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모델링에서 리깅까지 3DCG GAME 캐릭터

손성호 지음
디지털북스

2020년 07월 07일 출간

종이책 : 2020년 05월 30일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (34.85MB)
ISBN 9788960883451
쪽수 520쪽
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작품소개

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게임이 문화로 자리 잡은 시대, 사람들은 저마다의 이유로 게임개발에 뛰어든다. 누군가는 돈을 위해서, 누군가는 이상적인 게임을 만들기 위해서, 누군가는 취미로 게임개발에 뛰어들지만, 어떤 이유인들 3D그래픽 기술은 게임 개발을 위해 아주 필수적인 기술이다. 이 책은 게임 개발에 필수적인 〈3DCG GAME 캐릭터〉제작의 전체적인 과정을 뒤쫓는다. 기본 모델링부터 맵핑, 리깅, 이펙트에 이르기까지의 모든 과정을 현재 실제로 게임에 사용되고 있는 게임 캐릭터를 바탕으로 배워 볼 수 있다. 프로 3D그래픽 디자이너가 어떠한 과정으로 작업하는지 혹은 어떠한 방식으로 실력을 키워나가는지 알고 싶다면 이 책을 적극 권장한다. 이 책은 한 가지의 툴에 국한되지 않는다. 3DS MAX, Substance Painter, Unity, Zbrush 같은 프로그램을 Goz를 통해 유기적으로 사용한다. 당신이 실무에서 게임 캐릭터가 어떻게 제작되어지는지 공부하고 싶다면 이 책은 가장 적절한 가이드북일 것이라고 생각한다.
PART1. 게임 데이터의 전체적인 제작 방식의 이해

Chapter1. 게임 그래픽 데이터 제작을 위한 프로그램들

Chapter2. 게임 그래픽 데이터 제작 순서
unit1. 하이폴리곤 모델링(HIPOLGON MADELING)
unit2. 토폴로지(TOPOLGY)
unit3. 매핑준비(UNWRAP)
unit4. 매핑(MAPPING)

PART2. 간단한 배경 오브젝트 완성하기(상자 샘플 제작)
단축 버튼의 생성
unit3. 언랩(UNWRAP) : 맵 좌표 세팅하기

Chapter3. Zbursh의 기초
unit1. Zbursh의 인터페이스
unit2. 탑 셀프(Top Shelf)
unit3. 레프트 쉘프 : Left Shelf
unit4. 라이트 쉘프(Right Shelf)
unit5. 툴(Tool)

Chapter4. 기본 오브젝트 생성과 화면 조작
unit1. 지브러쉬를 처음 실행 시킨다.
unit2. 오브젝트 생성하기
unit3. 화면의 조작

Chapter5. Goz 설치하기
unit1. Goz 설치하기

Chapter6. 상자 오브젝트 모델링
unit1. max에서 Goz한 오브젝트를 가져오기
unit2. 머터리얼(Material)을 변경한다.
unit3. 디바이드(Divide) 모델링 방식
unit4. 스케일(Scale) 변경하기
unit5. 나무 재질 만들기
unit6. Fbx 파일 익스포트

Chapter7. 서브스텐스 페인터(Substance Painter)의 기초(박스 오브젝트의 완성)
unit1. 서브스텐스 페인터의 기본 인터페이스
unit2. 베이크(Bake)
unit3. 화면 조작
unit4. 상자 오브젝트 텍스쳐 제작

PART3.방패오브젝트만들기

Chapter1. 지브러쉬모델링
unit1. 기본 형태 만들기
unit2. 피봇(Pivot)
unit3. 브러쉬(Brush)설정
unit4. 대칭(Symmetry) 모델링
unit5. 지리메셔(ZRemesher)
unit6. 프레임 나누기
unit7. IMM(Insert Multi Mesh) : 테두리 기초부분 만들기
unit8. IM(Insert Mesh) : 메쉬 등록하기
unit9. IM(Insert Mesh) : 스트로크상태로 변환하기
unit10. IM(Insert Mesh) : 스트로크 옵션을 이용하여 테두리 넣기
unit11. 찡 붙이기(Insert Mesh)
unit12. 알파 문양 넣기 : 알파 정리하기
unit13. 알파 문양 넣기 : 문양 만들기
unit14.알파 문양 넣기 : 폴리쉬(문양 다듬기)

