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디자인 사고 기반의 앱인벤터

김진묵 , 문정경 지음
연두에디션

2021년 04월 13일 출간

종이책 : 2021년 02월 25일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (118.04MB)
ISBN 9791188831722
쪽수 448쪽
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작품소개

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4차 산업혁명 시대에는 인터넷, 스마트 기기를 사용한 창의적인 사고 방법이 필요하다. 실생활에서 발견되는 다양한 문제들을 해결하려고 하는 단순한 시도부터 산업 분야에서 요구하는 실질적인 문제를 해결하기 위한 사고 방법이 필요하며 비전공자를 위한 쉬운 접근방법이 요구된다.

디자인 사고는 현실의 불편한 문제를 공감하고 정의한 후, 팀 활동을 통해 다양한 해결 방법으로 창의적 아이디어를 도출한다. 이 중 현실적으로 해결 가능한 아이디어를 선택한다. 그리고 프로토타이핑을 통해 모형을 만들고 고객과의 검토를 거쳐 스마트폰 앱으로 구현한다.

본 책을 통해서 기존에 사용되었던 창의적 사고법보다 좀 더 현실적이고 적용 가능한 문제 해결방법에 대해서 체험하고, 학습자가 스스로 문제 해결을 위해 창의적 발상 활동에 참여하여 스마트폰 앱을 개발하는 만족감을 얻는 기회가 되길 바란다.
CHAPTER 1 디자인사고 이해와 창의적 해결방법 실습 001
1.1 디자인 사고와 창의적 소프트웨어 003
1.2 팀구성 및 회의 진행하기 012
1.3 앱인벤터 기초 이해와 이벤트 컴포넌트 사용하기 014
1.4 샘플 작성하기 026
- 정리하기 032
- 연습문제 033

CHAPTER 2 디자인사고(1) 035
2.1 공감하기(1단계) 037
2.2 팀 회의 진행하기 041
2.3 텍스트 음성변환기 textReader.aia 043
2.4 음성인식 텍스트 변환기 voiceToText.aia 049
2.5 언어 번역기 translator_english.aia 056
- 정리하기 064
- 연습문제 065

CHAPTER 3 디자인사고(2) 067
3.1 정의하기 069
3.2 팀 회의 진행하기 071
3.3 랜덤 메뉴 선택하기 foodSelect.aia 074
3.4 안전 지킴이 keepSafe.aia 082
3.5 영어 단어장과 안전 지킴이 keepSafe2.aia 087
- 정리하기 097
- 연습문제 098

CHAPTER 4 디자인사고(3) 099
4.1 아이디어(3단계) 101
4.2 팀 회의 진행하기 109
4.3 여행지 선택하기 travelSelect.aia 111
4.4 그림 그리기와 공유하기 painting.aia 119
- 정리하기 130
- 연습문제 132

CHAPTER 5 디자인사고(4) 135
5.1 프로토타입(4단계) 137
5.2 팀 회의 진행하기 143
5.3 나 여기 있어 iamhere.aia 145
5.4 카메라와 갤러리 camera.aia 157
5.5 캠코더와 공유 camcorder.aia 163
- 정리하기 168
- 연습문제 170

CHAPTER 6 디자인사고(5) 173
6.1 테스트(5단계) 175
6.2 팀 회의 진행하기 177
6.3 타이머 만들기 timerAlarm.aia 179
6.4 알람 만들기 clockAlarm.aia 187
6.5 게임 타이머 gameAlarm.aia 196
- 정리하기 204
- 연습문제 205

CHAPTER 7 변수와 리스트 207
7.1 변수와 리스트 이해하기 209
7.2 사칙연산 계산기 variable.aia 212
7.3 학점 계산기 grade.aia 220
7.4 계산기 완성하기 calculator_basic.aia 228
- 정리하기 235
- 연습문제 236

CHAPTER 8 UI/UX 디자인 237
8.1 UI 디자인 정의, 발전과정, 특징 239
8.2 UX 디자인 정의, 프로세스, 개발 방법 241
8.3 UI 디자인과 UX 디자인의 차이점 242
8.4 모바일 UX 디자인 244
8.5 mp3player mp3player.aia 252
- 정리하기 261
- 연습문제 263

CHAPTER 9 게임 만들기 265
9.1 블랙홀 게임 blackhole.aia 268
9.2 두더지 게임 mole.aia 279
- 정리하기 288
- 연습문제 289

CHAPTER 10 데이터베이스 291
10.1 데이터베이스 293
10.2 타이니DB 친구관리 tinyDB.aia 297
10.3 파이어베이스DB 친구관리 firebaseDB.aia 305
- 정리하기 314
- 연습문제 315

CHAPTER 11 생활 편의를 위한 앱 만들기 317
11.1 유통기한 확인 앱 expirationDate.aia 319
11.2 미세먼지 수집 앱 finedust.aia 327
- 정리하기 346
- 연습문제 347

CHAPTER 12 건강을 위한 앱 만들기 349
12.1 팀 회의 진행하기 351
12.2 약먹을 시간 알림 앱 pill.aia 354
12.3 BMI 계산기 BMI.aia 368

CHAPTER 13 설문조사 퀴즈 앱 만들기 375
13.1 팀 회의 진행하기 377
13.2 성격테스트 앱 personalityTest.aia 380
13.3 퀴즈 앱 quiz.aia 388

CHAPTER 14 프로젝트 샘플 399
14.1 배달 앱 만들기 deliveryApp.aia 407
14.2 친구사이 앱 만들기 friends.aia 418
14.3 학교생활 앱 만들기 school.aia 427

INDEX 433

4차 산업혁명 시대에는 인터넷, 스마트 기기를 사용한 창의적인 사고 방법이 필요하다. 실생활에서 발견되는 다양한 문제들을 해결하려고 하는 단순한 시도부터 산업 분야에서 요구하는 실질적인 문제를 해결하기 위한 사고 방법이 필요하며 비전공자를 위한 쉬운 접근방법이 요구된다.

디자인 사고는 현실의 불편한 문제를 공감하고 정의한 후, 팀 활동을 통해 다양한 해결 방법으로 창의적 아이디어를 도출한다. 이 중 현실적으로 해결 가능한 아이디어를 선택한다. 그리고 프로토타이핑을 통해 모형을 만들고 고객과의 검토를 거쳐 스마트폰 앱으로 구현한다.

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작가정보

저자(글) 김진묵

저자 : 김진묵
교수
광운대학교 컴퓨터과학과 공학박사
선문대학교 IT교육학부 부교수

저자(글) 문정경

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