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알 스웨이가트의 파이썬 프로젝트

81개의 실습 예제로 시작하는 파이썬 프로그래밍 입문
알 스웨이가트 지음 | 황반석 옮김
제이펍

2022년 06월 23일 출간

종이책 : 2022년 02월 24일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (8.05MB)
ISBN 9791192469065
쪽수 471쪽
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작품소개

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간단하고, 간결하고, 쉽고, 재미있는!
이 모두를 한 권에 응축한 81개의 파이썬 실습 프로젝트!

디지털 아트, 게임, 애니메이션, 계수 프로그램 등 다양한 실습 예제를 통해 81개의 파이썬 프로그램을 만들면서 코드가 어떻게 작동하는지를 알고 나면, 여러분의 아이디어를 반영해 프로그램을 변경하는 새로운 시도를 하게 됩니다. 이 책으로 프로그래밍 개념이 어떻게 적용되는지를 직접 확인해 보세요.
옮긴이 머리말 xiv
베타리더 후기 xvi
저자 및 기술 검수자 소개 xviii
들어가며 xix

PROJECT #1 베이글 1
PROJECT #2 생일 역설 6
PROJECT #3 비트맵 메시지 11
PROJECT #4 블랙잭 15
PROJECT #5 돌아다니는 DVD 로고 23
PROJECT #6 카이사르 암호 29
PROJECT #7 카이사르 해커 34
PROJECT #8 캘린더 메이커 37
PROJECT #9 상자 속 당근 42
PROJECT #10 쵸우한 48
PROJECT #11 낚시성 기사 제목 생성기 53
PROJECT #12 콜라츠 추측 58
PROJECT #13 콘웨이의 라이프 게임 61
PROJECT #14 카운트다운 66
PROJECT #15 깊은 동굴 70
PROJECT #16 다이아몬드 74
PROJECT #17 주사위 계산 78
PROJECT #18 주사위 굴리기 85
PROJECT #19 디지털 시계 89
PROJECT #20 디지털 스트림 92
PROJECT #21 DNA 시각화 96
PROJECT #22 오리 100
PROJECT #23 에칭 그림판 107
PROJECT #24 인수 파인더 113
PROJECT #25 패스트 드로우 117
PROJECT #26 피보나치 120
PROJECT #27 수족관 124
PROJECT #28 플로더 133
PROJECT #29 산불 시뮬레이션 140
PROJECT #30 FOUR-IN-A-ROW 145
PROJECT #31 숫자 맞추기 152
PROJECT #32 속이기
PROJECT #33 해킹 미니 게임 159
PROJECT #34 행맨과 기요틴 166
PROJECT #35 헥사 그리드 173
PROJECT #36 모래시계 176
PROJECT #37 굶주린 로봇 182
PROJECT #38 J’ACCUSE! 190
PROJECT #39 랭턴의 개미 199
PROJECT #40 리트 스피크 205
PROJECT #41 럭키 스타 209
PROJECT #42 매직 포춘 볼 217
PROJECT #43 만칼라 221
PROJECT #44 메이즈 러너 2D 228
PROJECT #45 메이즈 러너 3D 234
PROJECT #46 백만 번의 주사위 굴림에 대한 통계 시뮬레이터 243
PROJECT #47 몬드리안 아트 생성기 247
PROJECT #48 몬티 홀 문제 254
PROJECT #49 곱셈표 261
PROJECT #50 NINETY-NINE BOTTLES 264
PROJECT #51 niNety-nniinE BoOttels 267
PROJECT #52 진법 카운터 272
PROJECT #53 원소 주기율표 276
PROJECT #54 피그 라틴 281
PROJECT #55 파워볼 복권 285
PROJECT #56 소수 290
PROJECT #57 프로그레스 바 294
PROJECT #58 무지개 298
PROJECT #59 가위 바위 보 301
PROJECT #60 가위 바위 보(항상 이기는 버전) 305
PROJECT #61 ROT13 암호 309
PROJECT #62 회전하는 큐브 312
PROJECT #63 우르의 로열 게임 319
PROJECT #64 7 세그먼트 디스플레이 모듈 328
PROJECT #65 빛나는 카펫 333
PROJECT #66 간단한 치환 암호 337
PROJECT #67 사인 메시지 342
PROJECT #68 슬라이딩 타일 퍼즐 346
PROJECT #69 달팽이 경주 353
PROJECT #70 소로반, 일본 주판 357
PROJECT #71 사운드 흉내 363
PROJECT #72 스펀지 표기법 367
PROJECT #73 스도쿠 퍼즐 370
PROJECT #74 텍스트 음성 변환 377
PROJECT #75 3-카드 몬테 380
PROJECT #76 틱-택-토 386
PROJECT #77 하노이 타워 390
PROJECT #78 함정이 있는 질문 395
PROJECT #79 2048 402
PROJECT #80 비즈네르 암호 410
PROJECT #81 물통 퍼즐 415
APPENDIX A 태그

