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모두를 위한 놀이 디지털 게임의 재발견

대반전을 위한 17세의 교양
김겸섭 지음
들녘

2014년 10월 21일 출간

종이책 : 2012년 12월 28일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (3.95MB)
ISBN 9788975277283
쪽수 368쪽
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작품소개

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게임의 진심, 게임하는 사람들의 진실을 듣다!
게임의 진심, 게임하는 사람들의 진실을 듣다!

청소년들이 살아가는 데 ‘진짜 도움’을 주는 내용들로 구성된 「대반전을 위한 17세의 교양」 인문시리즈의 첫 번째 『모두를 위한 놀이: 디지털 게임의 재발견』. ‘중독’과 ‘폭력’이라는 오명에 감추어진 게임의 본성과 게임을 하는 사람들에 대한 진지하고 인문학적인 반성의 필요성을 강조한다.

저자는 현 시대가 요구하는 인재는 ‘창조적 인재’이며, 게임의 진짜 목표가 바로 자주적이고 능동적인 인간을 만드는 것이므로 놀이와 게임에 관심을 가져야 한다고 말한다. 게임의 시작이 된 놀이의 기원부터 게임의 역사와 발전, 문화와 예술로 다가가는 게임의 노력 등에 이르기까지의 이야기를 포괄적으로 다루고 있다.
게임은 우리 시대의 대표적 놀이문화로, 전 세계 디지털 강국들의 차세대 성장 동력 산업으로 자리 잡았다. “왜 우리는 닌텐도 같은 게임기를 못 만들어내느냐”고 말한 대통령도 있을 정도이나, 저자는 게임에 대한 우리나라의 인식 수준으로는 게임 산업의 성공은 힘들 것이라고 지적한다. 청소년들에게 심야 시간의 인터넷 게임을 제한하는 제도인 ‘셧다운제’ 때문에 논란이 되고 있는 요즘, 이 책은 게임에 대해 제대로 알아보려는 노력도 없이 무조건 반대하는 사람들에게 일침을 가한다.
시작하는 말_마녀사냥은 이제 그만!

STAGE 1 게임으로 가는 다섯 개의 관문
알면 보이나니!!
게임, 너의 정체가 궁금하다
흠흠, 나도 크리에이터!!
게임하는 사람들
몰입이냐 중독이냐

STAGE 2 놀이의 세계에서 게임을 보다!
놀이에서 게임으로
나는 ‘호모 루덴스’다!!
나의 놀이는?
컴퓨터게임은 ‘게임’이다!!

STAGE 3 컴퓨터게임의 장르와 역사
게임에서 길을 찾다
정리해줘요, 애매한 게임의 장르
아케이드 게임 ┃ 어드벤처 게임 ┃ 롤플레잉 게임 ┃ 시뮬레이션 게임
게임은 진화한다!!
게임의 탄생 ┃ 최초의 비디오게임기 ┃ 게임 산업의 아버지 ┃ 집으로: 아케이드에서 가정으로 ┃ 일본의 침공(Japanese Invasion) ┃ 아타리 쇼크: 미국 게임 산업의 위기 ┃ 더 편하게, 더욱 많은 현실감을!! ┃ 게임의 미래: 새로운 강자들

STAGE 4 게임이 펼치는 이야기의 마술
호모 나랜스, 이야기는 나의 힘!!
톨킨과 컴퓨터게임
디지털 영웅 서사의 이야기 구조
영웅의 모험, 플레이어의 여정

STAGE 5 열려라, 게임!
우리의 이야기는 계속된다
게임하는 시간, 꿈꾸는 공간
배움과 재미는 화해할 수 있다

STAGE 6 게임, 예술의 세계를 넘보다
플레이, 씽크, 크리에이트
영화 <아바타>, 게임 아바타들을 만나다!!
끝맺는 말_게임은 인터랙션 미디어다
더 읽으면 좋은 책들

