파이썬 for Beginner
2021년 12월 21일 출간
국내도서 : 2022년 01월 03일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (15.72MB)
- ISBN 9791156647928
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작품소개
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파이썬을 처음 접하는 독자를 대상으로 일대일 수업처럼 자세히 설명한 책입니다.
꼭 알아야 할 핵심 개념은 기본 예제로 최대한 쉽게 설명했으며, 중요한 내용은
응용 예제, 퀴즈, 셀프 스터디, 예제 모음으로 한번 더 복습할 수 있습니다.
일단 코드를 입력하고 실행하다 보면 어느새 파이썬 프로그래밍과 친숙해져 있을 것입니다!
※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
SECTION 01 프로그래밍 언어의 개념과 종류
1.1 프로그래밍 언어의 개념
1.2 프로그래밍 언어의 종류
SECTION 02 파이썬 소개
2.1 파이썬의 역사
2.2 파이썬의 특징
SECTION 03 파이썬 설치와 실행
3.1 파이썬 다운로드
3.2 파이썬 설치
3.3 파이썬 실행
요약
연습문제
Chapter 02 미리 만드는 쓸 만한 프로그램
SECTION 01 이 장에서 만들 프로그램
1.1 [프로그램 1] 간단 계산기
1.2 [프로그램 2] 터틀 그래픽
SECTION 02 계산기 프로그램의 기본 기능 구현
2.1 필요한 변수 준비
2.2 더하기 기능 구현
2.3 빼기, 곱하기, 나누기 기능 구현
SECTION 03 계산기 프로그램 저장
3.1 프로그램 저장의 필요성
3.2 파이썬 파일 저장
3.3 파이썬 파일 실행
3.4 파이썬 파일 열기
SECTION 04 계산기 프로그램 확장
4.1 파이썬 파일 만들어 저장
4.2 input( ) 함수를 사용해 값 입력
4.3 int( ) 함수를 사용해 정수로 변환
SECTION 05 터틀 그래픽 프로그램 작성
5.1 터틀 프로그램 기본 틀 만들기
5.2 구현할 기능 계획
5.3 필요한 변수 준비
5.4 기능 1 구현
5.5 기능 2 구현
5.6 기능 3 구현
5.7 터틀 그래픽 프로그램 완성
요약
연습문제
Chapter 03 변수와 데이터
SECTION 01 이 장에서 만들 프로그램
1.1 [프로그램 1] 다이아몬드 모양 출력
1.2 [프로그램 2] 진수 변환
SECTION 02 print( ) 함수를 사용한 다양한 출력
2.1 print( ) 함수의 서식
2.2 print( ) 함수를 사용한 다양한 출력
2.3 print( ) 함수를 사용한 깔끔한 출력
2.4 [프로그램 1]의 완성
SECTION 03 변수의 선언과 사용
3.1 변수의 선언
3.2 변수의 사용
SECTION 04 데이터 표현 단위와 진수 변환
4.1 비트와 바이트
4.2 비트
4.3 바이트
4.4 진수 변환
4.5 [프로그램 2]의 완성
SECTION 05 기본 데이터형
5.1 숫자형(정수형과 실수형)
5.2 불형
5.3 문자열
요약
연습문제
응용예제 01 데이터형 크기 확인하기
응용예제 02 입력 문자열을 거꾸로 출력하기
Chapter 04 연산자
SECTION 01 이 장에서 만들 프로그램
1.1 [프로그램 1] 동전 교환
1.2 [프로그램 2] 마음대로 이동하는 거북이
SECTION 02 산술 연산자
2.1 산술 연산자의 종류
2.2 산술 연산자의 우선순위
2.3 산술 연산을 하는 문자열과 숫자의 상호 변환
2.4 산술 연산자와 대입 연산자
2.5 [프로그램 1]의 완성
SECTION 03 관계 연산자
SECTION 04 논리 연산자
4.1 논리 연산자의 종류와 사용
4.2 [프로그램 2]의 완성
SECTION 05 비트 연산자
5.1 비트 논리곱과 비트 논리합 연산자
5.2 시프트 연산자
SECTION 06 연산자 우선순위
요약
연습문제
응용예제 01 윤년 계산하기
응용예제 02 거북이로 2진수 숫자 표현하기
Chapter 05 조건문
SECTION 01 이 장에서 만들 프로그램
1.1 [프로그램 1] 무지개 색상의 원
1.2 [프로그램 2] 종합 계산기
SECTION 02 기본 if 문
2.1 if 문
2.2 if~else 문
SECTION 03 중첩 if 문
3.1 if~else~if~else 문
3.2 if~elif~else 문
3.3 삼항 연산자를 사용한 if 문
3.4 [프로그램 1]의 완성
SECTION 04 if 문 응용
4.1 리스트와 함께 사용
4.2 [프로그램 2]의 완성
요약
연습문제
응용예제 01 주사위 여러 개를 동시에 던지기
응용예제 02 거북이가 서로 만나게 하기
Chapter 06 반복문
SECTION 01 이 장에서 만들 프로그램
1.1 [프로그램 1] 구구단 출력
1.2 [프로그램 2] 마름모 모양 출력
인물정보
저자 : 우재남
서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등의 기업에서 인공지능 및 IT 전문 분야 관련 강의를 진행하고 있다. 직접 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 지금까지 45권 이상의 책을 집필 및 번역했다.
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