본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망

진한엠앤비

2010년 10월 05일 출간

종이책 : 2010년 08월 30일 출간

(개의 리뷰)
( 0% 의 구매자)
eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (58.03MB)
지원기기 교보eBook App, PC e서재, 리더기, 웹뷰어
교보eBook App 듣기(TTS) 불가능
TTS 란?
텍스트를 음성으로 읽어주는 기술입니다.
  • 전자책의 편집 상태에 따라 본문의 흐름과 다르게 텍스트를​ 읽을 수 있습니다.
  • 전자책 화면에 표기된 주석 등을 모두 읽어 줍니다.
  • 이미지 형태로 제작된 전자책 (예 : ZIP 파일)은 TTS 기능을 지원하지 않습니다.
  • '교보 ebook' 앱을 최신 버전으로 설치해야 이용 가능합니다. (Android v3. 0.26, iOS v3.0.09,PC v1.2 버전 이상)

PDF 필기 Android 가능 (iOS예정)
소득공제
소장
정가 : 126,000원

쿠폰적용가 113,400

10% 할인 | 5%P 적립

이 상품은 배송되지 않는 디지털 상품이며,
교보eBook앱이나 웹뷰어에서 바로 이용가능합니다.

카드&결제 혜택

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 416P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원

작품소개

이 상품이 속한 분야

『3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망』은 2010년 대한민국 콘텐츠산업을 구성하는 인프라장비, 단말기, 서비스, 콘텐츠를 비롯하여 그 전방산업과 후방산업을 구성하는 기획, 문학, 디자인, 연출, 패션, 촬영, 음원, 음악, 미술, 조형, 회화, 공간, MICE, 편집, 포장(패키진), 물류, 유통, 보안, 보호, 방송, 정보, 통신의 모든 종사원들에게 3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망을 알려준다.
제1장 3D 융합콘텐츠의 정책
1. 3D 융합콘텐츠의 산업정책
1.1 산업 발전 전략
1.2 산업 육성 계획
1.2.1 3D 생성․재생 기술 및 산업의 범위
1.2.2 3D콘텐츠 산업의 국내외 현황
2. Computer Graphic산업 육성 계획
2.1 수립배경
2.2 국내외 CG산업동향 분석
2.2.1 국내
2.2.2 국외
2.3 CG산업 육성의 비전과 목표
2.4 CG산업 육성의 추진과제
2.4.1 국내 CG 산업 경쟁력 배가 환경 조성
2.4.2 CG 제작활성화 위한 인프라 구축
2.4.3 CG제작역량 강화를 위한 핵심기술개발
2.4.4 국내 CG산업의 글로벌게이트웨이 선점 및 마케팅 강화
2.4.5 CG산업 발전 기반구축
2.5 CG산업 육성의 기대효과

제2장 3D 융합콘텐츠의 기술
1. 3D 기술 개요
2. 3D 기술 주목 배경
3. 3D 영상 기술에 관한 국내외 현황 및 문제점
3.1 국내 현황
3.2 국외
3.3 국내 3D 입체 영상에 대한 사례
4. 3D 영상 하드웨어 기술
4.1 3D 디스플레이 기술
4.1.1 3D 디스플레이 시장 동향
4.1.2 향후 전망
4.2 그래픽 처리장치 GPU
4.2.1 3D 그래픽스 처리과정
4.2.2 제1세대 래스터라이제이션 단계를 가속하던 GPU
4.2.3 제2세대 지오메트리 연산이 가능한 고정된 기능의 GPU
4.2.4 3세대 프로그램이 가능한 GPU
4.2.5 GPU관련 최신기술
5. 3D 영상 소프트웨어 기술
5.1 영상기반 모델링
5.1.1 개요
5.1.2 기술 동향 및 개발 기술
5.1.3 향후 과제
5.2 영상기반 렌더링
5.2.1 기술 동향
5.2.2 개발 기술
5.3 디지털액터 표현
5.3.1 얼굴 표현
5.3.2 옷감 및 헤어 시뮬레이션
5.3.3 신체 디포메이션
5.3.4 비정형 물체 퍼포먼스 캡처
5.4 기타 기술
5.4.1 Face Robot
5.4.2 Render-Farm System
5.4.3 Autodesk Maya 2011
5.4.4 Autodesk Softimage 2011
5.4.5 Autodesk 3ds Max 2011

