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유니티 VR게임 만들기

2주만에 끝내는 VR콘텐츠 제작 기법
디지털북스

2019년 07월 04일 출간

종이책 : 2019년 06월 25일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (76.65MB)
ISBN 9788960882676
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작품소개

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1996년의 초기 PC 온라인 게임과 스마트폰이 등장했던 2006년의 이후의 모바일 게임 모두 약 5년남짓의 성장기 속에서 가격경쟁력을 갖춘 하드웨어와 새로운 통신망이 보급된 후에서야 그 시장은 전 세계적으로 폭발적으로 성장했었다. 즉, VR은 이제부터 시작이다.

VR 게임 시장은 2015년에 처음 태동하여 현재 하드웨어 및 기술의 발달과 함께 점점 발전하고 있다. 앞으로 수년 내 VR 게임 시장이 본격화될 것으로 예측되는 데 미래의 VR 게임 개발자를 꿈꾸고 있는 분들이 참고할 만한 입문서가 있으면 좋겠다는 생각을 하여 본 책을 집필하였다.

이 책에서는 VR에 대한 이해를 높이고 기본적 원리와 HMD의 구조적 분류에 대해서 설명한다. 게임 개발에 대한 지식이 전무한 초심자라도 직접 Unity 엔진을 설치하고 책의 예제를 따라하며 그 과정 속에서 2주 안에 VR 게임 개발을 할 수 있도록 구성되었다.
PART 1. VR의 이해
1-1. VR이란 무엇인가?
1-2. 입체효과의 원리
1-3. 가상현실과 증강현실
1-4. VR의 과거와 현재 그리고 변화
1-5. VR 게임에 대해서

PART 2. Unity 이해하기
2-1. Unity 엔진의 소개
2-2. Unity 에디터 기본설명과 오브젝트의 배치
2-3. Unity로 카드보드용 빌드방법
2-4. C# 스크립트 설명
2-5. 오브젝트의 모양 및 외관 변경하기
2-6. 충돌 체크
2-7. 씬(Scene)이란
2-8. UGUI를 활용한 UI설명
2-9. 유니티의 물리 기능
2-10. 지형(Terrain) 추가
2-11. 간단한 카드보드 게임 프로젝트 만들기

PART 3. VR FPS 게임 직접 만들기
3-1. 응용 게임을 위한 오브젝트 준비
3-2. 맵과 주인공 캐릭터 배치
3-3. 적 캐릭터 구현하기
3-4. 애니메이션 기능 추가하기
3-5. UI와 이펙트 추가하기
3-6. ITween 사용해보기
3-7. 사운드 추가하기
3-8. 게임의 플로우 완성하기
3-9. 게임 개선해보기

PART 4. VR게임 간단하게 응용
4-1. 다양한 VR 컨트롤러 적용하기 :
D aydream, Gear VR, Oculus Go (SDK 다운받아서 적용하는 방법)
4-2. DayDream 컨트롤러 연결하기
4-3. DayDream 컨트롤러로 게임 시작하기
4-4. DayDream 터치패드를 클릭하여 총알 발사하기
4-5. DayDream 앱 버튼을 이용하여 일시 정지하기
4-6. DayDream 컨트롤러를 이용하여 게임 재시작하기
4-7. DayDream 컨트롤러를 이용하여 이동 구현하기
4-8. 플레이 스토어에 등록할 DayDream APK 만들기
4-9. 플레이 스토어에 DayDream 앱 등록하기
4-10. 오큘러스 스토어에 올리기

에필로그

작가정보

저자(글) 최명균

-. 상해외국어대학교 신문방송학과 이문화 커뮤니케이션학 석사
-. Hansa One Shanghai 컨설턴트
-. NEXON 글로벌사업본부 프로젝트매니저
-. nDoors 해외사업팀 팀장
-. PIXELPIMPS 개발총괄 이사
-. PC 온라인 및 Mobile 게임 플랫폼에서 유명 게임들의 해외 런칭과 라이브를 진행했으며
앞으로 도래할 새로운 게임 플랫폼에 미리 도전하고자 현재 VR 게임 개발을 하고 있다.

저자(글) 강안나

-. 가천대학교 게임트랙학과 졸업
-. nDoors [삼국지를 품다], [영웅의 군단] 개발
-. PIXELPIMPS [Rise of The Fallen], [The Patcher] 메인 프로그래머
-. VR 최초 Global Mobile - Standalone Cross Multi-Play 상용화 환경 개발

저자(글) 정충민

-. 가천대학교 게임트랙학과 졸업
-. nDoors [영웅의군단] 및 유니티 툴 개발
-. PIXELPIMPS [Rise of The Fallen] 리드 프로그래머
-. VR 3Dof 컨트롤러를 이용한 가상 객체의 움직임 방법 구현 (특허 출원중)

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