창의적인 문제 해결 능력을 키워주는 IT 퍼즐
2017년 08월 07일 출간
국내도서 : 2017년 08월 01일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (20.27MB) | 334 쪽
- ISBN 9788968488801
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작품소개
이 상품이 속한 분야
__Puzzle 02 사탕 개수 알아내기
____[사고력 UP] 컴퓨터에서 사용하는 2진수
__Puzzle 03 짝짓기 게임
__Puzzle 04 자전거 페달 톱니 회전 수 구하기
____ [사고력 UP] 진수 변환
____ [프로그래밍 01] 10진수를 2진수로 변환하기
____ [프로그래밍 02] 2진수를 10진수로 변환하기 4
__Puzzle 05 쪽지 내용 맞추기
__Puzzle 06 0과 1로 표현된 전화번호 맞추기
__Puzzle 07 숫자로 표현된 컴퓨터 암호 맞추기
____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 문자 표현
__Puzzle 08 숨겨진 메시지 찾기
__Puzzle 09 명령어로 그림 그리기
____ [사고력 UP] 컴퓨터에서의 이미지 표현
__Puzzle 10 로봇이 되어보자 1
__Puzzle 11 로봇이 되어보자 2
__Puzzle 12 명령 로봇을 만들자
____ [사고력 UP] 프로그래밍
____ [프로그래밍 03] 정육각형 그리기
__Puzzle 13 비커 내용물 교환하기
__Puzzle 14 과일 옮기기
__Puzzle 15 최종 식사 메뉴 맞추기
____ [사고력 UP] 변수 값 교환하기
____ [프로그래밍 04] 두 변수 값 교환하기
____ [프로그래밍 05] 세 변수 값 교환하기
__Puzzle 16 공연장 입장 순서 찾기
__Puzzle 17 주차 공간 찾기
____ [사고력 UP] 배열
____ [프로그래밍 06] 최대값 찾기
____ [프로그래밍 07] 최빈값 찾기
__Puzzle 18 전구에 불을 켜는 방법은?
__Puzzle 19 일반 나이의 범위 지정하기
__Puzzle 20 로그인에 성공하려면?
__Puzzle 21 ID 검색으로 SNS 친구 추가하기
____ [사고력 UP] 부울대수
____ [프로그래밍 08] 3 또는 5의 배수 판별하기
____ [프로그래밍 09] 나이에 따른 놀이공원 입장료
__Puzzle 22 1년 뒤 토끼 쌍의 수 구하기
__Puzzle 23 피보나치 수열
__Puzzle 24 원판 2개 옮기기
__Puzzle 25 원판 3개 옮기기
__Puzzle 26 하노이 탑
____ [사고력 UP] 재귀
____ [프로그래밍 10] 재귀를 이용한 계승
____ [프로그래밍 11] 재귀를 이용한 피보나치 수열
__Puzzle 27 주차장에서 차 빼기
__Puzzle 28 구슬 순서를 바꾸는 마술 상자
____ [사고력 UP] 스택과 큐
____ [프로그래밍 12] 스택
____ [프로그래밍 13] 큐
__Puzzle 29 공을 무게 순으로 배열하자
____ [사고력 UP] 정렬
____ [프로그래밍 14] 버블 정렬
____ [프로그래밍 15] 선택 정렬
__Puzzle 30 행운의 추첨
__Puzzle 31 카드 찾기
____ [사고력 UP] 탐색
____ [프로그래밍 16] 선형 탐색
____ [프로그래밍 17] 이진 탐색
__Puzzle 32 놀이기구 배정하기
__Puzzle 33 주차장에서 차 정리하기
____ [사고력 UP] 해싱
____ [프로그래밍 18] 놀이기구 배정하기
__Puzzle 34 마법의 문을 열어라!
__Puzzle 35 마법의 수를 만들어라!
