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캐릭터 메이커 캐릭터를 만들기 위한 6가지 이론과 워크숍

캐릭터를 만들기 위한 6가지 이론과 워크숍
오쓰카 에이지 지음 | 선정우 옮김
북바이북

2016년 12월 07일 출간

종이책 : 2014년 08월 28일 출간

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파일 정보 epub (25.39MB)
ISBN 9791185400464
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작품소개

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『캐릭터 메이커』는 ‘스토리 메이커’, ‘이야기 체조’의 저자 오쓰카 에이지의 캐릭터 작법서이다. 만화, 애니메이션, 게임에 등장하는 ‘캐릭터’는 작품의 성패를 좌우할 뿐 아니라 상품으로서 소비되고, 2차 창작에 사용되기도 한다. 그만큼 캐릭터는 중요하다. 이 책은 이야기에는 일정한 법칙이 있다는 ‘이야기론’을 바탕으로, 이야기에서의 역할을 고려하여 캐릭터를 만드는 방법을 알려준다. 각 장의 말미에는 과제를 따라 캐릭터를 만들어볼 수 있는 워크숍을 첨부했다.
서문 캐릭터는 ‘디자인’하는 것이 아니다
캐릭터는 어떻게 만들까?│캐릭터에 관한 두 가지 결론│캐릭터에는 제작자의 고유성이 가득하다

1강 아바타식 캐릭터 입문
감정이입 대상으로서의 아바타│주인공의 내면 역시 아바타다│캐릭터는 파트의 조합인가?│만화 기호설의 기원│러시아 구성주의와 디즈니의 캐릭터 서식│캐릭터에는 모던과 포스트모던이 공존한다│캐릭터는 ‘속성’의 조합이다
<워크숍 1> 주사위를 이용해 캐릭터를 만들어보자

2강 ‘라이너스의 담요’로서의 캐릭터
새로운 단어와 미디어, 그리고 ‘나’│언문일치 속에서 ‘캐릭터’가 나타난다│‘사소설’은 곧 ‘캐릭터 소설’이다 │허구의 ‘나’를 만드는 법│가족 로망스가 사람을 작가답게 만든다│‘이행 대상’으로서의 캐릭터│미야자키 하야오 애니메이션 캐릭터의 매력│우바카와와 모빌슈트
<워크숍 2> ‘토토로’나 ‘라이너스의 담요’ 같은 이행 대상 캐릭터를 만들어보자

3강 데즈카 오사무는 왜 주제를 캐릭터의 속성으로 삼는가
데즈카 오사무가 사용한 단어의 출처│캐릭터와 리얼리즘의 상극│『쇼짱의 모험』을 향한 시선│또 하나의 현실 속에 살아 있는 신체│아톰의 명제│‘신체’를 둘러싼 모순
<워크숍 3> ‘아톰의 명제’를 속성으로 한 캐릭터를 만들어보자

4강 이야기와 캐릭터의 관계
이야기와 캐릭터는 분리할 수 없다│야나기타 구니오의 캐릭터론│잃어버린 자신의 일부를 찾다│민담의 최소 단위│이야기는 ‘균형’을 향해 진행된다│성흔을 가진 주인공들의 숙명│‘표식’과 ‘나라는 사실’
<워크숍 4> 랜덤 메이커로 ‘성흔’이 새겨진 주인공을 만들어보자

5강 주인공을 모험에 나서게 하는 몇 가지 방법
주인공은 스스로 움직이지 않는다│탐색자형 주인공과 피해자형 주인공│통과의례의 기본 프로세스│디즈니랜드와 ‘상징적인 죽음’│왜 영웅은 출발을 주저하는가?│마법 아이템을 주는 자│세계의 ‘이쪽 편’에서 ‘건너편’으로│이야기론은 창작에 응용할 수 있다│할리우드 영화의 각본 매뉴얼
<워크숍 5> 여행을 떠나기 싫어하는 주인공과 주인공을 출발시키는 캐릭터를 만들어보자

6강 자신의 그림자와의 싸움
‘적’의 부재 혹은 오해│반대 방향으로 자아실현을 이끄는 자│다스 베이더는 루크의 적인가?│현실의 <스타 워즈>화│‘그림자’는 쓰러뜨리는 대상이 아니다│오직 ‘그림자’만 존재하는 이야기
<워크숍 6> 나의 그림자를 만들어보자

보강 캐릭터는 ‘전략’이 될 수 있을까?

저자 후기
역자 해설
주석
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작가정보

저자 : 오쓰카 에이지
저자 오쓰카 에이지는 만화 원작자, 비평가. 국제일본문화연구센터 교수. 대학 시절에는 민속학을 전공했다. 1980년대에 도쿠마쇼텐, 뱌쿠야쇼보, 가도카와쇼텐에서 편집자로 근무했다. 스토리를 담당한 만화 작품으로 『다중인격 탐정 사이코』, 『구로사기 시체 택배』, 『언러키 영맨』, 비평서로 『이야기 소비론』, 『전후 만화의 표현공간』(제16회 산토리 학예상 수상), 『그녀들의 연합적군』, 『오타쿠의 정신사』, 『서브컬처 문학론』, 『이야기론으로 읽는 무라카미 하루키와 미야자키 하야오』 등 문학?민속학?정치 분야에 걸쳐 다수의 저서를 출간했다. 『이야기 체조』, 『캐릭터 소설 쓰는 법』, 『스토리 메이커』, 『캐릭터 메이커』, 『이야기 학교』(노구치 가쓰히로 그림), 『이야기의 명제』 등 창작론과 작법서를 통해서도 잘 알려져 있다.

역자 : 선정우
역자 선정우는 출판기획사 코믹팝 대표. 1995년 만화 칼럼니스트로 데뷔하여 국내 매체에 기고했고, 2002년부터는 요미우리신문, 〈유레카〉, 〈파우스트〉 등 일본 매체에 한국문화를 소개하는 칼럼을 연재해왔다. 부천만화정보센터 큐레이터와 출판사 편집자를 거쳐 2003년부터 출판기획사 겸 에이전시 코믹팝을 운영중이다. 저서로 『슈퍼 로봇의 혼』, 『VISION: 한국만화를 찾는 일본인들』(공저)가 있으며, 번역서로 『스토리 메이커』, 『이야기 체조』, 『캐릭터 메이커』, 『망가 세계 전략』(나쓰메 후사노스케 지음, 공역)이 있다. 일본에서 『오타쿠: 인격=공간=도시』(공저)를 출간했다. http://mirugi.com/

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