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정보관리기술사 & 컴퓨터시스템응용기술사. 5: 소프트웨어 공학

권영식 지음
성안당

2022년 02월 10일 출간

국내도서 : 2015년 03월 26일 출간

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파일 정보 pdf (154.17MB)
ISBN 9788931599282
쪽수 494쪽
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정보관리기술사 & 컴퓨터시스템응용기술사 Vol 10 클라우드
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작품소개

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이 책은 학원 수강을 통해 습득한 내용과 멘토링을 진행하면서 스스로 학습한 내용을 바탕으로 답안 형태로 작성하였고, IT분야 기술사인 정보관리기술사와 컴퓨터시스템응용기술사 자격을 취득하기 위해 학습하는 사람들을 위한 교재다. 본 교재는 발전 동향, 배경 그리고 유사 기술과의 비교, 다양한 도식화 등 25년간의 실무 개발자 경험을 토대로 작성한 내용으로 풍부한 경험적인 요소를 포함한다.
PART 1. Software 공학
1. Software의 정의, 분류, 특성
2. Software의 개념, SW의 유형
3. Software 위기와 이를 해결하기 위한 방안
4. Software 공학이란 무엇이며 S/W 공학의 구성요소와 원리
5. IEEE 산하 S/W 공학 표준 위원회에서 S/W 공학의 근본 지식을 규정한 SWEBOK(SW Engineering Body Of Knowledge)
6. S/W 산업 육성 전략
7. S/W의 설계 원리 중 모듈(Module)화에 대해 설명하시오.
8. S/W 설계 원리에서 분할과 정복(Divide & Conquer)
9. Software 난독화(Obfuscation)
10. Software의 재사용(Reuse)의 활용, 목적, 구현 방법
11. Software 관리를 위한 기준선(Baseline)
12. Module, Component, Service에 대해 각각 설명하고 비교하시오.
13. 임베디드(Embedded) Software
14. S/W의 생산성 향상 기법인 역공학(Reverse Engineering)과 재공학(Re-Engineering).

PART 2. Software 개발 모형(모델)
15. SDLC(S/W Development Life Cycle)
16. 폭포수(Waterfall) 모델(Model)
17. 프로토타이핑(Prototyping) 모델(Model)
18. 나선형(Sprial) 개발 모델(Model)
19. 증분형(Incremental)과 진화형(Evolutional) 모델(Model)
20. RAD(Rapid Application Development) 모델
21. Clean Room 개발 모형(모델)에서 3가지 Box 구조
22. SDLC 모델 선정기준과 각 모델의 상관 관계
23. SDLC(Software Development Life Cycle)과정에서 구현 단계에서의 Action Item(Activity)과 일정 지연이 발생되었을 때 PM(Project Manager) 입장에서의 대처 방안
24. SDLC 과정에서 필요한 Review, Inspection, Walkthrough
25. 전통적인 S/W 개발 Model과 OSS(Open Source Software)개발 Model의 차이점

PART 3. S/W 개발 방법론
26. S/W 개발 방법론(구조적, 정보공학, 객체지향, CBD 개발 방법론)
27. Agile Process
28. S/W 개발 방법론인 Agile Methodology의 정의, 특성, 장단점
29. 모바일(Mobile) App. 개발의 특성과 이슈에 대해여 설명하고 애자일(Agile)을 활용하여 모바일 개발 환경에 적합한 개발 방법을 제시
30. TDD(Test Driven Development)
31. SPL(Software Product Line)
32. XP(eXtreme Programming)
33. RUP(Rational Unified Process)
34. XP(eXtreme Programming)와 RUP 비교
35. SCRUM
36. MDD(Model Driven Development)
37. 모델 기반의 S/W 개발 방식, MDA(Model Driven Architecture)
38. DevOps(Development + Operation)
39. Kanban S/W 개발 방법론에 대해 설명하고 SCRUM 방법과 비교
40. CASE(Computer Aided Software Engineering)
41. 린(Lean) 개발 방법론

PART 4. UML(Unified Modeling Language)
42. Modeling를 정의하고 목적과 Software에서 Modeling 이 필요한 이유
43. UML(Unified Modeling Language)에 대해 정의하고 특징과 개발 방법론과의 관계
44. S/W 공학에서 모델링(Modeling)의 개념과 모델링언어로 UML이 필요 이유
45. UML(Unified Modeling Language)에 대해 구성요소
46. UML의 구성요소 중

■ 책소개
1. 이 책은 학원 수강을 통해 습득한 내용과 멘토링을 진행하면서 스스로 학습한 내용을 바탕으로 답안 형태로 작성하였고, IT분야 기술사인 정보관리기술사와 컴퓨터시스템응용기술사 자격을 취득하기 위해 학습하고 있거나 학습하고자 하는 분들을 위해 만들었습니다.

