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엔트리, 피지컬 컴퓨팅을 만나다

엔트리와 센서보드로 시작하는 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음
한빛미디어

2018년 08월 28일 출간

종이책 : 2018년 08월 03일 출간

(개의 리뷰)
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파일 정보 pdf (25.62MB)
ISBN 9791162249444
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작품소개

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엔트리와 함께 하는 한발 앞서가는 코딩 교육 자습서!
소프트웨어(엔트리)와 하드웨어(피지컬 컴퓨팅)를 동시에 배우며 코딩 레벨업!

컴퓨터 안에서 블록을 쌓아 프로그램을 만들었다면, 이제 컴퓨터 밖 세상에 프로그램을 적용해볼까요? 각종 센서를 활용하면 실생활의 문제를 컴퓨터로 직접 풀어갈 수 있습니다.
우선 E-센서보드에 있는 센서의 기본 사용법을 배운 다음, 알람시계나 스마트 블라인드, 문 열림 감지 시스템처럼 직접 실생활에 활용할 수 있는 프로그램도 만들고, 귀여운 햄스터 로봇으로도 피지컬 컴퓨팅 영역을 확장해 봅시다.

● 1부: 피지컬 컴퓨팅에 대한 개념 및 E-센서보드의 기본 동작 방법을 익힌다.
● 2부: 피지컬 컴퓨팅의 첫걸음으로 엔트리와 E-센서보드를 이용하여 각종 센서의 기본적인 이용 방법을 배운다.
● 3부: 우리 생활을 편리하게 해주는 프로그램을 엔트리와 E-센서보드를 이용하여 만들어본다.
● 4부: 햄스터 로봇의 기본 동작 방법을 익히고 다양하게 움직이는 방법을 배운다.

[수프 시리즈]
국.영.수, 그다음은? 프로그래밍!
IT 전문 출판사 한빛미디어에서 만드는 어린이와 청소년을 위한 재미있는 프로그래밍 입문 시리즈입니다.

이 책의 대상 독자
- 코딩을 배우고 사고력을 키우려는 초·중학생
- 프로그래머를 꿈꾸는, 프로그래밍에 관심이 있는 초·중학생
- 초등학교 선생님, 중고등학교 컴퓨터 선생님, 컴퓨터 방과후 선생님
- 교육대학 학생, 사범대 컴퓨터교육과 학생
1부 피지컬 컴퓨팅의 이해 -- 피지컬 컴퓨팅에 대한 개념 및 E-센서보드의 기본 동작 방법을 익힙니다
_1장 피지컬 컴퓨팅 알아보기
_2장 E-센서보드 연결하기

2부 피지컬 컴퓨팅 첫걸음 -- 피지컬 컴퓨팅의 첫걸음으로 엔트리와 E-센서보드를 이용하여 각종 센서의 기본적인 이용 방법을 배웁니다.
_3장 [소리 센서] 소리로 오브젝트를 움직여요
_4장 [빛 센서] 빛으로 꽃을 피워보아요
_5장 [거리 센서] 전등의 밝기를 다르게 만들어보아요
_6장 [온도 센서] 온도에 따라 스스로 작동하는 선풍기
_7장 [슬라이더 센서] 분위기 있는 조명을 만들어보아요
_8장 [버튼 센서] 원하는 색으로 그림을 그려보아요

3부 생활 속 피지컬 컴퓨팅 - 우리 생활을 편리하게 해주는 프로그램을 엔트리와 E-센서보드를 이용하여 만들어봅니다.
_9장 번쩍번쩍 알람시계 만들기
_10장 온도 알림 소품 만들기
_11장 스마트 블라인드 만들기
_12장 문 열림 감지 시스템 만들기
_13장 손짓에 반응하는 다람쥐 만들기
_14장 움직이는 동물도감 만들기

4부 피지컬 컴퓨팅 확장하기 - 햄스터 로봇의 기본 동작 방법을 익히고 다양하게 움직이는 방법을 배웁니다.
_15장 햄스터 로봇 살펴보기
_16장 [LED] 카멜레온처럼 색이 변해요
_17장 [바닥 센서] 길 따라 움직여요
_18장 [스피커] 햄스터와 함께 노래를 배워요

★ 컴퓨터 교육 박사와 현직 초등학교 선생님이 직접 알려주는 엔트리와 피지컬 컴퓨팅으로 시작하는 코딩 교육!
코딩 교육이 의무화 된 요즘, 어디서 무엇을 어떻게 시작해야 할지 모르는 독자를 위해 선생님들이 뭉쳤다. 이 책은 엔트리의 기본 동작과 피지컬 컴퓨팅의 기본 센서를 설명한 다음 교과서에서 배울 법한 내용을 예제로 프로그램을 만들어 볼 수 있어 교과 연계 교육과 활용에 도움이 되리라 생각한다.

