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플래시 CS3 무작정 따라하기

차용준 , 한기남 지음
길벗

2009년 09월 01일 출간

종이책 : 2008년 03월 21일 출간

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작품소개

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플래시 CS3 초급에서 중급까지, 누구나 쉽게 이해하고 따라하는 플래시 입문서!

「무작정 따라하기」시리즈 제180권『플래시 CS3 무작정 따라하기』. 이 책은 '디자이너와 액션스크립터가 알아야 할 액션스크립트의 기본 이론과 실무'를 쉽게 따라할 수 있도록 한 플래시 종합서이다. 플래시 그래픽 드로잉부터 애니메이션, 멀티미디어 콘텐츠 제작, Adobe Flash CS3의 스크립트 언어 'ActionScript 3.0'의 기초 및 활용을 공개한다.

본문에서 설명했던 내용을 간단하게 실습해 보면서 바로바로 기능을 익힐 수 있는 '미니실습', 개념에 대한 부연 설명, 관련 정보, 주의할 점을 소개한 '가정교사', 각 장에서 꼭 알아두어야 할 이론적인 개념이나 옵션을 정리한 '잠깐만요', 플래시에서 알아두어야 할 테마를 심도 있게 설명한 '디자인 업그레이드' 등 다양한 코너들이 곁들여져 있다.

저자는 액션스크립트에서 정말 필요한 부분 중심으로 설명하였다. 특히 플래시의 주요 기능을 예제로 만들어 따라하기 형식으로 구성하였고, 작업 후의 결과 이미지까지 보여준다. 또한 맨 마지막 부분에는 플래시 명령어를 정리하여 놓았다. 그리고 원본 및 완성 이미지, 예제 결과 파일 및 활용팁, 플래시 CS3 평가판이 수록된 CD 1장을 제공한다.

이 책의 구매 포인트!
매뉴얼과 같은 나열식이 아닌 예제 중심으로 구성했으며, 배우기 쉬운 내용부터 정리하였다. 다양한 예제를 재미있게 따라 하면서 플래시 CS3을 자유자재로 실무에 적용할 수 있는 응용력을 키울 수 있다.
VISUAL GUIDE
#1 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 드로잉 편
#2 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 그래픽 기본 활용 편
#3 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 애니메이션 기본 활용 편
#4 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 애니메이션 타임라인 편
#5 플래시 CS3로 무엇을 할 수 있을까? 플래시 멀티미디어 제작 편

첫째마당 플래시 CS3 알아보기

01장 플래시 CS3란?
Lesson01_ 플래시 CS3와 만나기
Lesson02_ 플래시 CS3의 새로워진 기능
어도비 CS3 인터페이스
필터 복사 및 붙여넣기
모션 복사 및 붙여넣기
액션스크립트 3.0으로 모션 복사
업그레이드된 펜 도구
어도비 포토샵 가져오기
어도비 일러스트레이터 가져오기
사각형 및 타원형 드로잉 도구
플래시 비디오의 큐 포인트 저장 및 로드
액션스크립트 3.0의 스크립트 도우미 모드
액션스크립트
잠깐만요! 플래시 CS3 매뉴얼 사이트 소개

02장 플래시 CS3 기본기 다지기
Lesson03_ 플래시 CS3 다운로드하고 설치하기
잠깐만요! 플래시 CS3의 설치에 필요...한 시스템 요구 사항
잠깐만요! Don’t show again 항목 때문에 시작 페이지가 나타나지 않을 경우 Lesson04_ 시작 페이지에서 파일 불러오기 및 새 파일 만들기
잠깐만요! 작업 영역에 작업 파일 불러오기
잠깐만요! 플래시 CS3의 Import 메뉴
잠깐만요! 파일 저장 형식
잠깐만요! SWF 옵션 설정과 연관된 명령들
잠깐만요! SWF 옵션 설정에 대해 알아보기
Lesson05_ 기본 화면 구성 요소와 작업 화면 살펴보기
플래시 전체 화면 살펴보기
패널 살펴보기
업그레이드 자신의 스타일에 맞게 작업 화면 설정하기
잠깐만요! 패널이 모두 사라졌어요!
Lesson06_ 플래시 CS3 무비 만들기 순서 살펴보기
속성 패널에서 무비 설정하기
도큐먼트 속성 대화상자에서 무비 설정하기
스테이지와 작업 영역 살펴보기
무|따|기07_ 지나가는 캐릭터 만들기
무|따|기08_ 플래시 파일 웹에 올리기
잠깐만요! 플래시 파일 올리는 방법
잠깐만요! 일반적인 플래시 작업 과정

