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대중문화 비평, 한 권으로 끝내기

방송문화진흥총서 148
커뮤니케이션북스

2015년 04월 03일 출간

종이책 : 2015년 03월 05일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 ePUB (25.21MB)
ISBN 9791130435114
쪽수 442쪽
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작품소개

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대중문화 비평의 목적이 뭔가? 분석하는 시각이 창의력을 키운다. 이 책이 다루는 비평의 테크닉은 무엇인가? 기호학, 정신분석학, 마르크스주의 분석, 사회학이다. 어떤 방식으로 설명하는가? 핵심 개념을 쉽게 설명한 후 다양한 텍스트를 이론과 사례로 풀어낸다. 이 책은 아서 버거가 쓴 간결한 대중문화 비평 안내서다. 학생 스스로 자기 생각으로 비평할 수 있는 길을 열어준다.
옮긴이 서문
지은이 서문
감사의 글

1부 해석 기법

01 기호학적 분석
기호학의 간략한 역사
의미의 문제
기호학의 사회적 측면: 개인과 ‘사회’
기호
기호의 형태
기호와 진실
기호로서의 얼굴 표정
초현실
언어와 발화
공시와 외시
공시태와 통시태
통합체 분석
계열체 분석
상호텍스트성
대화이론
은유와 환유
약호
텔레비전 매체와 기호학
기호학에 대한 몇 가지 비판
텔레비전 프로그램의 기호학적 분석을 위한 체크리스트
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌
미주

02 마르크스주의적 분석
유물론
토대와 상부구조
허위의식과 이데올로기
프랑크푸르트학파
계급투쟁
소외
소비자 사회
광고에 관한 존 버거의 논의
부르주아 영웅
헤게모니
미디어 합병의 문제
교조주의화에 따르는 위험
그리드-그룹 분석
포스트모던 사회의 마르크스주의 비평
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌

03 정신분석학적 비평
무의식

발과 신발의 성적 취향에 관한 윌리엄 로시의 논의
오이디푸스콤플렉스
신화의 중요성에 대해
이드 · 자아 · 초자아
상징
방어기제

응축과 치환
공격 성향과 죄책감
스테레오타입과 공격적 유머
융의 정신분석학
미디어의 정신분석학적 비평: 유의점
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌

04 사회학적 분석
인간의 사회성에 대한 에밀 뒤르켐의 논의
몇 가지 기본 개념
이용과 충족
장르와 공식
내용 분석
연구 문제와 논의 주제
주석 단 참고문헌


2부 분석의 적용: 대중문화 비평 따라 하기

05 오리엔트 특급 살인 사건
미스터리의 구조화
기호학자로서의 탐정
사회적 · 정치적 차원
혁명가로서의 포와로
연구 문제와 논의 주제

06 축구 경기의 일곱 가지 특징과 흥미로운 통계
축구는 기호의 경기다
인스턴트 리플레이와 현대적 감각
축구는 우리를 사회화한다
축구 중계 관련 통계
야구는 왜 지루한가
종교의 대체물로서의 축구
마르크스주의적 관점
축구에 관한 정신분석학적 논의
결론
연구 문제와 논의 주제

07 뱀과 여자: 인쇄광고의 해석
기호의 기호: 응용기호학 입문
낙원의 여인: 사례 연구
피지 향수 광고의 계열체 분석
피지 텍스트에 대한 정신분석학적 측면
보습제와 두려움에 대한 여담
향수와 두려움에 대한 마지막 비평
연구 문제와 논의 주제

08 뉴스 전문 라디오와 미국의 부르주아
뉴스와 소외
뉴스와 지배계급 이데올로기
광고와 두려움
중간에 갇히다
인터넷 뉴스와 소셜 미디어
연구 문제와 논의 주제

09 비디오게임: 새로운 예술 형식
비디오게임: 예술 형식인가 아니면 매체인가?
신기술과 비디오게임
상호작용과 몰입에 관한 자넷 머레이의 논의
비디오게임과 중독
비디오게임과 폭력성의 문제
비디오게임이 초래하는 사회적·신체적 문제들
비디오게임과 성
결론
연구 문제와 논의 주제

10 휴대전화, 소셜 미디어와 정체성의 문제
출현
미디어 이용행태(8∼18세)
소셜 미디어
청소년과 소셜 미디어에 관한 정신분석학적 관점
기호로서의 휴대전화: 기호학적 관점
휴대전화에 관한 마르크스주의적 관점
결론
연구 문제와 논의 주제
에필로그
슈모와 분석
연구 문제와 논의 주제

부록 시뮬레이션 · 활동 · 게임, 그리고 연습문제
이야기 해부학
계열체 분석
꿈의 분석
치료를 위한 동화를 만들기
이야기의 원전
라디오 원고
텔레비전 서사구조 분석
프로프 게임
은유
광고 분석
아론 윌더브스키 놀이
텍스트 분석
마르크스주의/이데올로기적 비평
정신분석학적 비평
사회학적 비평

용어 사전
참고문헌
인명 색인
주제 색인

어떤 학생은 나에게 미디어와 관련된 다양한 ‘실용’ 과목, 이를테면 스튜디오 제작교육과 같은 것들도 있는데 왜 굳이 미디어를 분석하는 과목을 들어야만 하는지 묻곤 한다. 나는 그 학생에게 비평과 창의성은 동전의 양면과 같은 것이라고 말해 준다. 창의적인 사람(감독, 예술가, 음악가, 작가, 공연자 등)은 그들이 하고 있는 작업에 대해 반드시 분석적 시각을 가져야 한다. 이를 통해 그들은 작품이 성공했을 때 그 이유가 무엇인지, 그리고 실패했을 때 똑같은 실수를 반복하지 않기 위해서는 어떻게 해야 하는지를 깨달을 수 있기 때문이다.
_[지은이 서문] 중에서

