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[epub3.0]라프 코스터의 재미이론

라프 코스터 지음 | 유창석 옮김
길벗

2021년 07월 09일 출간

종이책 : 2017년 03월 25일 출간

(개의 리뷰)
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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (55.72MB)
ISBN 9791165216214
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작품소개

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[라프 코스터의 재미이론]은 게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자와 ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람에게 유용한 책이 될 것이다.
추천사
헌사
지은이 소개
감사의 글
윌 라이트 서문
역자 서문
프롤로그 우리 할아버지
1장 왜 이 책을 쓰는가?
2장 뇌는 어떻게 동작하나?
3장 게임이란 무엇인가?
4장 게임이 우리에게 가르쳐주는 것
5장 게임이 아닌 것은 무엇인가?
6장 사람은 각자 다른 재미를 추구한다
7장 학습의 문제점
8장 사람들의 문제
9장 맥락 속의 게임
10장 엔터테인먼트의 윤리
11장 게임이 가야 할 길
12장 정당한 자리 차지하기
에필로그 할아버지, 재미는 중요해요
후기 십 년 후
주석

게임이란 대체 뭘까?
도저히 멈출 수 없는, 중독적인 이 재미는 뭘까?
그런데 새로 시작한 이 게임은 왜 이렇게 재미가 없지?

꼬리에 꼬리를 무는 의문들, 한 번쯤 머릿속을 스쳐갔을 생각들
그러나 아무도 진지하게 고민하지 않았던 재미와 게임의 비밀!
세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 그 비밀을 밝혀
과학적으로 논리적으로, 유머러스하고 재밌게 전해 준다!

게임을 제작하는 사람뿐만 아니라 재미를 창조해 내야 하는 사람
게임에 미쳐 있는 사람뿐만 아니라 게임에 관심이 없거나 싫어하는 사람
모두가 읽어야 할 짧지만 위대한 고전이자 바이블이다!

[출판사 리뷰]
전 세계 게임 개발자의 필독서!

재미와 게임의 본질을 탐구하는, 전 세계에서 유일한 책
게임 업계가 발전하면서 게임을 만들고, 게임 개발 방식이 정형화되고, 게임이 큰돈을 벌어들이는 사업이 될 동안 누구도 생각해보지 않았던 재미와 게임의 본질을 탐구한 유일한 책이다. 게임을 깊게 이해하고 있지 않다면 나올 수 없는 재미와 게임 디자인의 예술성에 대한 통찰을 담고 있다. 저자인 라프 코스터 역시 15년간 게임을 개발한 뒤 2005년 1판을 출간했다. 그리고 10년이 지난 뒤 내용을 보강하고, 그림을 모두 컬러로 다시 그려 이번 개정판을 냈다.

어려운 개념에 좀 더 쉽게 접근하도록 유쾌하게 풀어내다!
재미의 본질과 게임 플레이의 핵심을 탐구하는 작업은 만만치 않다. 추상적이고 개념적인 내용을 설명해야 하고, 게임뿐만 아니라 인지과학, 심리학, 예술과 관련된 용어와 개념을 사용하기 때문이다. 저자는 본문과 함께 직접 그린 컬러 일러스트를 1:1(본문 1페이지:그림 1페이지)로 제시하여 본문의 내용을 보충 설명하고, 읽는 데 재미를 더했다.

이 책의 대상 독자
√ 게임 플레이, 게임의 재미를 탐구하는 게임 디자인, 게임 기획, 게임 개발 등 게임 업계 종사자
√ ‘재미’를 창조하는 창의적인 활동을 하는 모든 사람

[추천사]
“이 책의 초판을 번역했을 때 나와 내 친구들은 모두 신참 개발자였다. 우리는 라프 코스터의 ‘게임은 배움이다’라는 생각에 열광했고, 게임을 만들고 게임을 플레이하는 행위가 의미 있는 일이 되도록 하자는 그의 제안을 가슴에 품었다. 그가 이번 판에 추가한 ‘게임이 수정 헌법 1조의 보호 대상이 되는 창작물이라는 판례가 나오기도 전’의 일이다.
그 후로 10년이 지났고, 이 책을 번역했던 친구들은 모두 각각 다른 길을 걷고 있지만, 모두가 지금도 게임과 재미의 경험을 사랑하며 살고 있다. 지금 이 추천사를 쓰며 그 동안의 10년을 돌이켜 보면 나 개인적으로는 부끄러울 뿐이지만, 지금 다시 읽어도 이 책이 주는 울림은 그 때와 변함없이 크고 깊다. 라프가 이 책을 쓰며 품었던 문제의식은 지금도 유효하며, 오히려 더욱 중요해졌다.
게임을 사랑하는 모든 이에게 추천하는 책이다.”
__김형진 엔씨소프트 Chief Creative Director

