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유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서

20년 경력의 게임 기획자가 공개하는 모바일 RPG 기획의 황금법칙
최주홍 지음
제이펍

2021년 12월 16일 출간

종이책 : 2021년 09월 16일 출간

(개의 리뷰)
( 0% 의 구매자)
eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (5.82MB)
ISBN 9791191600483
쪽수 270쪽
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작품소개

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33단계로 차근차근 배우는 모바일 RPG 기획의 모든 것!

이 책은 게임 기획 20년 경력을 지닌 저자가 캐릭터 수집형 게임을 어떻게 기획하면 되는지, 어떻게 서비스하면 되는지를 타이틀 화면 구성부터 길드 기획까지 33개의 스테이지를 통해 낱낱이 공개합니다. 현재 서비스 중인 최신 게임의 시스템을 그대로 적용한 〈페브리어리 사가〉라는 가상의 게임을 독자들과 함께 기획해 보면서 모바일 RPG 기획에 필요한 전 과정을 실무 차원에서 배울 수 있습니다.

또한, 적재적소에 다양한 구성 요소를 배치해 지루하지 않으면서도 효과적인 학습을 가능하게 합니다. 게임 화면 구성과 로직 이해를 위한 풍부한 그림과 표는 독자들의 직관적인 이해를 도와주며, ‘콘셉트’, ‘DB’, ‘로직’, ‘공식’, ‘생생현장’ 등의 구성 요소는 학습 효과를 더욱 높여 줍니다. ‘콘셉트’는 기획의 방향을 텍스트로 보여주고, ‘DB’에서는 프로그래밍을 위한 정의를, ‘로직’에서는 게임의 논리적 순서를, ‘공식’에서는 구현을 위한 수학을, ‘생생현장’에서는 해당 스테이지를 실무에서는 어떻게 하고 있는지를 보여줍니다.

이 책의 대상 독자
· 게임 기획자를 지망하는 학생
· 게임 회사에 재직중인 1~3년차 게임 기획자
· 게임이 어떻게 만들어지는 알고 싶은 일반인
프롤로그 xiii
베타리더 후기 xv

STAGE 01 타이틀 화면 1
1.1 타이틀 1
1.2 서버 선택 2
1.3 타이틀 이미지 4
1.4 START 버튼 4
생생현장 타이틀은 어떻게 정할까? 5

STAGE 02 공지사항 6
2.1 공지 종류 7
2.2 공지 양식 8
2.3 공지 출력 장소 9
2.4 업데이트 시기 9
2.5 공지사항이 게임 시작부터 뜨는 이유 10
생생현장 공지 내용은 언제, 어떻게 정할까? 10

STAGE 03 점검 종류 12
3.1 정기점검 13
3.2 임시점검 13
3.3 긴급점검 13
3.4 연장점검 14
3.5 점검 순서 14
3.6 점검 내용과 보상 15
생생현장 점검은 어떻게 할까? 16

STAGE 04 업데이트 17
4.1 캐릭터 업데이트 18
4.2 콘텐츠 업데이트 20
4.3 이벤트 업데이트 21
4.4 업데이트의 연속성 32
4.5 개선과 버그 수정 32
생생현장 이벤트는 어떻게 기획할까? 34

STAGE 05 패치 노트 35
5.1 패치 노트 구성 36
5.2 패치 노트 메인 내용 36
생생현장 패치 노트는 어떻게 만들까? 37

STAGE 06 출석 체크 39
6.1 출석은 날짜가 아닌 횟수로 체크한다 40
6.2 좋은 보상은 마지막에 준다 41
6.3 보상으로 캐릭터나 아이템은 금물 41
생생현장 출석 체크는 어떻게 만들까? 41

STAGE 07 로비 42
7.1 로비 구성 43
생생현장 로비는 어떻게 만들까? 44

STAGE 08 유저 정보 45
8.1 유저 계정과 ID와 닉네임 46
8.2 유저 레벨 46
8.3 전투력 50
생생현장 유저 레벨은 어떻게 만들까? 54

