초보자도 쉽게 배우는 자바 for 안드로이드 프로그래밍
2017년 07월 06일 출간
국내도서 : 2017년 06월 15일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (19.72MB)
- ISBN 9788956747613
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작품소개
이 상품이 속한 분야
1.1 자바 설치
1.1.1 JDK 다운로드
1.1.2 JDK 설치
1.1.3 자바 환경설정
1.1.4 정상 실행 확인
1.2 이클립스 설치
1.2.1 이클립스 다운로드
1.2.2 이클립스 설치
1.2.3 이클립스를 이용한 간단 프로그래밍
1.2.4 자바 프로그래밍 실행
1.3 안드로이드 스튜디오
1.3.1 안드로이드 스튜디오 다운로드
1.3.2 안드로이드 스튜디오 설치
1.3.3 안드로이드 환경설정
1.3.4 안드로이드 프로그래밍
1.3.5 안드로이드 프로그래밍 실행
1.4 안드로이드 앱 개발과 자바
1.4.1 자바 문법의 네 가지 관점
1.4.2 안드로이드 프로그래밍의 세 가지 관점
1.4.3 앱 디렉토리 구조
[앞으로 공부할 내용]
2장 안드로이드를 위한 자바 기본 문법
2.1 타입
2.1.1 기본타입
2.1.2 변수
2.1.3 데이터타입(형)
2.1.4 기본타입의 연산과 타입 변환
2.2 자바 프로그래밍의 기본
2.2.1 프로그램 실행 순서
2.2.2 주석
2.2.3 조건문
2.2.4 반복문
2.2.5 연산관용어구
2.2.6 메서드
2.2.7 문자열(String)
2.2.8 배열
2.2.9 문자열 처리 중요 메서드
3장 객체지향 프로그래밍
3.1 객체의 특징
3.1.1 클래스
3.1.2 패키지
3.1.3 멤버(멤버필드, 멤버변수)
3.1.4 멤버변수의 자동 초기화
3.1.5 객체 생성
3.1.6 은닉화와 접근제한자
3.1.7 레퍼런스 this
3.1.8 생성자
3.1.9 생성자 오버로딩(중복 정의)
3.1.10 this 생성자
3.2 데이터 저장과 처리
3.2.1 전달 객체(VO, DTO)
3.2.2 유동성 인자(…, variable arguments, Var args)
3.2.3 객체 배열
3.2.4 향상된 for
3.2.5 List 자료 구조(java.util.ArrayList)
3.2.6 Map 자료 구조(java.util.HashMap)
3.2.7 메서드 오버로딩(중복정의)
3.2.8 제네릭스(Generics)
3.2.9 날짜관련 변환(Date Conversion)
3.2.10 예외 처리
3.2.11 static
3.3 계층 구조
3.3.1 상속
3.3.2 안드로이드의 상속
3.3.3 Super 생성자, Super 레퍼런스
3.3.4 계층 구조의 특징
3.3.5 오버라이딩(재정의)
3.3.6 다형성
3.3.7 instanceof 키워드
3.3.8 추상 클래스
3.3.9 인터페이스(interface)
3.3.10 파라미터화된 타입(Parameterized type)
3.3.11 쓰레드(Thread)
3.3.12 IO
4장 기본 문법 응용
4.1 변수, 연산, 연산순위를 이용해 하이힐 높이 구하기
4.2 조건문 if를 활용해 지진진도와 색상 출력하기
4.3 삼항연산자를 활용해 지진진도와 색상 출력하기
4.4 switch를 이용해 바이오리듬의 종류를 구분해서 출력하기
4.5 String(문자열)을 이용해 도시이름 출력하기
4.6 반복문 for와 타입 변환을 이용해 화씨·섭씨 변환하기
4.7 반복문 for, while, do~while의 차이점
4.8 상수, API 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기
4.9 사용자정의 메서드를 활용해 바이오리듬 구하기
4.10 메서드를 이용해 두 지점 간의 거리 구하기
4.11 문자열 파싱을 이용해 세계 주요 도시의 위도·경도 제공하기
4.12 웹에서 빌보드 차트 읽어오기
4.13 파싱 과정을 통해 빌보드 차트 랭킹 가져오기
