파이썬으로 배우는 게임 개발: 입문편
2021년 12월 16일 출간
국내도서 : 2020년 10월 26일 출간
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- 파일 정보 PDF (67.78MB)
- ISBN 9791191600575
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작품소개
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25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!
파이썬은 초보자도 직관적으로 이해하기 쉽고 구성하는 프로그램의 행 수가 적어서 게임을 개발할 때 많이 쓰이는 언어입니다. 이 책은 일본의 유명 게임 회사에서 게임을 기획, 개발한 저자가 초보자도 쉽게 이해하고 게임을 만들 수 있도록 기초적인 내용부터 순차적으로 구성했습니다. 입문편에서는 파이썬의 기초 규칙을 먼저 안내하고 미로 게임, 블록 낙하 퍼즐, RPG 등의 다양한 게임을 만드는 과정을 설명합니다.
Lesson 1-1 파이썬이란? 2
Lesson 1-2 파이썬 설치하기 3
Lesson 1-3 파이썬 실행하기 8
COLUMN 게임 크리에이터로 돈을 벌 수 있을까요? 10
Chapter 2 파이썬 시작하기 11
Lesson 2-1 계산하기 12
Lesson 2-2 문자열 출력하기 14
Lesson 2-3 캘린더 출력하기 16
Lesson 2-4 프로그래밍 준비 19
Lesson 2-5 프로그램 작성하기 22
Lesson 2-6 입출력 명령 25
Lesson 2-7 프로그램 작성 방법 28
COLUMN 게임을 완성하기까지 31
Chapter 3 프로그래밍 기초 33
Lesson 3-1 변수와 계산식 34
Lesson 3-2 리스트 39
Lesson 3-3 조건 분기 42
Lesson 3-4 반복 47
Lesson 3-5 함수 53
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(1편) 59
Chapter 4 import 사용법 61
Lesson 4-1 모듈 62
Lesson 4-2 캘린더 복습 63
Lesson 4-3 날짜와 시간 다루기 65
Lesson 4-4 난수 사용법 69
COLUMN 롤플레잉 게임(RPG)에서 후퇴에 실패할 확률 74
Chapter 5 CUI로 미니 게임 만들기 75
Lesson 5-1 CUI와 GUI 76
Lesson 5-2 퀴즈 게임 만들기 77
Lesson 5-3 주사위 게임 만들기 81
Lesson 5-4 사라진 알파벳! 게임 만들기 87
COLUMN 게임 개발비는 얼마나 드나요?(2편) 92
Chapter 6 GUI 기초 ① 95
Lesson 6-1 GUI란? 96
Lesson 6-2 라벨 배치하기 99
Lesson 6-3 버튼 배치하기 102
Lesson 6-4 캔버스 사용하기 105
Lesson 6-5 제비뽑기 프로그램 만들기 108
COLUMN 캔버스에 도형 표시하기 113
Chapter 7 GUI 기초 ② 117
Lesson 7-1 텍스트 입력 필드 배치하기 118
Lesson 7-2 여러 행 텍스트 입력 필드 배치하기 120
Lesson 7-3 체크 버튼 배치하기 122
Lesson 7-4 메시지 박스 표시하기 126
Lesson 7-5 진단 게임 만들기 128
COLUMN RGB 값을 사용한 색 지정 138
Chapter 8 기본적인 게임 개발 기술 139
Lesson 8-1 실시간 처리 구현하기 140
Lesson 8-2 키 입력 받기 144
Lesson 8-3 키 입력에 따라 이미지 움직이기 147
Lesson 8-4 미로 데이터 정의하기 154
Lesson 8-5 2차원 화면 게임 개발 기초 159
COLUMN 게임 소프트웨어를 완성하기까지 162
Lesson 8-6 게임 완성하기 164
COLUMN 디지털 사진 액자 만들기 172
Chapter 9 블록 낙하 게임 만들기! 175
Lesson 9-1 게임 사양 고려하기 176
Lesson 9-2 마우스 입력 조합하기 179
Lesson 9-3 게임용 커서 표시하기 182
Lesson 9-4 위치 데이터 관리하기 185
Lesson 9-5 블록 낙하 알고리즘 188
Lesson 9-6 클릭해서 블록 떨어뜨리기 191
Lesson 9-7 블록 모임 판정 알고리즘 195
Lesson 9-8 올바른 알고리즘 조합하기 202
Lesson 9-9 타이틀 화면과 게임 오버 화면 207
Lesson 9-10 블록 낙하 게임 완성 216
COLUMN winsound로 사운드 출력하기 223
Chapter 10 Pygame 사용법 225
Lesson 10-1 Py
인기 장르의 게임을 만들며 배우는 파이썬 활용법!
