창의적 문제 해결을 위한 파이썬 프로그래밍
2022년 05월 31일 출간
국내도서 : 2020년 02월 10일 출간
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- 파일 정보 PDF (26.34MB)
- ISBN 9791192187181
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작품소개
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▶이 책의 구성 vi
PART 1 컴퓨팅 사고력과 파이썬 기초
CHAPTER 1 컴퓨팅 사고력과 파이썬 003
▶1.1 컴퓨팅 사고력과 알고리즘 003
▶▶1.1.1 소프트웨어 교육과 STEAM 교육 003
▶▶1.1.2 컴퓨팅 사고력 005
▶▶1.1.3 알고리즘 007
▶1.2 프로그래밍 언어 011
▶▶1.2.1 프로그래밍 언어의 발전 011
▶▶1.2.2 인터프리티드 언어와 컴파일드 언어 012
▶1.3 파이썬 소개 013
▶▶1.3.1 파이썬의 등장 013
▶▶1.3.2 파이썬의 특징 016
▶1.4 파이썬 설치하기 017
▶1.5 파이썬 실행과 종료 020
▶▶1.5.1 파이썬 실행하기 020
▶▶1.5.2 파이썬 종료하기 023
▶1.6 파이썬 에디터 사용하기 024
▶▶1.6.1 파이썬 IDLE와 파이썬 셸 025
▶▶1.6.2 파이썬 에디터 025
▶▶1.6.3 파이썬 셸과 파이썬 에디터의 자동완성 기능 028
CHAPTER 2 데이터 출력하기 030
▶2.1 문자 데이터 출력하기 030
▶2.2 숫자 데이터 출력하기 033
▶2.3 그래픽 데이터 출력하기 036
▶Thinking! 043
▶잠깐! Coding 047
▶Coding? Programming! 049
CHAPTER 3 데이터 저장하기 056
▶3.1 값을 변수에 저장하기 056
▶▶3.1.1 변수명 만들기 056
▶▶3.1.2 변수에 값 대입하기 058
▶3.2 사용자로부터 입력받아 데이터 저장하기 061
▶▶3.2.1 사용자로부터 문자열 입력받기 061
▶▶3.2.2 사용자로부터 정수 입력받기 063
▶3.3 다양한 자료형으로 데이터 저장하기 065
▶▶3.3.1 자료형의 종류 065
▶▶3.3.2 다른 자료형으로 변환하기 067
▶Thinking! 070
▶잠깐! Coding 073
▶Coding? Programming! 076
CHAPTER 4 데이터 연산하기 085
▶4.1 입력된 데이터를 산술 연산하기 085
▶▶4.1.1 수식과 연산자 085
▶▶4.1.2 사칙연산하기 086
▶▶4.1.3 정수 나눗셈과 나머지 연산하기 087
▶4.2 대입 연산자와 증분 대입 연산자 활용하기 089
▶▶4.2.1 대입 연산자와 대입문 089
▶▶4.2.2 증분 대입 연산자 090
▶4.3 연산자의 우선순위를 고려하여 연산하기 092
▶Thinking! 095
▶잠깐! Coding 097
▶Coding? Programming! 099
CHAPTER 5 참, 거짓 판정과 프로그램의 실행 흐름 선택하기 109
▶5.1 관계 연산자와 논리 연산자에 의한 참, 거짓 판정하기 109
▶▶5.1.1 관계 연산자 109
▶▶5.1.2 논리 연산자 111
▶5.2 프로그램의 실행 흐름 선택하기 114
▶▶5.2.1 프로그램 실행 흐름 구조 114
▶▶5.2.2 조건에 만족하면 실행하기 115
▶▶5.2.3 조건에 따라 선택하기 118
▶▶5.2.4 거짓이면 다른 조건을 검사하여 선택하기 120
▶Thinking! 123
▶잠깐! Coding 126
▶Coding? Programming! 131
CHAPTER 6 프로그램의 실행 반복하기 142
▶6.1 정해진 횟수만큼 반복하기 142
▶▶6.1.1 반복의 필요성 142
▶▶6.1.2 횟수만큼 반복하기 144
▶6.2 조건에 따라 반복하기 149
▶6.3 반복문에서의 탈출과 계속 반복하기 153
▶Thinking! 157
▶잠깐! Coding 161
▶Coding? Programming! 163
CHAPTER 7 반복적인 코드를 함수로 사용하기 178
▶7.1 반복적인 코드를 함수로 만들기 178
▶▶7.1.1 함수의 필요성 178
▶▶7.1.2 함수를 만들고 호출하기 180
▶7.2 함수에 값 전달하고 결과 반환받기 184
▶▶7.2.1 함수에 값 전달하기 184
▶▶7.2.2 함수의 결과 반환받기 187
▶Thinking! 190
▶잠깐! Cod
책의 1부를 통해 기초적인 파이썬 프로그래밍을 익히고, 2부를 통해 STEAM 분야의 문제 해결을 위한 컴퓨팅 사고력 향상을 이룰 수 있도록 책의 내용을 구성하였다. 파이썬 책을 출간하면서 가장 신경을 쓴 부분 중에 하나는 ‘Coding? Programming!’ 부분의 문제를 ‘Basic Coding’과 ‘Enhancement Coding’ 문제로 나누었다는 것이다. ‘Basic Coding’ 문제에서는 본문, ‘잠깐! Coding’에서 다룬 부분과 관련된 기초 문제들을 실습 할 수 있도록 하였고, ‘Enhancement Coding’ 문제에서는 본문, ‘잠깐! Coding’, ‘Basic Coding’에서 실습한 내용을 활용하여 조금 더 코딩 실력을 향상할 수 있도록 문제들을 제시하였다.
작가정보
저자(글) 김진일
저자 : 김진일
한남대학교 교양융복합대학의 부교수로 재직 중이며 증강현실, 무크 플랫폼, 상황학습 분야를 연구하고 있다. 프로그램 개발자, 프로젝트 메니저 등 산업 현장에서 얻은 경험을 바탕으로 전교생의 SW기초 교과목의 신설 및 개발을 적극적으로 하고 있다.
저자 : 윤장혁
한남대학교 교양융복합대학의 강의전담교수로 재직하면서 현재 "SW와 컴퓨팅사고" 과목의 강의를 담당하고 있으며
산업 현장에서 개발자로 근무한 경험을 바탕으로 다양한 소프트웨어 강의를 진행하고 있다.
저자(글) 윤장혁
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