둘째마당 플래시 CS3 드로잉 마스터하기

03장 무작정 따라 그리기
Lesson09_ 그리기 도구상자 살펴보기
그리기 도구상자
잠깐만요! 도구상자는 이렇게도 사용할 수 있어요!
기타 도구상자
옵션 영역
잠깐만요! 스냅 기능이란?
Lesson10_ 선 도구로 그리기
선 도구의 properties 패널 구성요소
Lesson11_ 연필 도구로 그리기
연필 도구 익히기
잠깐만요! 환경 설정([Edit] → Preferences...(C+U))
Lesson12_ 브러시 도구로 그리기
브러시 도구 옵션
브러시 채우기 옵션
Lesson13_ 선택 도구 익히기
오브젝트 선택하고 이동하기
잠깐만요! 셰이프, 오브젝트, 그룹이란?
Lesson14_ 펜 도구로 그리기
펜 도구 익히기
잠깐만요! 펜 도구로 스캔받은 스케치 위에 오브젝트 작업해 보세요
Lesson15_ 오브젝트의 3가지 속성
잠깐만요! 내 마음대로 도구상자 만들기

04장 플래시 드로잉 마스터하기
Lesson16_ Color 관련 패널 이해하기
Color 패널
잠깐만요! 색상 코드란 무엇인가요?
Swatch 패널
무|따|기17_ 캐릭터 디자인 만들기
잠깐만요! [Modify] → Arrange 기능
Lesson18_ 오브젝트 자유자재로 다루기
자유 변형 도구 옵션
잠깐만요! Scale and Rotate 대화상자
Lesson19_ 텍스트 만들기
업그레이드 그레이디언트 활용하기
무|따|기20_ 그레이디언트로 CD 이미지 만들기
잠깐만요! 분리된 그레이디언트 만들기
무|따|기21_ 아이팟 이미지 만들기
잠깐만요! 플래시에서 디자인의 의미

셋째마당 플래시 CS3 애니메이션 마스터하기

05장 애니메이션을 만드는 대략적 개념 이해하기
Lesson22_ Scene 설정 이해하기
Scene의 Properties 패널
Scene 창의 버튼
잠깐만요! Movie Explorer 실행하기
잠깐만요! Movie Explorer 패널
Lesson23_ 플래시 애니메이션을 위한 타임라인 알아보기
타임라인과 레이어 이해하기
타임라인의 레이어 살펴보기
타임라인에서 플레이하기
잠깐만요! 타임라인 패널 이동하기
잠깐만요! 플래시 파일의 종류
Lesson24_ 프레임과 키프레임 이해하기
프레임과 키프레임 이해하기
프레임 다루기
키프레임 다루기
잠깐만요! 레이어와 프레임
잠깐만요! 어니언 스킨(Onion Skin)이란?

06장 Library와 심벌의 개념 이해하기
Lesson25_ Library 구조 이해하기
Library 구성 요소
잠깐만요! Library에 저장할 수 있는 파일
Lesson26_ 심벌의 3가지 속성 이해하기 - 무비클립, 버튼, 그래픽
심벌의 종류
잠깐만요! 인스턴스(Instance)란?
잠깐만요! 버튼 심벌의 프레임 종류
Lesson27_ 무

디자이너와 액션스크립터 모두를 만족시키는 플래시 종합서

플래시는 애니메이션 구현의 최적의 툴이라는 찬사를 받고 있습니다. 하지만 그래픽 부분과 액션스크립트 부분은 성격이 전혀 달라 배우는 데 힘들다는 인식도 있습니다. 이 책은 그래픽이나 액션스크립트의 수박 겉핥기식의 예제 모음이 아니라, 그래픽 디자이너도 알아야 할 액션스크립트의 기본 이론과 액션스크립트가 그래픽에서 어떤 역할을 해주는지에 대해 쉽고 재미있게 따라할 수 있도록 구성하였습니다. 따라서 하나의 플래시 프로젝트를 완성되기 위한 최적화된 플래시 입문서라고 할 수 있습니다. 책 뒤편에는 플래시 명령어 사전을 실어 언제든지 빨리 명령어와 단축키를 찾아볼 수 있도록 돕고 있습니다.

