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디자이너가 디자이너에게 선물하는

디자이너's PRO 게임 캐릭터 디자인 by 포토샵

디자이너'S PRO
이명운 지음
길벗

2014년 09월 18일 출간

종이책 : 2014년 07월 01일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (294.05MB)
ISBN 9788966188062
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작품소개

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캐릭터 콘셉트 디자이너를 희망하는 분들이 기본적인 소양을 쌓을 수 있도록 그림을 그릴 때 가장 기본이 되는 인체에 대한 접근, 색상 이해, 효과적인 색 사용에 대한 내용을 이 책에 실었습니다. 그리고 캐릭터 콘셉트 원화의 시작부터 완성까지, 실무에서 진행되는 제작 과정과 현장 노하우를 제시하려 노력하였습니다. 캐릭터 콘셉트 디자이너의 가장 중요하다 할 수 있는 콘셉트 도출 과정과 방법을 예제를 통해 보여줌으로써 콘셉트 표현 훈련을 할 수 있는 접근 방법을 소개합니다.
Part 1 실무 디자이너 인터뷰
김경환 작업은 즐거워야 한다
김미정 다양한 분야의 경험을 쌓아라
나영학 달리는 것을 멈추고 초심을 생각하라
박상현 삶의 일부가 된 콘셉트 디자인을 즐겨라
박종원 열정으로 꾸준히 노력하라
이봉구 희망을 갖고 꿈을 좇아라
조경석 관심과 지식을 풀어내는 드로잉 능력을 갖춰라
최근훈 좋아하라, 즐겨라, 노력하라

Part 2 콘셉트 디자이너의 기본 사항
게임 콘셉트 디자인이란 무엇인가?
게임 산업의 과거, 현재, 미래
콘셉트 디자이너의 역할
콘셉트 디자이너의 자세
개발자로서의 캐릭터 콘셉트 디자이너
개발자로서의 캐릭터에 대한 이해
콘셉트 디자이너로서 갖추어야 할 기본 능력

콘셉트 디자이너로서의 자기 계발
업계의 방향성과 유행
그림쟁이로서의 개인 창작 활동
타 업계와의 연계성
국내 콘셉트 디자이너들의 활발한 해외 활동과 진출

콘셉트 디자이너로서의 게임 업계 입문 조건
포트폴리오
콘셉트 디자인 관련 학과 학위
면접
그래픽 도구 활용 능력
개발자로서의 마음가짐
TIP 캐릭터 콘셉트 디자이너 지망생의 Q&A
TIP 캐릭터 콘셉트 디자이너에게 유용한 웹 사이트

Part 3 콘셉트 디자인 기본 업무
콘셉트 디자이너의 게임 제작 방식
콘셉트 디자이너의 업무 과정
제작 방식에 따른 캐릭터 디자인

자료 수집을 통한 효율적인 이미지 구현
콘셉트 디자이너의 DB(Data Base)
콘셉트 디자이너의 DB 구축 방법
필자의 자료 폴더

무엇을 그릴 것인가?
콘셉트 캐릭터 설정
세계관 탐구 및 자료 수집

Part 4 캐릭터 디자인별 접근 방식
스타일에 따른 캐릭터 디자인
콘셉트 디자인 스타일
2D CG 작업 스타일

캐주얼 스타일을 통한 콘셉트 표현
캐주얼 스타일이란?
등신대로 보는 캐주얼 캐릭터
캐릭터 콘셉트 설정

효과적인 인체 접근 방법
인체에 대한 이해
참고 자료를 통한 인체 접근
인물 인상 표현
인상을 결정하는 요소
이목구비 표현

효과적인 몬스터 접근 방법
STEP 1 정형화된 콘셉트 표현
STEP 2 +1의 콘셉트 표현
STEP 3 1x1 이미지의 조합
STEP 4 이미지의 재창조

효과적인 무기 접근 방법
무기 아이템 디자인
무기 아이템의 성격

실루엣을 이용한 러프 스케치
실루엣 연상을 통한 디자인
기본적인 실루엣을 통한 접근
실루엣을 통한 러프 스케치

Part 5 꼭 알아 두어야할 사항
효과적인 색 작업
명암의 이해
색에 의한 배색

도구와 포토샵 기본
태블릿의 이해와 사용
펜 마우스를 이용한 태블릿 사용
태블릿 기본 설정
포토샵 기본 작업 화면
패널 이용하여 작업별 옵션 조절
레이어 사용
페인팅 기능이 강화된 포토샵 브러시
텍스처를 활용한 캐릭터 디자인
리터칭을 위한 색상 보정

일러스트 작업 튜토리얼

Part 6 색 보정과 실루엣을 이용한 디자인
곡선 활용하기
색상 균형 활용하기
명암 활용하기
명도와 대비 활용하기
색상, 채도, 명도 활용하기
원형 실루엣 활용하기
사각형 실루엣 활용하기

Part 7 프로 콘셉트 디자이너의 실무 프로젝트
남성 캐릭터 디자인_새로운 시도와 조합을 통해 고정된 세계관에서 벗어나라
캐릭터 실루엣 그리기
의상 그리기
캐릭터 세부 묘사하기

여성 캐릭터 디자인_의상을 통해 세계관을 표현하라
실루엣을 그린 다음 의상 그리기
캐릭터 세부 묘사하기
색감과 명도 조절하기

캐주얼 캐릭터 디자인_그림자, 텍스처를 이용한 배경 디자인으로 캐릭터를 부각시켜라
등신비를 생각하며 실루엣 그리기
채색하기
세부 묘사하기
부가 요소 추가하기

반실사체 캐릭터 디자인_강한 외곽선과 원색을 사용하여 명확한 형태를 추구하라
캐릭터 일러스트 형태 만들기
캐릭터 채색하기
세부 묘사하기
색 수정 및 보정하기