따라 하기 책들에 질린 코딩 초보자를 위한 창의적 프로젝트!

파이썬 기본 문법을 익히고 프로그램을 작성할 준비가 되었다면 이 책을 통해 깨달음과 재미를 동시에 느낄 수 있습니다. 창의력을 최대로 끌어올려 재미있는 프로그램을 가능한 한 적은 코드로 손쉽게 구현하는 방법도 배울 수 있습니다.

디지털 아트, 게임, 애니메이션, 계수 프로그램 등 다양한 실습 예제를 통해 81개의 파이썬 프로그램을 만들면서 코드가 어떻게 작동하는지를 알고 나면, 여러분의 아이디어를 반영해 프로그램을 변경하는 새로운 시도를 하게 됩니다. 이 책으로 프로그래밍 개념이 어떻게 적용되는지를 직접 확인해 보세요.

이 단순한 텍스트 기반 프로그램들은 256줄 이하의 코드로 구성되어 있으며, 빈티지 화면 보호기, 달팽이 경주 게임, 클릭비트 헤드라인 생성기, DNA 애니메이션 등의 각 프로젝트는 온라인에서 쉽게 공유할 수 있도록 설계되어 있습니다. 또한, 이것들은 단순한 코드 스니펫이 아니라 실행 가능한 전체 소스가 제공되는 완전한 파이썬 프로그램입니다.

코드 동작 방식에 익숙해지고 나면 여러분의 생각을 반영하여 실제 프로그램에서 구현해 보세요. 그러다 보면 프로그램에 대한 개념을 제대로 이해하기 시작하고, 더 중요한 것은 프로그램을 어떻게 만들어야 하는지도 알 수 있을 것입니다.

주요 내용
ㆍ 행맨, 블랙잭 및 기타 게임으로 친구나 컴퓨터와의 대결
ㆍ 산불 모의실험, 주사위 백만 개 굴리기, 일본 주판 시뮬레이션
ㆍ 가상 어항, 회전 큐브 및 돌아다니는 DVD 로고 화면 보호기와 같은 애니메이션
ㆍ 1인칭 3D 미로 게임
ㆍ ROT13 및 비즈네르와 같은 암호를 사용하여 텍스트를 숨기는 암호화 프로그램

작가정보

저자 : 알 스웨이가트
Al Sweigart
소프트웨어 개발자이자 작가이며, 파이썬 소프트웨어 재단의 펠로입니다. 이전에는 캘리포니아주 오클랜드에 있는 비디오 게임 박물관 ‘The Museum of Art and Digital Entertainment’에서 교육 책임자로 있었으며, 《파이썬 프로그래밍으로 지루한 작업 자동화하기》(스포트라잇북), 《뚝딱뚝딱 파이썬 자동화》(인사이트), 《나만의 Python Game 만들기》(정보문화사), 《암호 해킹으로 배우는 파이썬의 기초》(에이콘출판)를 포함하여 여러 프로그래밍 책을 썼습니다. 이 책들은 https://inventwithpython.com에서 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)에 따라 무료로 볼 수 있습니다.

역자 : 황반석
한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후, 지금까지 개발자의 길을 걷는 중입니다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져 봤지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 합니다. 최근에는 플러터 같은 멀티 플랫폼 개발에 관심이 있습니다. 옮긴 책으로는 《핵심만 골라 배우는 SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍》(제이펍, 2020) 외 13종이 있으며, 독자를 위한 인터넷 카페(http://cafe.naver.com/petersbook)도 운영하고 있습니다.

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