25년차 현직 게임 프로그래머가 알려 주는 게임 개발 노하우!
이 책은 프로 게임 크리에이터가 설명하는 게임 개발 입문서입니다. 초보자가 쉽게 사용할 수 있는 파이썬이라는 프로그래밍 언어를 사용해서 게임 제작 기술을 설명합니다.
필자는 게임 업계에서 현재까지 25년간 게임을 만들고 있습니다. 주로 남코(Namco)와 세가(Sega)의 게임 개발에 참여해 왔습니다. 또한, 켐코(Kemco)와 손잡고 여러 롤플레잉 게임을 개발했습니다. 이 책에서는 필자가 쌓아 온 게임 개발 노하우, 프로그래밍 강의 경험을 살려 파이썬 프로그래밍과 파이썬 게임 개발 기술을 알기 쉽게 집필했습니다.
파이썬은 물론 프로그래밍 경험이 거의 없는 독자부터 프로그래밍에 능숙한 독자까지 단시간에 게임 개발을 배울 수 있도록 구성했습니다. 이 책은 파이썬의 기초에 관해 간단히 설명한 뒤, 많은 페이지에 걸쳐 게임 제작 기술을 설명합니다. 프로 크리에이터들이 게임 개발 현장에서 사용하는 기술을 바탕으로 설명하므로, 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분들은 나중에 실무에서도 활용할 수 있습니다.
게임은 플레이하는 것뿐만 아니라 만드는 것도 즐거운 일입니다. 필자는 그것을 잘 알고 있기에 재미있게 즐기면서 게임 개발을 배울 수 있도록 이해하기 쉬운 프로그램들을 준비했습니다. 또한, 다양하고 풍부한 그래픽 요소는 물론 사운드 요소도 준비했습니다. 이 책이 여러분에게 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
─ ‘머리말’ 중에서
이 책의 대상 독자
■ 국내외 게임 개발 회사에 취업하려는 분
■ 게임 크리에이터를 꿈꾸는 분
■ 오픈마켓 판매용이나 취미, 개인 소장용으로 게임을 만들고 싶은 분
■ 파이썬을 쉽고 재미있게 배우고 싶은 분
작가정보
저자 : 히로세 츠요시
와세다 대학교 이공학부를 졸업하고 남코에서 기획자로, 닌텐도와 코나미의 합병회사에서 프로그래머와 디렉터로 근무했다. 이후 유한회사인 월드와이드 소프트웨어를 설립하여 가정용 게임 소프트웨어, 상용 게임기, 휴대전화용 애플리케이션, 웹 애플리케이션 등을 개발해 왔다. 게임 개발사를 운영하는 것 외에도 교육 기관에서 프로그래밍과 게임 개발을 지도하고 있으며, 책도 집필 중이다. 중학교 시절 처음으로 게임을 만들었으며, 이후 본업은 물론 취미로 C/C++, 자바, 자바스크립트, 파이썬 등 다양한 프로그래밍 언어로 게임을 개발하고 있다. 저서로는 《가장 재미있는 자바스크립트 입문 교실(いちばんやさしい JavaScript 入門?室)》, 《가장 재미있는 자바 입문 교실(いちばんやさしい Java 入門?室)》 등이 있다.
번역 김연수
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