____ [사고력 UP] 트리
__Puzzle 36 7과 16의 위치를 찾아라
__Puzzle 37 이진 탐색 트리를 만들자
____ [사고력 UP] 이진 탐색 트리
__Puzzle 38 선교사와 식인종 문제
____ [사고력 UP] 트리 탐색
__Puzzle 39 8-퍼즐
__Puzzle 40 틱택토 게임
____ [사고력 UP] 인공지능 탐색
__Puzzle 41 이동 경로를 표로 나타내자
__Puzzle 42 짝 정하기
____ [사고력 UP] 그래프
__Puzzle 43 페인트를 아끼자
__Puzzle 44 시간표 작성하기
____ [사고력 UP] 그래프 채색
__Puzzle 45 네 개의 보물 상자를 가져가자
__Puzzle 46 일곱 개의 보물 상자를 가져가자
____ [사고력 UP] 최소 신장 트리
__Puzzle 47 델리까지 빨리 가야 해
____ [사고력 UP] 최단 경로
__Puzzle 48 그림을 숫자로 표현하기
__Puzzle 49 문장 압축하기
____ [사고력 UP] 압축
__Puzzle 50 외계 문자인가?
__Puzzle 51 빨리 해독해야 해!
____ [사고력 UP] 암호
____ [프로그래밍 19] 시저 암호로 암호화하기
__Puzzle 52 잘못된 색상의 정사각형을 찾아라
__Puzzle 53 ISBN
__Puzzle 54 주민등록번호
____ [사고력 UP] 패리티 비트
____ [프로그래밍 20] 패리티 비트 구하기
__Puzzle 55 하드디스크에 저장된 정보 복구 1
__Puzzle 56 하드디스크에 저장된 정보 복구 2
____ [사고력 UP] RAID
__Puzzle 57 고객 서비스 순서 정하기
__Puzzle 58 공평하게 도와주자
____ [사고력 UP] 프로세스 스케줄링
__Puzzle 59 최소 개수로 거스름돈 주기
__Puzzle 60 가장 큰 이익으로 곡물 선택하기
____ [사고력 UP] 탐욕 알고리즘
____ [프로그래밍 21] 최소 개수로 거스름돈 주기
__Puzzle 61 N-여왕 문제
____ [사고력 UP] 백트래킹
__Puzzle 62 up & down 게임
__Puzzle 63 트리오미노 퍼즐
____ [사고력 UP] 분할 정복법
____ [프로그래밍 22] up & down 게임
__Puzzle 64 쌀자루 적게 사용하기
__Puzzle 6
어떤 독자를 위한 책인가?
-. 소프트웨어 교육을 담당하는 초등학교 선생님, 학부모님
-. 창의적인 문제 해결 능력을 향상시키고 싶은 초등학교 고학년 어린이
도서 특징
우리 아이의 창의적인 문제 해결 능력을 키우고 싶다면?
모범 답안이 정해진 문제를 풀어보는 것으로는 창의력을 키울 수 없습니다.
창의력이 없으면 처음 접하는 문제를 풀어낼 수 없습니다.
IT 퍼즐을 풀다 보면 자연스럽게 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력을 향상시킬 수 있습니다.
컴퓨팅 사고력을 키워줄 65개의 퍼즐과 IT 원리를 담았습니다.
이 책은 IT 원리를 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 퍼즐 형식으로 구성하였습니다. 퍼즐을 풀어본 후 이와 관련된 IT 원리에 대해 살펴보고, 스크래치 또는 앱 인벤터를 이용해서 IT 원리가 실제 소프트웨어에 어떻게 적용되는지 알아봅니다.
작가정보
저자(글) 김종훈
저자 김종훈은 제주대학교 교육대학 초등컴퓨터교육전공 교수로, 2012년부터 교육기부 프로그램인 ‘창의컴퓨터교실(http://cafe.naver.com/creativecomputer)’을 운영해오고 있다. 현재는 소프트웨어 교육과 관련된 국내 최대 규모의 온라인 커뮤니티인 ‘SW 교육 카페(http://cafe.naver.com/scratch programming)’를 운영하고 있다.
저자(글) 김병수
저자 김병수는 제주 도련초등학교 교사로, 제주대학교 컴퓨터교육전공 교육학박사이다. 계산과 전략을 활용한 게임과 놀이에 관심을 갖고 있다.
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