제3장 3D 융합콘텐츠
1. 교육
1.1 e-러닝의 개요
1.2 e러닝 콘텐츠 유형
1.3 e러닝 현황
1.4 e러닝 2.0
1.5 m러닝(mobile learning)
1.6 증강현실 기반의 교육 콘텐츠
1.7 IPTV 기반 교육 서비스
1.8 e러닝 기술
2. 가상현실
2.1 오감센서기술
2.1.1 센서
2.1.2 가상세계의 정의
2.2 기술의 구성요소
2.2.1 기반 기술
2.2.2 웅용 기술
2.2.3 Trend와 기술수준
2.3 국내외 기술 및 산업의 동향
2.3.1 국내 기술개발 동향
2.3.2 국외 기술개발 동향
2.3.3 산업 동향
2.3.4 결론
3. 공간정보
3.1 공간정보 서비스
3.2 공간정보산업
3.3 향후 발전 방향
4. 게임
4.1 개요
4.2 FPS
4.2.1 FPS 장르의 장점
4.2.2 FPS 장르의 단점
4.2.3 FPS의 새로운 가능성
4.2.4 결론
4.3 기능성게임
4.3.1 정의와 이슈
4.3.2 기능성 게임 시장 규모
4.3.3 기능성 게임의 국내외 사례들
4.3.4 기능성 게임의 발전 방향

제4장 디지털 콘텐츠의 Player
1. e-Book
1.1 e-Book의 개요
1.2 e-Book 제품 및 기술
1.3 e-Book 시장 현황
1.3.1 세계시장
1.3.2 국내시장
1.3.3 e-Book 시장현황 및 단말기 출하량
2. Smart Phone
2.1 개요
2.2 스마트폰 시장현황
2.2.1 국내
2.2.2 세계시장
2.3 스마트폰 운영체제
2.4 스마트폰 시장전망
3. 영상전화기
4. 디지털액자
5. 인터넷폰
6. IPTV
7. 인터넷포털

3D 영화 <아바타(AVATA)>의 성공으로 온 세상이 디지털 콘텐츠의 혁명적 확산을 반기며 번지고 있다. 일명 ‘디지로그(Digilog)’의 추이(Trend)를 따라 출현한 각종 디지털 + 아날로그 기기들을 비롯하여 새롭게 등장하고 있는 “디지디지(Digital+Digital)”, “디지유비(Digital+Ubi- quitous)”의 기기들도 주목을 받고 있다. 때마침 2010년 5월 19일. 대한민국 국회는 문화체육관광부가 제출한 ‘콘텐츠산업진흥법’을 통과시켰다. 비록 이 법이 발의된 후 2년 3개월 만의 뒤늦은 감은 있지만, 아마존의 전자책 ‘킨들(Kindle)’과 애플의 휴대미디어 ‘아이패드(i-Pad)’의 시장 확산에 대응할 수 있는 법률의 발효가 시작되었다.
‘콘텐츠산업진흥법’은 2008년 2월 정통부의 디지털콘텐츠 진흥 기능을 문화부로 이관한 정부조직 개편의 후속조치로 마련되었다. 주요 내용은 1)콘텐츠 개념 정의 2)콘텐츠산업 진흥 기본계획 수립 3)콘텐츠산업진흥위원회 설립 4)분쟁조정위원회의 설치 및 운영 등이다. 이 가운데 ‘콘텐츠산업진흥위원회’는 국무총리를 위원장으로 문화부와 기재부, 교과부 같은 11개 부처 장관이 참여하는 조직으로서 범정부적 콘텐츠 산업 육성 방안 마련과 정책 조정 역할을 할 예정이다.
또한, 법이 발효됨으로써 국가 신성장동력인 콘텐츠산업에 대한 범정부적인 육성체계가 마련되었기 때문에 3D 콘텐츠, IPTV 콘텐츠 또는 모바일 콘텐츠 같은 융합콘텐츠 역시 효과적으로 육성할 수 있게 되었다.
이 콘텐츠의 제작 및 유통, 그리고 기술개발까지 포괄하는 종합적인 산업진흥정책을 추진함으로써 우리나라가 ‘2013년 세계 5대 콘텐츠 강국’에 진입할 수 있도록 노력을 다할 수 있게 되었다. 이에 문화체육관광부는 관계부처 공동으로 지난 2010년 4월 8일 발표했던 ‘3D 산업 발전전략’의 후속조치로서 구체적 실행방안을 담은 ‘3D 콘텐츠 산업육성 계획’을 발표하였다.
그 계획 속에서 정부는 ‘3D콘텐츠 전문펀드’를 별도 조성(문화부, 정부 모태펀드자금 250억원, 민간 750억원 부담)할 예정이고, 계획의 추진을 통해 3D 콘텐츠산업이 급성장하여 튼튼한 내수기반을 확보하고 이를 통해 글로벌 시장에 본격 진출함으로써 2015년까지 2조 5천억원의 신규시장과 1만5천명의 일자리가 창출될 수 있도록 최선을 다할 방침이다. 또한 3D 콘텐츠를 통해 제2의 한류 붐을 조성하고 나아가 국가브랜드를 향상시키는데 기여하도록 지원하고 육성할 예정이다.
이에 2030년 유비토피아(UBITOPIA) 시대에는 인류의 대다수가 2D/3D 아날로그, 디지털, 디지로그, 디지디지, 디지유비의 융합콘텐츠를 자유롭게 시장의 유통과 보급 체계를 이용하여 소비하고 창조하는 프로슈머의 세상이 충만할 것으로 전망이 되고 있다. 따라서 2010년 대한민국 콘텐츠산업을 구성하는 인프라장비, 단말기, 서비스, 콘텐츠를 비롯하여 그 전방산업과 후방산업을 구성하는 기획, 문학, 디자인, 연출, 패션, 촬영, 음원, 음악, 미술, 조형, 회화, 공간, MICE, 편집, 포장(패키진), 물류, 유통, 보안, 보호, 방송, 정보, 통신의 모든 종사원들에게 도움을 주고자 출판되었다.