“컴퓨터 게임뿐만 아니라 일반적인 재미라는 것이 무엇인지를 다시 생각해보게 하는 책이다.”
__배현직 게임서버엔진 개발사 넷텐션

“내가 읽어본 책 중 최고의 게임 디자인 책이다.”
__데이비드 자페 <갓 오브 워>의 크리에이티브 디렉터

<만화의 이해>가 연속 미술에 기여했던 역할을 이 책이 게임에 하고 있다. 비게이머라면 당신 주변의 게이머를 위해 사라. 게이머라면 당신 주변의 비게이머를 위해 사라. 재미에 대해 새로운 시각을 얻게 될 것이다.”
__코리 닥터로우 <리틀 브라더>와 <해적 시네마>의 작가, <보잉보잉>의 공동 편집자

‘모든 게임 업계 종사자들이 읽어야 할 50권’ 중 하나
__EDGE

‘게임 디자인에 관한 필독서 5권’ 중 하나
__1up.com

“게임 디자인에 관심이 있다면, 구해서 읽어라.”
__스티브 잭슨 먼치킨과 겁스의 디자이너

***** <미드웨스트 북 리뷰>
“... 진심으로 누구나 생애에 한 번 정도는 읽어야 할 책이라고 생각한다. 켐벨과 보글러가 스토리텔링에 관해 이룬 업적을 코스터는 플레이 측면에서 이루었다. 이 책은 역사에 남을 것이다. 아직 그 작가가 태어나지도 않았을 미래에나 나올 중요한 책에도 인용될 것이다.”
__GameDev.net

“흥미와 도전을 불러일으키는 경험을 만들어내는 데 관심이 있는 사람이라면 누구라도 읽어야 할 탁월하면서도 기초적인 책이다.”
__<러닝 솔루션즈 매거진>

“게임 플레이의 이론에 관한 완벽한 고전”
__톰 채트필드 의 저자

“코스터는 게임 디자인 실무와 학문적인 이론 사이의 빈틈을 충실하게 연결하고 있다. 인간 경험과 게임 사이의 관계에 흥미가 있는 사람이라면 반드시 읽어야 할 필독서다.”
__Australian Journal of Emerging Technologies and Society

“코스터는 <재미이론>에서 왜 사람들이 게임을 즐기거

작가정보

저자(글) 라프 코스터

저자 : 라프 코스터
저자 라프 코스터 Raph Koster는 게임 업계 거의 모든 곳에 족적을 남긴 베테랑 게임 디자이너다. <울티마 온라인>, <스타워즈 갤럭시> 같은 대규모 온라인 게임의 리드 디자이너와 디렉터를 담당했고, 벤처 창업가로서 자신의 개발 스튜디오 메타플레이스를 경영했다. 페이스북 게임부터 휴대용 게임기의 일인용 게임에 이르기까지 디자인, 글쓰기, 미술, 사운드 트랙 음악, 프로그래밍 등의 역할을 맡으며 수많은 게임 제작에 관여해왔다. 게임 디자인에 관해서는 세계 최고의 사상가이며, 전 세계 컨퍼런스에서 초대받는 인기 강연자다. 2012년에 게임 개발자 컨퍼런스 온라인에서 정한 온라인 게임의 전설에 이름을 올렸다.
라프 코스터의 웹 사이트 http://www.raphkoster.com
이 책의 웹 사이트 http://www.theoryoffun.com

역자 : 유창석
역자 유창석은 넥슨, CJ, NC소프트 개발자, 강원대학교 교수를 거쳐 현재 경희대 교수로 재직 중이다. 2013년부터 대통령직속 문화융성위원회 게임분과 위원 및 미래창조과학부, 기술사업화위원회 위원으로 활동하고 있다.

역자 : 전유택
역자 전유택은 대학에서 물리교육 및 물리학을 전공하고 넥슨에서 MMORPG <제라>를 만들었다. 엔씨소프트에서 한자학습만화 <마법천자문>을 게임으로 만들다가, 몇 가지 계기를 만나 지금은 게임 업계에서의 좋은 경험을 바탕으로 어린이를 위한 전자 학습지를 만들고 있다. 현재는 스타트업 <에누마>에서 스마트폰, 타블렛 기기로 공부할 수 있는 수학 학습 도구 <토도수학>을 개발하고 확장하는 일을 하고 있다.

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