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안드로이드 프로그래밍

제이펍

2021년 07월 26일 출간

종이책 : 2021년 03월 25일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (33.25MB)
ISBN 9791191600209
쪽수 743쪽
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작품소개

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아마존 안드로이드 서적 베스트셀러!
7개의 앱을 직접 따라 만들면서 배우는 실전 안드로이드 프로그래밍!
책 한 권의 과정을 다 마치면 어느새 나도 안드로이드 개발자!

이 책은 빅 너드 랜치(Big Nerd Ranch)에서 널리 활용하는 안드로이드 훈련 캠프 과정의 노하우를 기반으로 집필되었다. 이 책을 통해서 최신 안드로이드의 핵심적인 개념을 배울 수 있고, API에 관한 명쾌한 설명과 더불어 직접 애플리케이션을 작성하면서 안드로이드 프로그래밍의 기초부터 고급 기법까지 배울 수 있다. 또한 이 책은 코틀린을 사용해서 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 실제적인 기법을 가르치는 것에 초점을 두었다.

안드로이드 스튜디오를 사용해서 이 책의 여러 애플리케이션을 만들어 가는 과정을 따라서 직접 코드를 작성하고 실행해 보자. 자신의 안드로이드 프로그래밍 능력이 절로 향상되는 것을 느낄 수 있을 것이다. 각 장의 내용 설명과 앱은 안드로이드 애플리케이션 개발을 시작하는 데 필요한 지식과 경험을 제공하기 위해 설계되었으며, 테스트도 모두 완료했다.

이 책의 대상 독자
? 실무와 동일하게 프로젝트를 완성하면서 안드로이드 앱 개발을 위한 프로그래밍 기법을 배우고자 하는 입문자
? 기본 안드로이드 앱 개발 지식은 있지만 실무에 적용할 수 있는 기법과 능력을 더 키우고 싶은 개발자
? 안드로이드 고급 컴포넌트나 라이브러리(예: Jetpack)를 사용한 안드로이드 앱 개발 기법을 익히고자 하는 개발자
Chapter 1 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션 1
앱 기본사항 2
안드로이드 프로젝트 생성하기 3
안드로이드 스튜디오 둘러보기 6
UI 레이아웃 디자인하기 8
레이아웃 XML에서 뷰 객체로 18
위젯을 코드와 연결하기 21
토스트 만들기 25
에뮬레이터에서 실행하기 27
AVD 에뮬레이터 기능 살펴보기 35
궁금증 해소하기: 안드로이드 앱 빌드 절차 38
챌린지 40
챌린지: 토스트 커스터마이징 40
안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 41
새로운 클래스 만들기 42
모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 44

Chapter 2 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 41
새로운 클래스 만들기 42
모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 44
뷰 계층 변경하기 46
컨트롤러 계층 변경하기 49
아이콘 추가하기 53
화면 픽셀 밀도 57
장치에서 실행하기 58
챌린지: TextView에 리스너 추가하기 60
챌린지: PREVIOUS 버튼 추가하기 60
챌린지: Button을 ImageButton으로 변경하기 61

Chapter 3 액티비티 생명주기 63
GeoQuiz 화면 회전시키기 64
액티비티 상태와 생명주기 콜백 64
액티비티 생명주기 로깅하기 67
로그 메시지 만들기 67 / LogCat 사용하기 70
액티비티 생명주기가 사용자 액션에 어떻게 응답하는지 살펴보기 71
일시적으로 액티비티 떠나기 71 / 액티비티 끝내기 74 / 액티비티 회전시키기 75
장치 구성 변경과 액티비티 생명주기 76
가로 방향 레이아웃 생성하기 76
궁금증 해소하기: UI 변경과 다중 창 모드 80
궁금증 해소하기: 로그 레벨 81
챌린지: 정답 맞춘 문제를 건너뛰기 82
챌린지: 점수 보여주기 82

Chapter 4 UI 상태 유지하기 83
ViewModel 의존성 추가하기 83
ViewModel 추가하기 85
프로세스 종료 시에 데이터 보존하기 95
ViewModel vs SIS 101
궁금증 해소하기: Jetpack, AndroidX, 그리고 아키텍처 컴포넌트 103
궁금증 해소하기: 섣부른 해결책 피하기 105

Chapter 5 안드로이드 앱의 디버깅 107
예외와 스택 기록 108
안드로이드 특유의 디버깅 117
챌린지: 프로파일러 살펴보기 122

Chapter 6 두 번째 액티비티 만들기 125
두 번째 액티비티 준비하기 126
액티비티 시작시키기 134
액티비티 간의 데이터 전달 136
안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까? 146
챌린지: GeoQuiz 허점 보완하기 149
챌린지: 문제마다 커닝 여부 관리하기 149

Chapter 7 안드로이드 SDK 버전과 호환성 151
안드로이드 SDK 버전 151
호환성과 안드로이드 프로그래밍 153
안드로이드 개발자 문서 사용하기 160
챌린지: 장치의 안드로이드 버전 보여주기 163
챌린지: 커닝 횟수 제한하기 164