4.14 IO를 이용해 빌보드 차트의 가수 이미지 저장하기
4.15 빌보드 목록을 QR 코드로 바꾸고 이미지로 저장하기
4.16 빌보드 차트를 HTML로 저장하기
5장 안드로이드 필수 문법
5.1 화면 이벤트 처리(UI Event Handle)하기
5.1.1 화면 이벤트 핸들러(UI Event Handler)
5.1.2 이벤트 처리 용어
5.1.3 중요 다섯 가지 이벤트 처리 방법
5.2 어댑터
5.2.1 안드로이드뷰 어댑터
5.2.2 어댑터 작동원리
5.3 익명 내부 클래스 사용 예
5.3.1 리스트뷰, 그리드뷰의 이벤트 처리
5.3.2 이벤트 메서드 내에 Dialog 사용
5.3.3 핸들러(요청 핸들러, 쓰레드 관련 핸들러)
5.3.4 UI 쓰레드
5.4 Handler(요청 핸들러)
5.4.1 핸들러 선언
5.4.2 핸들러 요청 처리 메서드 호출 방법
5.4.3 처리 내용을 전달하는 Message 멤버필드(멤버변수)
5.4.4 핸들러 실행 과정
5.5 JSON
5.6 XML
5.7 파싱
5.8 AsynTask(비동기 작업)
5.9 컨텍스트
5.10 안드로이드 퍼미션
5.11 인텐트
5.12 결과를 갖고 되돌아오는 액티비티
5.13 멀티 액티비티(Multi Activity)
5.14 액티비티, 서비스 사이의 이동
6장 안드로이드 기본 앱
6.1 오늘 날짜 구하기
6.2 온도 환산하기
6.3 바이오리듬을 위한 생일 입력받기
6.3.1 액티비티가 이벤트 핸들러 객체가 되는 경우
6.3.2 중첩 클래스 사용하기(클래스 안에 클래스-Nested Class)
6.3.3 여러 개의 중첩 클래스 사용하기(클래스 안에 클래스-Nested Class)
6.3.4 익명 내부 클래스(Anonymous Nested Class) 사용하기
6.3.5 액티비티와 핸들러 객체가 서로 독립된 클래스
6.4 지진의 크기를 알려주는 원 그리기
6.4.1 크기가 결정된 원 그리기
6.4.2 SeekBar에 반응해서 원의 크기 변경하기
6.5 싸인 곡선 그리기
6.6 바이오리듬 그리기
6.7 결과를 받는 액티비티를 이용하여 바이오리듬 그리기
6.8 0.1초마다 움직이는 싸인 곡선 그리기
6.8.1 쓰레드 이용
기초 자바를 통해 안드로이드 앱 개발에 도전한다!
은 이제 빼놓을 수 없는 중요한 문제로 대두되고 있습니다. 웹과 모바일에서 호환이 가능한 웹 환경을 Java를 통해 구축하고 더 나아가 안드로이드 개발로 자연스럽게 넘어 갈 수 있습니다.
모바일 앱 개발을 시작하는 사람들에게 처음부터 안드로이드 프로그래밍은 포기의 지름길이라 생각할 수 있습니다. 안드로이드 프로그래밍을 하기 전에 기초 자바를 효율적으로 학습하면 누구나 쉽게 안드로이드의 개념을 빠르게 잡을 수 있고, 효율적인 부분을 접해서 쉽게 안드로이드 프로그래밍 개발에 도움을 줄 수 있을 것입니다.
이 책을 통해서 배울 수 있는 내용
안드로이드 앱 개발에 사용되는 주요 자바 문법을 자세히 익힐 수 있으므로 이 책에서 다루는 문법만 알아도 안드로이드 앱을 개발할 수 있습니다.
7장의 완성된 앱의 소스를 앞 장에서도 사용해 문법을 설명하므로 자연스러운 반복 학습이 가능합니다.
실제로 사용되는 환율, 바이오리듬, 빌보드 차트, 지진 정보, 구글맵 등을 활용해 앱을 만들므로 앱 개발 응용력을 키울 수 있습니다.
6장과 7장은 개발 단계에 따라 확장되도록 구성해 체계적인 학습이 가능합니다.
단편적인 구성요소 설명에 그치지 않고, 구성요소 간의 관계 및 활용 방법 등도 습득할 수 있게 했습니다.
인터넷을 통해 제공되는 외부 자원과 안드로이드 앱을 효율적으로 결합해 필요에 맞는 앱을 개발하는 방법을 배울 수 있습니다.
이런 분들께 추천합니다!
Java의 기본 구문을 알고자 하는 입문자
Android 앱 개발자나 초보자 탈출을 목표로 하는 개발자
앱 개발 경험이 있거나 Android 앱을 직접 설계/구현하고 싶은 분
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