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SwiftUI 기반의 iOS 프로그래밍

닐 스미스 지음 | 황반석 옮김
제이펍

2021년 04월 15일 출간

종이책 : 2020년 03월 16일 출간

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파일 정보 pdf (34.80MB)
ISBN 9791190665940
쪽수 395쪽
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작품소개

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SwiftUI는 물론 애플리케이션 개발과 출시를 위한 모든 과정을 담았다!

이 책의 목적은 SwiftUI와 Xcode 11, 그리고 스위프트 5 프로그래밍 언어를 사용하여 iOS 13 애플리케이션 제작 기술을 전달하는 데 있습니다. 기초적인 내용부터 시작하여 iOS 개발 환경을 구축하는 데 필요한 과정은 물론, 스위프트 언어에 대한 학습과 테스트를 위한 플레이그라운드 사용 방법도 설명합니다. 또한, 데이터 타입, 흐름 제어, 함수, 객체지향 프로그래밍, 프로퍼티 래퍼, 그리고 에러 처리 등의 스위프트 5 프로그래밍 언어와 관련된 심도 있는 내용도 포함하고 있습니다.
CHAPTER 01 시작하기_1
1.1 스위프트 프로그래머에게 2
1.2 스위프트가 처음인 프로그래머에게 2
1.3 소스 코드 다운로드 3
1.4 피드백 3
1.5 오탈자 3

CHAPTER 02 애플 개발자 프로그램 가입하기_4
2.1 Xcode 11과 iOS 13 SDK 다운로드하기 4
2.2 애플 개발자 프로그램 4
2.3 애플 개발자 프로그램에 등록할 시점 5
2.4 애플 개발자 프로그램에 등록하기 6
2.5 요약 7

CHAPTER 03 Xcode 11과 iOS 13 SDK 설치하기_8
3.1 macOS 버전 확인하기 8
3.2 Xcode 11과 iOS 13 SDK 설치하기 9
3.3 Xcode 시작하기 9
3.4 애플 아이디를 Xcode 설정에 추가하기 10
3.5 개발자 인증서와 배포 인증서 11

CHAPTER 04 Xcode 11 플레이그라운드_12
4.1 플레이그라운드란? 12
4.2 새로운 플레이그라운드 생성하기 13
4.3 스위프트 플레이그라운드 예제 기초 14
4.4 결과 보기 17
4.5 서식 있는 텍스트 주석 추가하기 18
4.6 여러 개의 플레이그라운드 페이지로 작업하기 20
4.7 플레이그라운드에서 UIKit으로 작업하기 21
4.8 플레이그라운드에 리소스 추가하기 22
4.9 향상된 라이브 뷰로 작업하기 24
4.10 요약 26

CHAPTER 05 스위프트 데이터 타입, 상수, 그리고 변수_27
5.1 스위프트 플레이그라운드 사용하기 28
5.2 스위프트 데이터 타입 28
5.3 스위프트 변수 33
5.4 스위프트 상수 34
5.5 상수와 변수 선언하기 34
5.6 타입 선언과 타입 추론 35
5.7 스위프트 튜플 36
5.8 스위프트 옵셔널 타입 37
5.9 타입 캐스팅과 타입 검사 41
5.10 요약 44

CHAPTER 06 스위프트 연산자와 표현식_45
6.1 스위프트 표현식 구문 45
6.2 기본 할당 연산자 46
6.3 스위프트 산술 연산자 46
6.4 복합 할당 연산자 47
6.5 비교 연산자 48
6.6 불리언 논리 연산자 49
6.7 범위 연산자 49
6.8 삼항 연산자 51
6.9 비트 연산자 51
6.10 복합 비트 연산자 55
6.11 요약 56

CHAPTER 07 스위프트의 제어 흐름_57
7.1 반복 제어 흐름 57
7.2 스위프트 for-in 구문 58
7.3 repeat ... while 반복문 60
7.4 반복문에서 빠져나오기 60
7.5 continue 구문 61
7.6 조건부 흐름 제어 62
7.7 if 구문 사용하기 62
7.8 if ... else ... 구문 사용하기 63
7.9 if ... else if ... 구문 사용하기 63
7.10 guard 구문 64
7.11 요약 65

CHAPTER 08 스위프트의 switch 구문_66
8.1 왜 switch 구문을 사용하나? 66
8.2 switch 구문 사용하기 66
8.3 스위프트의 switch 구문 예제 67
8.4 case 구문 결합하기 68
8.5 switch 구문에서 범위 매칭하기 69
8.6 where 구문 사용하기 69
8.7 fallthrough 70
8.8 요약 71