시리즈 소개_응답하라, 대반전을 꿈꾸는 대한민국 17세!!
<대반전을 위한 17세의 교양> 인문시리즈의 첫 번째 책. 이 시리즈는 도서출판 들녘이 우리나라 청소년들에게 드리는 “인생의 문을 열어줄 열쇠”입니다. 교과서와 참고서, 만화 외에는 읽을 게 별로 없고, PC방이나 노래방 가기 혹은 예능프로그램이나 각종 오디션프로그램 보기 외에는 즐길 게 별로 없는 청소년들을 위해 정성껏 기획한 시리즈입니다.
‘17’이라는 숫자는 매우 상징적입니다. 현실에서는 보통 중학교를 졸업하고 고등학교 입학을 앞둔 나이를 뜻합니다. 애석한 일이지만, 17세 본연의 물리적ㆍ심리적 소인을 모두 빼고 그저 제도권 교육 안에서의 학령을 의미하지요. 하지만 우리는 예로부터 ‘젊음’을 일컬을 때 “2*8청춘”이라거나 “낭랑18세”란 표현을 즐겨 사용했습니다. 살아가는 일이 가장 즐겁고, 하루하루가 가장 행복한 연령을 16세부터 18세라고 본 것이지요. 이제 막 어린 티를 벗고 젠틀맨으로 혹은 레이디로 거듭 나는 시기라고나 할까요? 하지만 우리나라 청소년들은 즐겁고 명랑하고 신날 틈이 없습니다. 서열 세우기에 바쁜 ‘공부’를 하느라고 그렇지요.
그런데 그 ‘공부’의 속사정을 자세히 들여다보면 매우 한심합니다. 자주성이나 창의성이라곤 아무리 봐도 찾아낼 방법이 없고, 분석하는 힘은 물론 종합하는 능력도 길러주지 못합니다. 비판하는 힘은 관두고라도 ‘고민하는 힘’조차 가르치지 못합니다. 거의 12년 동안 지혜가 없는 지식만 쌓아갈 뿐입니다. 그러니 교육인적자원부에서 그토록 주장하는 학습목표인 “민주적 시민의 양성”을 기대하는 것은 언감생심이겠지요.
이런 배경 아래 우리는 <대반전을 위한 17세의 교양>을 기획하게 되었습니다. 소모적인 경쟁에 지친 ‘피로사회’, 창의정신보다 복사정신이 난무하는 ‘짝퉁사회’, 내 인생을 만끽하는 자유보다 남의 인생을 따라가기에 급급한 ‘모방사회’에서 우리 아이들을 구해내기 위해 말입니다. 그래서 우리는 감히 도전장을 내밉니다. 그리고 아이들에게 말을 걸기 시작합니다. “응답하라, 대한민국 17세!, 이렇게 좋은 이야기를 너무 늦게 시작하게 되어서 정말 미안해!” 하면서요.
우리는 청소년들이 자신의 개성을 있는 그대로 인정하면서 자라고, 이유 없이 남을 부러워하지 않고, 겉모습으로 남을 판단하지 않고, 감사와 배려를 온몸으로 익히며 성장해서 그들 각자 행복하게 살아갈 수 있도록 자신감과 용기를 불어넣을 것입니다. 그 계획의 바탕에 <대반전을 17세의 교양>시리즈가 있습니다. ‘심리ㆍ성ㆍ정치ㆍ경제ㆍ사회ㆍ문화ㆍ예술ㆍ역사ㆍ대중문화ㆍ과학ㆍ기술’ 등 다루고자 하는 분야도 다양합니다. 삶이 가지는 색깔은 매우 다채롭고, 우리에게 정말 필요한 것은 ‘교실 밖’에 있기 때문이지요. 우리는 또 청소년들이 학교에서 일터에서 또 가정에서 생활하고 살아가는 데 ‘진짜 도움’을 주는 내용들로 이 시리즈를 구성했고 앞으로 더욱 알차게 채워갈 것입니다. 이 무모한 계획에 흔쾌하게 동참해주신 전국의 소장파 학자님들, 묵묵히 교단을 지키는 많은 선생님들, 그리고 뜻 있는 작가분들에게 경의를 표합니다.

책 소개
“엄마 게임 한 판만!” “뭐야, 또 게임한다고? 절대 안 돼!”
“딱 한 번만!” “성적 오르면 하게 해줄게! 얼른 들어가서 공부해!”
어느 집에서나 볼 수 있는 풍경이다. 아이들은 시간만 나면 게임을 하려고 들고, 부모들은 그런 아이들을 막느라고 바쁘다. 하지만 부모가 막는다고 아이들이 과연 게임을 하지 않을까? 집 문턱만 넘으면 사방천지 널린 게 PC방인데도? 사정이 이렇다면 차라리 게임의 정체가 무엇인지, 그 메커니즘은 무엇인지 제대로 알고 대처하는 게 낫지 않을까? 하지만 우리나라는 아직 ‘게임의 정체’를 제대로 밝혀줄 생각이 없어 보인다. 그저 무슨 일이 일어나면 마녀사냥하듯 게임을 범인으로 지목하면서 그 죗값을 게임 개발자나 게임 플레이어들에게 돌리기 바쁘다. 그리고 대다수 선량한 플레이어들에게는 “너희들 스스로 알아서 깨닫고, 알아서 잘 해봐!” 하는 것 같다. 이쯤 되면 방치를 넘어 폭력의 수

작가정보

저자(글) 김겸섭

저자 : 김겸섭
저자 김겸섭은 전라북도 장수에서 태어나 산과 들을 마음껏 누비면서 놀았다. 일찌감치 대구라는 큰 도시로 나오게 되어 안타깝게도 중고등학교와 대학교를 그곳에서 마쳤다. 지난 시간을 돌이켜 보면 공부보다는 놀기가 우선이었던 것 같다. 하지만 책에는 관심이 많아 닥치는 대로 읽고 또 읽었다. 이따금 <선데이서울> 같은 잡지마저도, 몰래! 하여튼 한 번 손에 쥔 책은, 장르를 불문하고, 절대 놓지 않았다. 대학에서는 독일문학을 공부했다. 그리고 노래와 문학 동아리에 몸담고 활발하게 이중생활을 했다. 그때도 잘 놀았다. 그런 즐거운 경험 덕분에 대학원에 진학해서 공연예술을 공부하게 되었다. 대학원 시절에는 좀 더 품위 있게(?) 놀면서 연극과 대중문화, 철학과 미디어 등을 두루두루 ‘얕게’ 공부했다. 영화도 무던히 많이 봤다. 연극과 영화에 대한 잡문을 쓰면서 글쓰기에 관심을 갖게 되었고, 대중문화를 연구하면서 우리 사회의 찬밥이 되어버린 게임에 애정을 갖게 되었다. 요즘도 나는 많이 논다. 공부마저도 재미있게 놀면서 하는 방법은 없을까 고민하면서 또 논다(아니, 이건 희망사항이라고 해두자!!). 그렇게 놀면서 얻은 결과물들을 책으로 발표해왔고, 앞으로도 그럴 것이다. 부끄러운 결과물들이지만!!

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