작가정보

저자(글) 최현종

저자 최현종은 한국교원대학교 대학원에서 컴퓨터교육 석?박사 학위를 취득하였다. 서원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직 중이며, 한국컴퓨터교육학회 이사로 우리나라의 컴퓨터 교육을 위해 다양한 활동에 참여하고 있다. 저서로는 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008), 『중학교 정보』(두산동아, 2013), 『고등학교 정보』(형설출판사, 2014), 『Computational Thinking & 창의적 문제 해결 방법론』(이한출판사, 2014), 『정보교과교육론』(한빛아카데미, 2015) 등이 있다.

저자(글) 이상열

저자 이상열은 한국교원대학교 대학원에서 컴퓨터교육 석사 학위를 취득하였다. 충남 아산시의 금성초등학교에 재직하고 있으며 2015년도부터 교육부 소프트웨어 선도교원으로 교재 집필, 원격연수 개발, 학생 학부모 교원 대상 SW교육 연수 활동을 하고 있다. 저서로는 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008), 『정보 과학 세상』(교학사, 2008), 『엔트리 : 창의력과 문제해결능력 향상을 위한 첫걸음』(한빛미디어, 2016) 등이 있다.

저자(글) 이현아

저자 이현아는 성균관대학교 컴퓨터교육과를 졸업하고, 현재 정보영재 전공으로 대학원 석사 과정에 있다. 세종시 도담중학교 정보컴퓨터 교사로 재직하며 아이들과 함께하는 교사로 하루하루를 알차게 보내고 있다. 2015 SEF(SoftwareEduFest)에서 특별상을 수상하였으며, 저서로는 『소프트웨어와 함께 하는 창의력여행-중학교』(교육부, 2016), 『진짜! 코딩 교과서』(동아출판, 2018) 등이 있다.

작가의 말

인공지능, 정보통신기술 등의 발달로 우리 생활은 더욱 더 편리해지고 사회의 변화 속도 역시 점점 더 빨라지고 있습니다. 또한 새로운 4차 산업혁명의 모습에서 알 수 있듯이, 앞으로의 미래 사회에서 특히 소프트웨어가 차지하는 비중은 점점 더 커질 것입니다. 우리 생활에서 소프트웨어가 사용되는 영역은 점점 더 확대될 것이며 소프트웨어 관련 직업들도 더 늘어날 것입니다. 따라서 소프트웨어 역량을 지금부터 길러 나간다면 미래 사회의 적응이나 관련 직업을 선택하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
피지컬 컴퓨팅(Physical Computing)은 자동문처럼 특정한 조건을 감지하고, 그에 따라 반응할 수 있도록 하드웨어와 소프트웨어로 시스템을 구현하는 것을 말합니다. 자동으로 켜지는 전등, 사용자가 설정한 온도에 따라 자동으로 온도가 조절되는 냉난방 시스템 등과 같은 피지컬 컴퓨팅은 우리의 생활을 더욱 편리하게 만들고 있습니다. 이런 피지컬 컴퓨팅을 잘하기 위해서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 다룰 수 있어야 합니다.
이 책은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 다루고 있습니다. 소프트웨어인 엔트리를 이용하여 하드웨어인 E-센서보드, 햄스터 로봇을 제어하거나 E-센서보드, 햄스터 로봇을 동작시켜 결괏값을 엔트리에 전달할 수도 있습니다. 책의 내용은 대부분 따라하기 방식으로 구성되어 있어 차례대로 공부를 하다 보면 어느새 쉽게 프로그램을 완성할 수 있을 겁니다. 그리고 배운 내용을 심화할 수 있는 다양한 도전과제를 제시하여 흥미롭게 공부할 수 있도록 구성하였습니다.
이 책을 통해 여러분들이 피지컬 컴퓨팅의 개념을 익히고 기본적인 프로그램을 설계하는 방법을 배워 응용할 수 있는 능력을 키우길 바랍니다. 그리고 생활 속에서 응용할 수 있기를 기대해봅니다.

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