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Clean Code(클린 코드)

애자일 소프트웨어 장인 정신
로버트 C. 마틴 지음 | 박재호 옮김
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2020년 08월 11일 출간

종이책 : 2013년 12월 24일 출간

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파일 정보 pdf (3.49MB)
ISBN 9788966262724
쪽수 586쪽
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작품소개

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『Clean Code(클린 코드)』은 오브젝트 멘토(Object Mentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 소개하고 있다. 소프트웨어 장인 정신의 가치를 심어 주며 프로그래밍 실력을 높여줄 것이다. 여러분이 노력만 한다면. 어떤 노력이 필요하냐고? 코드를 읽어야 한다. 아주 많은 코드를. 그리고 코드를 읽으면서 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각도 해야 한다. 좀 더 중요하게는 전문가로서 자신이 지니는 가치와 장인으로서 자기 작품에 대한 헌신을 돌아보게 된다.
1장 깨끗한 코드
코드가 존재하리라
나쁜 코드
나쁜 코드로 치르는 대가
__ 원대한 재설계의 꿈
__ 태도
__ 원초적 난제
__ 깨끗한 코드라는 예술?
__ 깨끗한 코드란?
우리들 생각
우리는 저자다
보이스카우트 규칙
프리퀄과 원칙
결론
참고 문헌
2장 의미 있는 이름
들어가면서
의도를 분명히 밝혀라
그릇된 정보를 피하라
의미 있게 구분하라
발음하기 쉬운 이름을 사용하라
검색하기 쉬운 이름을 사용하라
인코딩을 피하라
__ 헝가리식 표기법
__ 멤버 변수 접두어
__ 인터페이스 클래스와 구현 클래스
자신의 기억력을 자랑하지 마라
클래스 이름
메서드 이름
기발한 이름은 피하라
한 개념에 한 단어를 사용하라
말장난을 하지 마라
해법 영역에서 가져온 이름을 사용하라
문제 영역에서 가져온 이름을 사용하라
의미 있는 맥락을 추가하라
불필요한 맥락을 없애라
마치면서
3장 함수
작게 만들어라!
__ 블록과 들여쓰기
한 가지만 해라!
__ 함수 내 섹션
함수 당 추상화 수준은 하나로!
__ 위에서 아래로 코드 읽기: 내려가기 규칙
Switch 문
서술적인 이름을 사용하라!
함수 인수
__ 많이 쓰는 단항 형식
__ 플래그 인수
__ 이항 함수
__ 삼항 함수
__ 인수 객체
__ 인수 목록
__ 동사와 키워드
부수 효과를 일으키지 마라!
__ 출력 인수
명령과 조회를 분리하라!
오류 코드보다 예외를 사용하라!
__ Try/Catch 블록 뽑아내기
__ 오류 처리도 한 가지 작업이다.
__ Error.java 의존성 자석
반복하지 마라!
구조적 프로그래밍
함수를 어떻게 짜죠?
결론
참고 문헌
4장 주석
주석은 나쁜 코드를 보완하지 못한다
코드로 의도를 표현하라!
좋은 주석
__ 법적인 주석
__ 정보를 제공하는 주석
__ 의도를 설명하는 주석
__ 의미를 명료하게 밝히는 주석
__ 결과를 경고하는 주석
__ TODO 주석
__ 중요성을 강조하는 주석
__ 공개 API에서 Javadocs
나쁜 주석
__ 주절거리는 주석
__ 같은 이야기를 중복하는 주석
__ 오해할 여지가 있는 주석
__ 의무적으로 다는 주석
__ 이력을 기록하는 주석
__ 있으나 마나 한 주석
__ 무서운 잡음
__ 함수나 변수로 표현할 수 있다면 주석을 달지 마라
__ 위치를 표시하는 주석
__ 닫는 괄호에 다는 주석
__ 공로를 돌리거나 저자를 표시하는 주석
__ 주석으로 처리한 코드
__ HTML 주석
__ 전역 정보
__ 너무 많은 정보
__ 모호한 관계
__ 함수 헤더
__ 비공개 코드에서 Javadocs
__ 예제
참고 문헌
5장 형식 맞추기
형식을 맞추는 목적
적절한 행 길이를 유지하라
__ 신문 기사처럼 작성하라
__ 개념은 빈 행으로 분리하라
__ 세로 밀집도
__ 수직 거리
__ 세로 순서
가로 형식 맞추기
__ 가로 공백과 밀집도
__ 가로 정렬
__ 들여쓰기
가짜 범위
팀 규칙
밥 아저씨의 형식 규칙
6장 객체와 자료 구조
자료 추상화
자료/객체 비대칭
디미터 법칙
__ 기차 충돌
__ 잡종 구조
__ 구조체 감추기
자료 전달 객체
__ 활성 레코드
결론
참고 문헌
7장 오류 처리
오류 코드보다 예외를 사용하라
Try-Catch-Finally 문부터 작성하라
미확인unchecked 예외를 사용하라
예외에 의미를 제공하라
호출자를 고려해 예외 클래스를 정의하라
정상 흐름을 정의하라
null을 반환하지 마라
null을 전달하지 마라
결론
참고문헌
8장 경계
외부 코드 사용하기
경계 살피고 익히기
log4j 익히기
학습 테스트는 공짜 이상이다
아직 존재하지 않는 코드를 사용하기
깨끗한 경계
참고 문헌
9장 단위 테스트
TDD 법칙 세 가지
깨끗한 테스트 코드 유지하기
__ 테스트는 유연성, 유지보수성, 재사용성을 제공한다
깨끗한 테스트 코드
__ 도메인에 특화된 테스트 언어
__ 이중 표준
테스트 당 assert 하나
__ 테스트 당 개념 하나
F.I.R.S.T.
결론
참고 문헌
10장 클래스
클래스 체계
__ 캡슐화
클래스는 작아야 한다!
__ 단일 책임 원칙
__ 응집도Cohesion
__ 응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다
변경하기 쉬운 클래스
__ 변경으로부터 격리
참고 문헌
11장 시스템
도시를 세운다면?
시스템 제작과 시스템 사용을 분리하라
__ Main 분리
__ 팩토리
__ 의존성 주입
확장
__ 횡단(cross-cutting) 관심사
자바 프록시
순수 자바 AOP 프레임워크
AspectJ 관점
테스트 주도 시스템 아키텍처 구축
의사 결정을 최적화하라
명백한 가치가 있을 때 표준을 현명하게 사용하라
시스템은 도메인 특화 언어가 필요하다
결론
참고 문헌
12장 창발성(創發性)
창발적 설계로 깔끔한 코드를 구현하자
단순한 설계 규칙 1: 모든 테스트를 실행하라
단순한 설계 규칙 2~4: 리팩터링
중복을 없애라
표현하라
클래스와 메서드 수를 최소로 줄여라
결론
참고 문헌
13장 동시성
동시성이 필요