2. 본 교재는 발전 동향, 배경 그리고 유사 기술과의 비교, 다양한 도식화 등 25년간의 실무 개발자 경험을 토대로 작성한 내용으로 풍부한 경험적인 요소가 내재되어 있는 장점이 있습니다.


■ 책의 특징
Part 1. Software 공학에서는
SW 정의, 분류, 특성, 개념, 유형, 그리고 SW 공학의 탄생 배경과 구성요소, 모듈화와 분할과 정복, 역공학, 재공학 등에 대한 내용입니다. [관련 토픽 - 14개]

Part 2. Software 개발 모형(모델)에서는,
S/W 개발 과정에 적용될 개발 모형으로 폭포수, 프로토타이핑, 나선형, 증분형과 진화형, RAD 모형, 그리고 각 모델 간의 상관관계 등에 대해 학습할 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 - 11개]

Part 3. S/W 개발 방법론에서는,
S/W 개발 방법론인 구조적, 정보공학, 객체지향, CBD, 그리고 Agile, TDD, SPL, XP, RUP, SCRUM, MDD, DevOps, Kanban, Lean 등 방법론에 대해 답안화 하였습니다. [관련 토픽 - 16개]

Part 4. UML(Unified Modeling Language)에서는,
Modeling 언어로 UML이 필요한 이유와 개발 방법론과의 관계, UML의 4+1 View 모형, 관계표시인 일반화, 실체화, 의존에 대한 예제 Coding에 대한 내용입니다. [관련 토픽 - 24개]

Part 5. 디자인 패턴(Design Pattern)에서는,
추상화의 정의와 추상 클래스 생성 방법, Prototype, Singleton, Abstract Factory, Iterator, Adapter 패턴(Pattern)에 대한 예제들을 학습할 수 있도록 답안화 하였습니다. [관련 토픽 - 9개]

Part 6. 객체 지향 언어에서는,
객체 지향 언어에 대한 구성 요소, 객체, 클래스, 기능, 속성에 대한 정의와 특징, 상속, 추상화, 설계 원칙, 정보은닉 등 실 객체 지향 언어의 예제에 대해 학습할 수 있습니다. [관련 토픽-15개]

Part 7. 아키텍처(Architecture) 스타일에서는,
IEEE 1471 아키텍처의 내용과 S/W 아키텍처 스타일인 MVC, Repository, Layered, Pipe and Filter, PHP에 대한 부분으로 이해 위주로 학습할 수 있도록 기술하였습니다. [관련 토픽 - 9개]

Part 8. OSS(Open Source Software)와 License의 종류에서는,
OSS 사용시의 장단점, 적용시의 Process와 특징, Hidden Patent, 지적 재산권, GPL 2.0/3.0, LGPL 2.0 등에 대한 내용으로 작성했습니다. [관련 토픽 -10개]

Part 9. Project 관리에서는,
PMBOK의 5단계 Project 관리 Process, Project와 Program, Portfolio의 정의, PM과 PMO의 역할, Project의 10대 관리 영역, WBS, CPM에 대한 답안화한 내용입니다. [관련 토픽 - 19개]

Part 10. Process와 Product 검증에 대한 국제표준에서는,
S/W 개발 과정에 적용될 국제표준으로 ISO/IEC 14598, 9126, 21500, 12207, 25000, 26262, 12119, 20000, 15504(SPICE), CMM, GS인증 등에 대한 부분입니다. [관련 토픽 - 15개]

Part 11. 품질관리에서는,
S/W 품질관리 방안, 전략 및 Verification과 Validation, 품질 보증 방안, Daily Build, Regression Test, Test Automation 등에 대한 내용을 학습할 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 - 28개]

Part 12. 기성고 관리에서는,
프로젝트 비용의 계획 대비 실적의 차이(CV), 실제 예상 원가 효율(CPI), Project 진척사항 파악(SV), 현재 진행중인 IT 프로젝트의 상태를 진단할 수 있도록 하였습니다. [관련 토픽 ? 4개]

작가정보

저자(글) 권영식

저자 : 권영식
저자 권영식은
성균관대학교 정보통신대학원 정보보호과 재학중(현)
삼성전자 선임/책임 연구원
도시바 삼성 스토리지 테크놀러지 - 코리아(주) 수석연구원
컴퓨터시스템응용 기술사
정보시스템 수석감리원, 정보통신 특급기술자
미래창조과학부 IT 멘토
韓(한)·日(일)기술사 교류회 회원
http://cafe.naver.com/96starpe 운영자

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