Chapter 8 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저 165
UI 유연성의 필요 166
프래그먼트 개요 167
CriminalIntent 앱 개발 시작하기 168
새로운 프로젝트 생성하기 171
Crime 데이터 클래스 생성하기 172
UI 프래그먼트 생성하기 173
CrimeFragment의 레이아웃 정의하기 174 / CrimeFragment 클래스 생성하기 176
UI 프래그먼트의 호스팅 184
컨테이너 뷰 정의하기 185 / FragmentManager에 UI 프래그먼트 추가하기 187
프래그먼트를 사용하는 애플리케이션 아키텍처 192
프래그먼트 사용 여부 결정하기 193

Chapter 9 RecyclerView로 리스트 보여주기 195
새로운 프래그먼트 및 ViewModel 추가하기 197
프래그먼트에 사용되는 ViewModel 생명주기 199
RecyclerView 추가하기 201
항목 뷰 레이아웃 생성하기 204
ViewHolder 구현하기 206
어댑터를 구현해 RecyclerView에 데이터 채우기 209
RecyclerView의 어댑터 설정하기 212
뷰의 재활용: RecyclerView 214
리스트 항목의 바인딩 개선하기 214
리스트 항목 선택에 응답하기 216
궁금증 해소하기: ListView와 GridView 217
챌린지: RecyclerView의 ViewType 218

Chapter 10 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기 219
ConstraintLayout 개요 220
레이아웃 편집기 개요 221
ConstraintLayout 사용하기 225
레이아웃 속성을 더 자세히 알아보기 239
궁금증 해소하기: 마진 vs 패딩 242
궁금증 해소하기: ConstraintLayout의 다른 기능 243
챌린지: 날짜 형식 지정하기 244

Chapter 11 데이터베이스와 Room 라이브러리 245
Room 아키텍처 컴포넌트 라이브러리 246
데이터베이스 생성하기 247
DAO 정의하기 251
리포지터리 패턴으로 데이터베이스 액세스하기 253
쿼리 테스트하기 257
애플리케이션의 스레드 259
LiveData 사용하기 262
궁금증 해소하기: 싱글톤 268

Chapter 12 프래그먼트 간의 이동 269
단일 액티비티: 프래그먼트의 우두머리 270
프래그먼트 인자 276
상세 내역 화면에 보여줄 Crime 객체를 LiveData 변환으로 얻기 280
데이터베이스 변경하기 285
궁금증 해소하기: 프래그먼트 인자를 사용하는 이유는 289
챌린지: 효율

작가정보

저자 : 크리스틴 마시캐노
빅 너드 랜치의 수석 엔지니어링 매니저인 동시에 안드로이드 개발자이자 강사다. 그녀는 앱 개발과 교육을 접목하는 데 열정을 갖고 있다. 일을 하지 않을 때는 우쿨렐레를 연주하거나 아이들과 함께 레고를 조립한다.

저자 : 브라이언 가드너
빅 너드 랜치의 개발자이자 강사다. 항상 배울 것을 찾아 헤매며 최신 안드로이드 라이브러리를 탐구한다. 조지아텍의 머신러닝 석사 과정에 재학 중이다.

저자 : 빌 필립스
인스타그램의 소프트웨어 엔지니어이자 빅 너드 랜치의 안드로이드 강사였다. 그는 빅 너드 랜치의 안드로이드 교재를 개발하고 가르쳤으며, 이 책의 이전 판 저자이기도 하다. 균형 있는 삶을 추구하며, 일과 음악 작곡 및 오디오 하드웨어 프로젝트 모두를 훌륭히 수행해 내고 있다.

저자 : 크리스 스튜어트
빅 너드 랜치의 공학 기술 부사장이며, 이전에는 안드로이드 강사도 하였다. 그는 자신의 기술적 능력을 완벽하게 만들기 위해 끊임없이 노력하고 일한다. 컴퓨터 앞에 앉지 않을 때는 자전거 하이킹과 여행을 즐긴다

역자 : 심재철
현재 프리랜서로, 데이터베이스/모바일 시스템 관련 컨설팅과 번역을 하고 있다. 또한, 20년 넘게 데이터베이스와 객체지향 시스템 설계 및 개발 프로젝트와 건설/금융 분야 애플리케이션 개발 등에 참여했다. 새로운 테크놀로지와 다양한 프로그래밍 언어를 사용해서 실무에 활용하고 가르치는 것을 좋아한다. 저서로는 《핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍》이 있으며, 번역서로는 《스프링 인 액션(제5판)》, 《카프카 핵심 가이드》, 《핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 3 & 프로그래밍》, 《실무에 적용하는 안드로이드 프로그래밍(제2판)》, 《Learn Android Studio》, 《SQLite 마스터북(제2판)》, 《프로 오브젝티브-C 디자인 패턴》, 《세븐 데이터베이스》, 《UML 사용자 지침서》, 《Thinking in JAVA 4/e》, 《이펙티브 자바》 등이 있다.

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