Chapter2. 토폴로지
unit1. 오브젝트 정리와 토폴로지 작업

Chapter3. 폴리그룹(Polygroups) 세팅
unit1. 지브러쉬(Zbrush)에서 폴리그룹 만들기
unit2. 맥스(3Ds Max)에서 폴리그룹 만들기

Chapter4. 언랩(Unwrap) : Uv 세팅하기
unit1. Quick Peel 방식으로 맵 펼치기
unit2. Pelt 방식으로 맵 펼치기

Chapter5. Substance Painter를 이용한 매핑
unit1. bake 작업
unit2. 오브젝트 세팅과 Bake
unit3. 레이어의 활용과 브러쉬
unit4. 아이디 맵 (ID Map) 활용하기
unit5. 디테일 마무리

PART4. 남자 인체 만들기
Chapter1. 전체 비율 잡기
unit1. 원화이미지 편집하기 1 : See-through
unit2. 원화이미지 편집하기 2 : SpotLight를 이용한 이미지 세팅
unit3. 다이나메쉬
unit4. 기본 모델링 1 : 얼굴 형태 잡기
unit5. 기본 모델링 2 : 몸통 만들기
unit6. 기본 모델링 3 : 팔 만들기
unit7. 기본 모델링 4 : 손 만들기
unit8. 기본 모델링 5 : 하체 만들기

PART5. 남자 갑옷 만들기

Chapter1. 얼굴 만들기
unit1. 얼굴 형태 다듬기
unit2. 얼굴 디테일 만들기
unit3. 피부 재질 입히기

Chapter2. 갑옷 만들기
unit1. 서브툴 그룹을 관리하자
unit2. 갑옷 만들기 : Extract 방식 1
unit3. 갑옷 만들기 : Extract 방식 2
unit4. 갑옷 만들기 : 장신구와 테두리 만들기
unit5. 갑옷 만들기 : 어깨방어구 만들기
unit6. 갑옷 만들기 : 팔과 어깨 방어구 만들기
unit7. 갑옷 만들기 : 하체 만들기
unit8. 벨트 만들기 1 : Max에서 기본 벨트 만들기
unit9. 벨트 만들기 2 : 스트로크(Stroke) 기능을 이용한 벨트 만들기
unit10. 벨트 만들기 3 : 가이드를 이용한 스트로크(Stroke)) 만들기
unit11. 부품 만들기 : Insert Mesh를 이용한 모델링

Chapter3. 토폴로지
unit1. 토폴로지 준비작업
unit2. 토폴로지 : 얼굴
unit3. 토폴로지 : 갑옷

Chapter4. 아이디 그룹 만들기
unit1. 서브툴 합치기
unit2. 폴리곤 나누기 : 로우폴리곤과 하이폴리곤 나누기

Chapter5. UV 편집하기
unit1. 오브젝트 분리해서 UV 정리하기
unit2. UV 배치

Chapter6. 눈썹 만들기
unit1.속 눈썹 만들기

Chapter7. 서브스텐스 베이킹
unit1. 익스포트
unit2. 서브스텐스 베이킹

Chapter8. 매핑
unit1. ID맵을 이용한 재질 입히기
unit2. 스마트 머터리얼의 구조를 파악하자
unit3. 레이어의 구성
unit4. 눈썹 맵 만들기
unit5. 얼굴 디퓨즈 맵(Diffuse Map) 만들기 - Polypaint
unit6. 디퓨즈 맵 적용
unit7. 알파를 이용한 투명 재질 (Opacity) 제작
unit8. 에미시브(Emmisive)맵 적용하기
unit9. 기타 디테일 작업과 맵 추출하기

PART6. 리깅

Chapter1. 리깅의 기

작가정보

저자(글) 손성호

저자 : 손성호
現 KH_WIZ 대표이사
現 국민대학교 제로원 디자인센터 게임교육
3D 그래픽 & 애니메이션 강의

前 위메이드 3D 캐릭터 제작 파트
前 넥슨 3D 캐릭터 제작 파트
前 조이온 거상팀 그래픽 팀장

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