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창의적 문제 해결을 위한 파이썬 프로그래밍

김진일 , 윤장혁 지음
연두에디션

2022년 05월 31일 출간

종이책 : 2020년 02월 10일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (26.34MB)
ISBN 9791192187181
쪽수 489쪽
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작품소개

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『창의적 문제 해결을 위한 파이썬 프로그래밍』은 파이썬을 처음 접하거나 다른 프로그래밍 언어에 대한 경험이 아직 많지 않은 초보자를 위한 입문서이다. 책의 1부는 ‘컴퓨팅 사고력과 파이썬 기초’이며 파이썬에 대한 기본적인 내용을 다루었다. 2부는 ‘분야별 문제 해결 및 파이썬 활용’이며 파이썬을 이용하여 STEAM 분야의 문제 해결 및 프로그래밍 활용 내용을 다루었다.
▶PREFACE iii
▶이 책의 구성 vi

PART 1 컴퓨팅 사고력과 파이썬 기초

CHAPTER 1 컴퓨팅 사고력과 파이썬 003
▶1.1 컴퓨팅 사고력과 알고리즘 003
▶▶1.1.1 소프트웨어 교육과 STEAM 교육 003
▶▶1.1.2 컴퓨팅 사고력 005
▶▶1.1.3 알고리즘 007
▶1.2 프로그래밍 언어 011
▶▶1.2.1 프로그래밍 언어의 발전 011
▶▶1.2.2 인터프리티드 언어와 컴파일드 언어 012
▶1.3 파이썬 소개 013
▶▶1.3.1 파이썬의 등장 013
▶▶1.3.2 파이썬의 특징 016
▶1.4 파이썬 설치하기 017
▶1.5 파이썬 실행과 종료 020
▶▶1.5.1 파이썬 실행하기 020
▶▶1.5.2 파이썬 종료하기 023
▶1.6 파이썬 에디터 사용하기 024
▶▶1.6.1 파이썬 IDLE와 파이썬 셸 025
▶▶1.6.2 파이썬 에디터 025
▶▶1.6.3 파이썬 셸과 파이썬 에디터의 자동완성 기능 028

CHAPTER 2 데이터 출력하기 030
▶2.1 문자 데이터 출력하기 030
▶2.2 숫자 데이터 출력하기 033
▶2.3 그래픽 데이터 출력하기 036
▶Thinking! 043
▶잠깐! Coding 047
▶Coding? Programming! 049

CHAPTER 3 데이터 저장하기 056
▶3.1 값을 변수에 저장하기 056
▶▶3.1.1 변수명 만들기 056
▶▶3.1.2 변수에 값 대입하기 058
▶3.2 사용자로부터 입력받아 데이터 저장하기 061
▶▶3.2.1 사용자로부터 문자열 입력받기 061
▶▶3.2.2 사용자로부터 정수 입력받기 063
▶3.3 다양한 자료형으로 데이터 저장하기 065
▶▶3.3.1 자료형의 종류 065
▶▶3.3.2 다른 자료형으로 변환하기 067
▶Thinking! 070
▶잠깐! Coding 073
▶Coding? Programming! 076

CHAPTER 4 데이터 연산하기 085
▶4.1 입력된 데이터를 산술 연산하기 085
▶▶4.1.1 수식과 연산자 085
▶▶4.1.2 사칙연산하기 086
▶▶4.1.3 정수 나눗셈과 나머지 연산하기 087
▶4.2 대입 연산자와 증분 대입 연산자 활용하기 089
▶▶4.2.1 대입 연산자와 대입문 089
▶▶4.2.2 증분 대입 연산자 090
▶4.3 연산자의 우선순위를 고려하여 연산하기 092
▶Thinking! 095
▶잠깐! Coding 097
▶Coding? Programming! 099

CHAPTER 5 참, 거짓 판정과 프로그램의 실행 흐름 선택하기 109
▶5.1 관계 연산자와 논리 연산자에 의한 참, 거짓 판정하기 109
▶▶5.1.1 관계 연산자 109
▶▶5.1.2 논리 연산자 111
▶5.2 프로그램의 실행 흐름 선택하기 114
▶▶5.2.1 프로그램 실행 흐름 구조 114
▶▶5.2.2 조건에 만족하면 실행하기 115
▶▶5.2.3 조건에 따라 선택하기 118
▶▶5.2.4 거짓이면 다른 조건을 검사하여 선택하기 120
▶Thinking! 123
▶잠깐! Coding 126
▶Coding? Programming! 131

CHAPTER 6 프로그램의 실행 반복하기 142
▶6.1 정해진 횟수만큼 반복하기 142
▶▶6.1.1 반복의 필요성 142
▶▶6.1.2 횟수만큼 반복하기 144
▶6.2 조건에 따라 반복하기 149
▶6.3 반복문에서의 탈출과 계속 반복하기 153
▶Thinking! 157
▶잠깐! Coding 161
▶Coding? Programming! 163

CHAPTER 7 반복적인 코드를 함수로 사용하기 178
▶7.1 반복적인 코드를 함수로 만들기 178
▶▶7.1.1 함수의 필요성 178
▶▶7.1.2 함수를 만들고 호출하기 180
▶7.2 함수에 값 전달하고 결과 반환받기 184
▶▶7.2.1 함수에 값 전달하기 184
▶▶7.2.2 함수의 결과 반환받기 187
▶Thinking! 190
▶잠깐! Cod

책의 1부를 통해 기초적인 파이썬 프로그래밍을 익히고, 2부를 통해 STEAM 분야의 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력 향상을 이룰 수 있도록 책의 내용을 구성하였다. 파이썬 책을 출간하면서 가장 신경을 쓴 부분 중에 하나는 ‘Coding? Programming!’ 부분의 문제를 ‘Basic Coding’과 ‘Enhancement Coding’ 문제로 나누었다는 것이다. ‘Basic Coding’ 문제에서는 본문, ‘잠깐! Coding’에서 다룬 부분과 관련된 기초 문제들을 실습 할 수 있도록 하였고, ‘Enhancement Coding’ 문제에서는 본문, ‘잠깐! Coding’, ‘Basic Coding’에서 실습한 내용을 활용하여 조금 더 코딩 실력을 향상할 수 있도록 문제들을 제시하였다.

작가정보

저자(글) 김진일

저자 : 김진일
한남대학교 교양융복합대학의 부교수로 재직 중이며 증강현실, 무크 플랫폼, 상황학습 분야를 연구하고 있다. 프로그램 개발자, 프로젝트 메니저 등 산업 현장에서 얻은 경험을 바탕으로 전교생의 SW기초 교과목의 신설 및 개발을 적극적으로 하고 있다.

저자 : 윤장혁
한남대학교 교양융복합대학의 강의전담교수로 재직하면서 현재 "SW와 컴퓨팅사고" 과목의 강의를 담당하고 있으며
산업 현장에서 개발자로 근무한 경험을 바탕으로 다양한 소프트웨어 강의를 진행하고 있다.

저자(글) 윤장혁

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