CHAPTER 09 스위프트 5의 함수, 메서드, 클로저 개요_72
9.1 함수란 무엇인가? 72
9.2 메서드란 무엇인가? 73
9.3 스위프트 함수를 선언하는 방법 73
9.4 단일 표현식에서의 암묵적 반환 74
9.5 스위프트 함수 호출하기 75
9.6 반환값 처리하기 75
9.7 지역 매개변수명과 외부 매개변수명 75
9.8 함수에 디폴트 매개변수 선언하기 77
9.9 여러 결괏값 반환하기 77
9.10 가변개수 매개변수 78
9.11 변수인 매개변수 79
9.12 입출력 매개변수로 작업하기 79
9.13 매개변수인 함수 81
9.14 클로저 표현식 83
9.15 스위프트의 클로저 85
9.16 요약 85

CHAPTER 10 스위프트의 객체지향 프로그래밍 기초_86
10.1 객체란 무엇인가? 86
10.2 클래스란 무엇인가? 87
10.3 스위프트 클래스 선언하기 87
10.4 클래스에 인스턴스 프로퍼티 추가하기 88
10.5 메서드 정의하기 88
10.6 클래스 인스턴스 선언하기와 초기화하기 90
10.7 클래스 인스턴스 초기화하기와 소멸하기 90
10.8 메서드 호출하기와 프로퍼티 접근하기 91
10.9 저장 프로퍼티와 연산 프로퍼티 92
10.10 지연 저장 프로퍼티 94
10.11 스위프트에서 self 사용하기 95
10.12 스위프트 프로토콜 이해하기 96
10.13 불투명 반환 타입 98
10.14 요약 100

CHAPTER 11 스위프트의 서브클래싱과 익스텐션의 개요_101
11.1 상속, 클래스, 그리고 하위 클래스 101
11.2 스위프트 상속 예제 102
11.3 하위 클래스의 기능 확장하기 103
11.4 상속받은 메서드 오버라이딩하기 104
11.5 하위 클래스 초기화하기 105
11.6 SavingsAccount 클래스 사용하기 106
11.7 스위프트 클래스 익스텐션 106
11.8 요약 107

CHAPTER 12 스위프트 구조체_108
12.1 스위프트 구조체 개요 108
12.2 값 타입 vs. 참조 타입 109
12.3 구조체와 클래스는 언제 사용하는가? 112
12.4 요약 112

CHAPTER 13 스위프트 프로퍼티 래퍼_113
13.1 프로퍼티 래퍼 이해하기 113
13.2 간단한 프로퍼티 래퍼 예제 114
13.3 여러 변수와 타입 지원하기 116
13.4 요약 119

CHAPTER 14 스위프트의 배열과 딕셔너리 컬렉션으로 작업하기_120
14.1 가변형 컬렉션과 불변형

SwiftUI는 물론 애플리케이션 개발과 출시를 위한 모든 과정을 담았다!

이 책의 목적은 SwiftUI와 Xcode 11, 그리고 스위프트 5 프로그래밍 언어를 사용하여 iOS 13 애플리케이션 제작 기술을 전달하는 데 있습니다. 기초적인 내용부터 시작하여 iOS 개발 환경을 구축하는 데 필요한 과정은 물론, 스위프트 언어에 대한 학습과 테스트를 위한 플레이그라운드 사용 방법도 설명합니다. 또한, 데이터 타입, 흐름 제어, 함수, 객체지향 프로그래밍, 프로퍼티 래퍼, 그리고 에러 처리 등의 스위프트 5 프로그래밍 언어와 관련된 심도 있는 내용도 포함하고 있습니다.

책에서 다루는 내용은 모두 상세한 튜토리얼을 통해 실습할 수 있으며, 해당 예제 코드도 다운로드할 수 있습니다. 예제 코드와 함께 책의 내용을 차근차근 따라 하다 보면 SwiftUI를 이용한 iOS 13용 앱 제작기술 전반을 배우게 될 것입니다.

작가정보

저자(글) 닐 스미스

저자 : 닐 스미스
Neil Smyth
닐 스미스는 25년 이상의 IT 개발 경력을 지녔다. 특히 프로그래밍 언어와 기업용 개발 도구, 사용자 인터페이스 디자인을 전문으로 해왔으며, 시스템 프로그래밍과 웹 개발, 마케팅까지 담당하기도 했다. IT 학사 외에 Network+, Project+, 자바와 마이크로소프트 MCP 자격증을 보유하고 있다. 또한, 40여 종의 기술 관련 서적을 집필하였으며, 현재는 미국에서 인터넷 출판과 모바일 애플리케이션 개발 회사인 Payload Media의 공동 창업자이자 CEO로 재직 중이다.

역자 : 황반석
한양대학교에서 컴퓨터 공학을 전공한 후로 지금까지 개발자의 길을 걷고 있다. 애플리케이션 개발이 천직임을 인정하면서도 혹시 다른 재능도 있는 건 아닐까 하는 희망으로 아이스하키도 해보고 기타도 만져보지만, 결국은 컴퓨터 앞에 앉아 개발에 몰두하는 자신을 발견하곤 한다. 최근에는 Flutter를 비롯한 멀티 플랫폼에 관심을 두고 있다. 옮긴 책으로는 《핵심만 골라 배우는 SwiUI 기반의 iOS 프로그래밍》 외 12종이 있다.

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