나쁜 코드도 돌아는 간다. 하지만 코드가 깨끗하지 못하면 개발 조직은 기어간다. 매년 지저분한 코드로 수많은 시간과 상당한 자원이 낭비된다. 그래야 할 이유가 없다.
로버트 마틴은 이 책에서 혁명적인 패러다임을 제시한다. 그는 오브젝트 멘토(Object Mentor)의 동료들과 힘을 모아 ‘개발하며’ 클린 코드를 만드는 최상의 애자일 기법을 정제해 책 한 권에 담았고, 이 책은 소프트웨어 장인 정신의 가치를 심어 주며 프로그래밍 실력을 높여줄 것이다. 여러분이 노력만 한다면.
어떤 노력이 필요하냐고? 코드를 읽어야 한다. 아주 많은 코드를. 그리고 코드를 읽으면서 그 코드의 무엇이 옳은지, 그른지 생각도 해야 한다. 좀 더 중요하게는 전문가로서 자신이 지니는 가치와 장인으로서 자기 작품에 대한 헌신을 돌아보게 된다.
이 책은 세 부분으로 나뉜다. 처음 몇 장은 클린 코드를 작성하는 원칙, 패턴, 실천을 설명한다. 둘째 부분은 사례 연구를 몇 가지 소개하는데, 점점 더 복잡해진다. 각 사례 연구는 코드를 깨끗하게 고치는, 즉 문제가 있는 코드를 좀 더 튼튼하고 효율적인 코드로 바꾸는 연습이다. 셋째 부분은 결말이다 사례 연구를 만들면서 수집한 휴리스틱과 ‘냄새’를 마지막 장에서 열거한다. 그 결과로 코드를 읽고, 짜고 정리하는 과정에서 우리가 생각하는 방식을 묘사한 지식 기반을 얻는다.

이 책을 읽은 독자는 다음 내용을 알게 된다.
-. 좋은 코드와 나쁜 코드를 구분하는 방법
-. 좋은 코드를 작성하는 방법과 나쁜 코드를 좋은 코드로 바꾸는 방법
-. 좋은 이름, 좋은 함수, 좋은 객체, 좋은 클래스를 작성하는 방법
-. 가독성이 높아지도록 코드 형식을 맞추는 방법
-. 코드 논리를 흩뜨리지 않고서 오류 처리를 완벽하게 구현하는 방법
-. 단위 테스트와 테스트 주도 개발을 적용하는 방법

이 책은 더 나은 코드를 만들려고 애쓰는 프로그래머, 소프트웨어 공학도, 프로젝트 관리자, 팀 리더, 시스템 분석가가 반드시 읽어야 할 책이다.

작가정보

저자 : 로버트 C. 마틴
저자 로버트 C. 마틴 Robert C. Martin은 "밥 아저씨(Uncle Bob)"로 불리기도 한다. 1970년부터 소프트웨어 전문가로 활동했으며, 오브젝트 멘토(Object Mentor) 사의 창립자이며 대표다. 오브젝트 멘토는 C++, 자바, C#, 루비, 객체지향, 디자인 패턴, UML, 애자일 방법론, 익스트림 프로그래밍 분야에서 전 세계의 고객들을 이끄는 경험이 풍부한 컨설턴트로 이루어졌다. 지은 책으로 『Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices』, 『The Clean Coder』, 『UML for Java Programmers』 등이 있다.

역자 : 박재호
역자 박재호는 포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 대학원을 졸업했다. 블로그 ‘컴퓨터 vs 책’
(http://jhrogue.blogspot.com)을 운영하고 있다. 옮긴 책으로는 『조엘 온 소프트웨어』,
『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의
조건』, 『소프트웨어 컴플릭트』, 『소프트웨어 크리에이티비티』, 『하드 코드: 나잘난 박
사의 IT 정글 서바이벌 가이드』, 『해커스 : 세상을 바꾼 컴퓨터 천재』 등이 있다.

역자 : 이해영
역자 이해영은 포항 공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 퍼듀대학교 전자계산학과 대학원을 졸업했다. 현재 프리랜서 번역가로 일한다. 옮긴 책으로는 『조엘 온 소프트웨어』, 『The Art of Project Management: 마음을 움직이는 프로젝트 관리』, 『초난감 기업의 조건』, 『소프트웨어 컴플릭트』, 『소프트웨어 크리에이티비티』, 『하드 코드: 나잘난 박사의 IT 정글 서바이벌
가이드』, 『해커스 : 세상을 바꾼 컴퓨터 천재』 등이 있다.

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