이 상품의 총서

Klover리뷰 (0)

Klover리뷰 안내
Klover(Kyobo-lover)는 교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1. 리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점 작성 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • - e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • - 리워드는 1,000원 이상 eBook, 오디오북, 동영상에 한해 다운로드 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공됩니다.
  • - 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • - sam 이용권 구매 상품 / 선물받은 eBook은 리워드 대상에서 제외됩니다.
2. 운영 원칙 안내
Klover리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다. 일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오 발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여 주는 교보문고의 새로운 서비스 입니다. 교보eBook 앱에서 도서 열람 후 문장 하이라이트 하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 ‘좋아요’ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
  • 구매 후 90일 이내에 문장 수집 등록 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • 리워드는 1,000원 이상 eBook에 한해 다운로드 완료 후 문장수집 등록 시 제공됩니다.
  • 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • sam 이용권 구매 상품/오디오북·동영상 상품/주문취소/환불 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 문장수집 작성 시, e교환권 100원 적립

    교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

    신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

    바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
    지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

    교보e캐시 1,000원
    TOP
    신간 알림 안내
    3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망 웹툰 신간 알림이 신청되었습니다.
    신간 알림 안내
    3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망 웹툰 신간 알림이 취소되었습니다.
    리뷰작성
    • 구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 (최초1회)
    • 리워드 제외 상품 : 마이 > 라이브러리 > Klover리뷰 > 리워드 안내 참고
    • 콘텐츠 다운로드 또는 바로보기 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공
    감성 태그

    가장 와 닿는 하나의 키워드를 선택해주세요.

    사진 첨부(선택) 0 / 5

    총 5MB 이하로 jpg,jpeg,png 파일만 업로드 가능합니다.

    신고/차단

    신고 사유를 선택해주세요.
    신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

    허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수
    있으니 유의하시어 신중하게 신고해주세요.


    이 글을 작성한 작성자의 모든 글은 블라인드 처리 됩니다.

    문장수집 작성

    구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 적립

    eBook 문장수집은 웹에서 직접 타이핑 가능하나, 모바일 앱에서 도서를 열람하여 문장을 드래그하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다.

    P.
    3D 융복합콘텐츠산업 기술 동향과 전망
    저자 모두보기
    낭독자 모두보기
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 프리미엄 이용권입니다.
    선물하실 sam이용권을 선택하세요.
    결제완료
    e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
    교보 e캐시 간편 결제
    sam 열람권 선물하기
    • 보유 권수 / 선물할 권수
      0권 / 1
    • 받는사람 이름
      받는사람 휴대전화
    • 구매한 이용권의 대한 잔여권수를 선물할 수 있습니다.
    • 열람권은 1인당 1권씩 선물 가능합니다.
    • 선물한 열람권이 ‘미등록’ 상태일 경우에만 ‘열람권 선물내역’화면에서 선물취소 가능합니다.
    • 선물한 열람권의 등록유효기간은 14일 입니다.
      (상대방이 기한내에 등록하지 않을 경우 소멸됩니다.)
    • 무제한 이용권일 경우 열람권 선물이 불가합니다.
    이 상품의 총서 전체보기
    네이버 책을 통해서 교보eBook 첫 구매 시
    교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 네이버 책을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)
    구글북액션을 통해서 교보eBook
    첫 구매 시 교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 구글북액션을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)