STAGE 09 재화와 보상 55
9.1 DB에서 효과적으로 보상을 지정하는 방법 56
9.2 재화와 보상의 균형 57
생생현장 재화를 어떻게 결정할까? 59

STAGE 10 튜토리얼 61
10.1 개발 시기 62
10.2 개발 방법 63
10.3 튜토리얼을 하다가 끊겼을 때 64
10.4 로비에서 스토리 던전 첫 번째 전투까지 안내 64
10.5 캐릭터 소환 및 파티원 추가 69
10.6 캐릭터 파티원 배치 71
10.7 스토리 던전의 두 번째 전투 71
10.8 장비 장착 및 강화 72
10.9 캐릭터 강화 및 진화 73
10.10 튜토리얼 제작 시에 주의할 점 74
생생현장 튜토리얼은 어떻게 만들까? 74

STAGE 11 마을 76
11.1 마을 플레이 방법 77
11.2 마을 건물 78
11.3 건설하기 81
11.4 건설 시 일꾼 동원하기 82
11.5 건물 레벨업(업그레이드) 82
11.6 보상 생산 및 획득 84
11.7 마을 침공 85
생생현장 마을은 어떻게 만들까? 87

STAGE 12 모험 89
12.1 모험이 갖춰야 할 것 90
12.2 던전의 전투 흐름 90
12.3 플레이 순환 91
12.4 시기별 던전 오픈 92
생생현장 모험은 어떻게 만들까? 93

STAGE 13 스토리 던전 94
13.1 전투 대기방 96
13.2 몬스터 배치 98
13.3 보상 99
생생현장 스토리 던전은 어떻게 만들까? 100

STAGE 14 스토리 101
14.1 스토리 스크립트 102
14.2 스토리 이벤트 제작 순서 102
14.3 성우 녹음 방법 103
생생현장 스토리는 어떻게 만들까? 104

STAGE 15 요일 던전 105
생생현장 요일 던전은 어떻게 만들까? 107

STAGE 16 무한 던전 108
16.1 진행 방법 109
16.2 무한 던전 밸런스 110
생생현장 무한 던전은 어떻게 만들까? 112

STAGE 17 이벤트 던전 113
17.1 누적 포인트 보상 114
17.2 DB 115
17.3 로직 115
17.4 이벤트 던전의 난이도 116
17.5 이벤트 던전의 보상 밸런스 116
생생현장 이벤트 던전은 어떻게 만들까? 116

STAGE 18 PvP 118
18.1 목록갱신 120
18.2 도전 횟수 121
18.3 매칭 방법 121
18.4 NPC 넣기 124
18.5 순위 124
18.6 엔드 콘텐츠의 역할 125
18.7 PvP의 메타 125
생생

작가정보

저자(글) 최주홍

저자 : 최주홍
어려서부터 오락실을 들락거렸던 게임 키드가 그대로 게임 업계에 잠입, 어느덧 경력 20년의 기획자가 되었다. 현재 이키나게임즈에서 다수의 프로젝트를 총괄하고 있으며, 주요 프로젝트로는 〈데스티니 차일드〉, 〈H.A.V.E 온라인〉, 〈마그나카르타〉가 있다.

주요 경력
2020. 이키나게임즈 공동대표
2015. 시프트업 〈데스티니 차일드〉 디렉터, 〈프로젝트 니케〉 디렉터
2010. 엔씨소프트 〈프로젝트 혼〉 디렉터
2008. SK 아이미디어 〈H.A.V.E 온라인〉 기획팀장
2004. 소프트맥스 〈마그나카르타〉 기획
2002. 디지털드림스튜디오 〈아크 온라인〉 기획

수상 이력
2004. 한게임 공모전 게임부문 동상 〈오픈블럭〉
2003. 한국게임개발협회 인디게임 공모전 은상 〈백설공주〉
2003. 한빛소프트 시나리오 공모전 대상 〈꿈의 요정〉

저서
2019. 《모바일 게임 기획의 모든 것》

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