의 투자를 받아 게임 회사를 설립, 각종 분야에서 1등을 한 게임을 내놓았고, 문화관광부장관상도 받았다. 게임 관련 칼럼을 신문 등에 다수 연재하였고 모바일 산업의 미래에 대한 강의도 하였다. 현재는 교육 콘텐츠 전문가로서 전자 학습서와 개인별 맞춤 문제은행 사업을 하고 있다. 또한 초등학생부터 대학생 그리고 학부모를 대상으로 학생의 진로를 열어주는 상담과 강연을 활발히 하고 있다. 그때마다 학생들의 게임에 대한 고민을 듣고 해법을 제시하는 것도 빼놓지 않는다. 이 책 《게임 회사가 우리 아이에게 말하지 않는 진실》을 쓴 데는 인생을 건 커다란 결단이 있었다. 당초엔 게임이 미래의 레저이자 성장 동력이란 확신으로 가득 찬 게임 회사 CEO였다. 그러나 게임을 알아갈수록 회의가 커져갔다. 게임이 아이들에게 심각한 해를 끼친다는 것을 실제 사례와 과학적 데이터를 통해 확인했기 때문이다. 또한 “내 아이에게 자신 있게 게임을 권할 수 있는가”라고 자문했을 때 답은 “결코 아니다”였다. 하지만 진정으로 사랑했던 게임 산업과 맞서는 것은 아프고도 두려운 일이었다. 게임의 본질에 대해 더 정확히 알고 싶어서 게임 체험 실험을 5개월 동안 매일 1시간씩 해보았다. 이 실험을 통해 게임이 막연히 생각했던 것보다 훨씬 위험하고 더 이상 미래의 스타 산업으로 불려서는 안 된다는 것을 깨달았다. 지난 10년 동안 꿈과 땀이 서린 게임 산업에의 도전을 포기했다. 그리고 우리나라의 진정한 미래인 아이들을 위해 이 책을 집필하였다.

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