또한 책에 실린 모든 예제 및 궁금증은 저자가 운영하는 까페에서 답변을 해드리고, 개인이 만든 플래시에 대한 여러 가지 조언도 해드립니다. (무플까페 : http://cafe.naver.com/dragunfamily.cafe)

첫째마당 플래시 CS3 알아보기
플래시 CS3의 전체적인 모습과 가장 기본이 되는 것들을 다룹니다. 먼저 여러 플래시 웹을 보고 어떤 기능으로 이루어져 있는지 살펴보는 편이 이해가 빠를 것입니다. 설치 과정을 마치고 난 후 처음 대면하게 되는 플래시 화면은 다소 복잡해 보일 수 있지만 모든 기능은 하나의 일련 과정에서 꼭 필요한 요소들이므로 전체적인 기능을 이해한 다음 하나씩 세부적으로 설명했습니다.

둘째마당 플래시 CS3 드로잉 마스터하기
둘째마당에서는 플래시에서 드로잉을 시작하고 내가 디자인하고자 하는 오브젝트를 능숙하게 다룰 줄 아는 방법에 대해 알아봅니다. 플래시의 가장 기초적인 기능인만큼 천천히 따라 하면 금방 익힐 수 있습니다. 원하는 그림을 드로잉하고 오브젝트로 디자인하는 데 필요한 그리기 도구상자의 도구와 그에 따른 속성 개념을 재미있는 캐릭터 예제들로 배울 수 있습니다.

셋째마당 플래시 CS3 애니메이션 마스터하기
플래시의 기능 중 가장 재미있고 막강한 기능은 바로 애니메이션 입니다. 플래시에서의 애니메이션 기능은 여타의 동영상 편집 도구와 마찬가지로 타임라인 기능이 있어 매우 흥미로운데, 이 기능에 대해 잘 알 수 있도록 애니메이션 기능별로 예제를 구성하였습니다. 작업물을 통해 새로운 플래시의 세계를 경험해 보세요.

넷째마당 더욱 멋진 플래시 CS3 중급 활용
플래시 CS3 단독으로 작업을 진행하기보다는 다른 전문 그래픽 도구를 함께 이용해 보다 높은 퀄리티의 작업물을 만들 수 있습니다. 또한 이미 일반화된 디지털카메라나 캠토더를 이용해 나만의 UCC(User Created Contents)를 만들 수도 있습니다. 기본적으로 벡터 이미지를 다루는 플래시 CS3에서 비트맵과 동영상은 어떻게 이용할 수 있는가에 대해 알려 드립니다.

다섯째마당 새로워진 ActionScript 3.0 기초
ActionScript 3.0은 2006년 6월에 발표된 Flex2에서 이미 선보인 바 있는 Adobe Flash CS3의 스크립트 언어입니다. 다섯째마당에서는 ActionScript 3.0의 기본적인 구문을 익히고 액션스크립트가 그래픽과 어떻게 연동되는지 원리에 대해 알려 줍니다.

여섯째마당 실전 활용을 위한 ActionScript 3.0 마스터
이 책에서는 ActionScript 3.0 버전의 어려움을 해소하고자 이전 버전 사용자들도 쉽게 사용할 수 있도록 클래스 파일을 만들지 않고 타임라인에 코드를 작성하는 쪽으로 방향이 맞춰져 있습니다. 프로그램을 구현하는데 익숙해지고 객체지...향에 대한 기본적인 지식을 갖추게 되면 ActionScript 3.0을 사용하는 또 다른 매력을 맛보게 될 것입니다.

작가정보

저자(글) 한기남

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