인간형 크리쳐 디자인_익숙한 형태에서 확장 및 재해석하여 친숙하게 표현하라
크리쳐 형태 그리기
기본적인 색과 명도 적용하기
기괴한 캐릭터 표현과 색 보정하기
질감 표현하기

판타지 몬스터 캐릭터 디자인_정형화된 이미지 안에서 자유롭게 개성을 드러내라
캐릭터 형태 만들기
형태 묘사와 채색하기
세부 묘사하기
텍스처 적용하기

SF 캐릭터 디자인_정체되지 않은 새로운 것을 창조하라
SF 외곽 실루엣 그리기
채색하기
세부 묘사하기
텍스처 적용하기

퓨전 콘셉트 캐릭터 디자인_흥미를 유발하는 콘셉트를 복합적으로 표현하라
형태 만들기
캐릭터 채색하기
세부 묘사하기
명암 적용하기

동양 무협풍 캐릭터 디자인_3D 모델링 작업을 위한 정면, 측면, 후면 시트를 디자인하라
스케치하기
채색하기
세부 묘사하기
풍부한 색감 나타내기
작업 시트 만들기

TCG 일러스트 디자인_자유롭게 회화적으로 표현하라
스케치하기
채색하기
세부 묘사하기
배경 만들기
입체감 나타내기
시안 수정하기

나만의 콘셉트로 게임 캐릭터에 날개를 달아라!
캐릭터 콘셉트 전문 디자이너가 공개하는 리얼 현장 스킬!
이 책은 ‘리니지2’ 게임 콘셉트 디자이너로 유명한 이명운 저자가 수년간 게임 개발을 통해 습득한 게임 디자인 이론과 드로잉 방법을 최대한 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 실무 프로젝트를 진행할 때는 어떤 콘셉트에서 시작하고 어떤 스킬을 사용하는지 그 과정을 낱낱이 공개하고 있으며, 남녀 캐릭터부터 캐주얼 캐릭터, 반실사체 캐릭터, 크리쳐, 일러스트 디자인까지 다양한 스타일을 알아보고, 캐릭터의 옆면과 뒷면 전개도를 만드는 방법, 고급 베리에이션 작업까지 공개하고 있습니다. 특히, 게임 디자이너로서의 게임 개발에 대한 주도적인 역할을 위한 콘셉트 구성과 매력적인 캐릭터 드로잉 노하우를 설명합니다. 또한, 캐릭터를 더욱 빛나게 만드는 포토샵 스킬까지 더해 자신만의 매력적인 캐릭터 디자인을 완성할 수 있는 비법을 모두 공개하고 있습니다.

게임 콘셉트 디자이너가 되기 위한 시작과 드로잉 스킬
캐릭터 콘셉트 디자이너를 희망하는 분들이 기본적인 소양을 쌓을 수 있도록 그림을 그릴 때 가장 기본이 되는 인체에 대한 접근, 색상 이해, 효과적인 색 사용에 대한 내용을 이 책에 실었습니다. 그리고 캐릭터 콘셉트 원화의 시작부터 완성까지, 실무에서 진행되는 제작 과정과 현장 노하우를 제시하려 노력하였습니다. 캐릭터 콘셉트 디자이너의 가장 중요하다 할 수 있는 콘셉트 도출 과정과 방법을 예제를 통해 보여줌으로써 콘셉트 표현 훈련을 할 수 있는 접근 방법을 소개합니다.
프로젝트를 뒷받침해 줄 수 있는 드로잉 제작 방식과 효율적인 이미지 구현, 스타일 정립, 콘셉트 표현, 개체에 대한 접근, 태블릿이나 포토샵 사용 방법까지, 게임 콘셉트 디자인을 위한 모든 것을 이 책을 통해 살펴보고 익힐 수 있도록 합니다.

현장에서 통하는 게임 디자인 실무 프로젝트와 응용 제작
실무 현장감을 전달하기 위해 프로 게임 콘셉트 디자이너들이 알려주는 캐릭터 콘셉트 디자이너 지망생들이 가질 수 있는 궁금점과 문제점을 소개합니다. 프로 디자이너는 어떤 생각을 하는지, 어떤 작업을 하는지 알아보며 생생한 현장 경험을 살펴보고 노하우를 엿보며, 앞으로 나아가기 위한 도움을 얻을 수 있을 것입니다.

프로 콘셉트 디자이너가 알려주는 실무 프로젝트를 위한 10가지 법칙을 게임 프로젝트의 콘셉트부터 프로젝트 시뮬레이션, 포토샵을 이용한 작업 과정까지 세세하게 알려줌으로써 쉽게 현장 밀착형 실무 게임 디자이너로 접근할 수 있도록 합니다. 여러 포토샵 기법을 이용한 완성도 높은 프로젝트를 통해 프로 디자이너의 디지털 드로잉 실력과 작업 노하우를 배우면서 실무에서 프로 디자이너가 될 수 있도록 구성하였습니다.

작가정보

저자(글) 이명운

저자 이명운은 현재 게임 콘셉트 디자이너로 활동하고 있으며, 엔씨소프트, 액토즈소프트, 재미인터랙티브에서 디자이너로 근무하였습니다. ‘리니지 2’ 2D 캐릭터 및 몬스터 디자인(엔씨소프트), ‘Bahamut’ TCG 프로젝트(Cygames), ‘Spirited Soul’ 2D 그래픽 아트(Snailteeth), ‘레전드 오브 크립티즈’ 일러스트레이션(Applibot), ‘천공의 크리스타리아’ TCG 모바일 프로젝트(사이버에이전트) 등의 다양한 게임 디자인 프로젝트를 진행하였습니다.

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