[스타트렉]이라는 텔레비전 프로그램을 통해 기표와 기의가 무엇인지 좀 더 자세히 살펴보도록 하자. 프로그램을 본 사람이라면 누구나 [스타트렉]이 우주 모험을 배경으로 한 공상과학물(Science Fiction)이라는 것을 알게 된다. 왜냐하면 시청자는 매회 에피소드가 시작될 때마다 새로운 세계와 문명을 찾는 임무를 띠고 외계로 떠나는 우주선 엔터프라이즈호의 장면과 함께 “인류가 한 번도 가보지 못한 곳으로 용감하게 출정하라”는 내레이션을 듣게 되기 때문이다. 여기서 우리는 공상과학 모험물은 일반적인 ‘기의’이며, 프로그램 속에 이러한 의미를 발생시키는 수많은 ‘기표’가 존재한다는 것을 알 수 있다. 이를테면 우주선, 미래형 제복, 레이저 총, 앞선 컴퓨터 기술, 신비한 능력을 가진 외계인(완전한 인간이 아님을 의미하는 뾰족한 귀를 가진 스포크 같은 경우), 그리고 마법, 과학 등이 [스타트렉]이 공상 과학물이라는 기의를 의미하는 대표적 기표들이다.
_[01 기호학적 분석] 중에서

프랑스의 마르크스주의자인 앙리 르페브르(Henri Lefebvre, 1968/ 1984)는 계급투쟁과 조작의 개념을 발전시켜, 자본주의사회의 사람들이 항상 ‘공포’ 속에 살아간다고 주장했다. 이에 관한 그의 설명은 다음과 같다. 첫째, 소수 상위 계급이 가난한 대다수 사람들을 지배하는, 즉 계급 간 격차가 극심한 사회는 강요와 설득을 통해서만 유지된다. 둘째, 계급화된 사회는 예외 없이 과도하게 억압적이 되고, 이러한 억압을 감추거나 의심하지 않은 사람들을 지배계급의 도구로 사용하거나 다른 사람들을 억압하는 수단으로 만들기 위한 교묘한 방법들을 반드시 찾아내고야 만다. 결국 우리는 ‘테러리스트’ 사회에 도착하게 된다.
_[02 마르크스주의적 분석] 중에서

프로이트의 구조적 가설은 정신을 의식·전의식·무의식의 세 가지 체계로 구분하는, ‘지형학(topographic)’이라고 알려진 그의 초기 정신기능이론을 대체했다. 구조적 가설의 요지는 정신을 끊임없는 전투상태, 즉 이드와 초자아 사이의 전쟁으로 본다는 것이다. 이 전쟁에서 가련한 자아는 쾌락의 욕망과 처벌의 두려움, 즉 충동과 양심 사이에서 이드와 자아를 중재하기 위해 애쓴다.
_[03 정신분석학적 비평] 중에서

인류학·정치학·심리학 등과 같은 사회과학 분야와 사회학을 개별 학문 분야가 추구하는 핵심 개념을 기준으로 구분해 보는 것은 유용한 측면이 있다. 사회학의 기본 관심 사항은 집단과 제도가 어떻게 기능하느냐 하는 문제와 관련돼 있다. 여기서 말하는 제도란 사람들의 사회생활을 형성하고 조직하는 방식을 말한다. 앞에서 언급한 것처럼 심리학의 핵심 개념은 개인의 정신과 무의식이다. 인류학자들에게는 문화가 핵심 개념이 되고, 정치학자들에게는 권력과 정부가 핵심 개념이다. 개별 학문 분야들이 때로는 융합되기도 하는데, 이를테면 사회심리학·정치사회학·사회인류학 등이 이런 경우에 해당한다.
_[04 사회학적 분석] 중에서

축구 경기는 기호로 가득 차 있으며 동시에 그 자체로 중요한 기표가 된다는 점에서 기호학자에게 매우 흥미로운 주제다. 많은 사람들이 전쟁의 대체물로 기능해 왔다고 주장하는, 고도로 조직화되고 의례화된 싸움을 보기 위해 열렬한 응원자(때로는 광신자)가 모여드는 성스러운 장소인 경기장도 하나의 거대한 기호다. 한 경기를 보기 위해 6만 명 이상이 모이는 것은 낯선 일이 아니며, 텔레비전 중계로 경기를 보는 사람은 백만 명을 넘기도 한다. 이것은 나라 전체가 축구 경기장이 된다는 것을 의미한다.
_[06 축구 경기의 일곱 가지 특징과 흥미로운 통계] 중에서

200자 핵심 요약
대중문화 비평의 목적이 뭔가? 분석하는 시각이 창의력을 키운다. 이 책이 다루는 비평의 테크닉은 무엇인가? 기호학, 정신분석학, 마르크스주의 분석, 사회학이다. 어떤 방식으로 설명하는가? 핵심 개념을 쉽게 설명한 후 다양한 텍스트를 이론과 사례로 풀어낸다. 이 책은 아서 버거가 쓴 간결한 대중문화 비평 안내서다. 학생 스스로 자기 생각으로 비평할 수 있는 길을 열어준다.

책의 특징

가장 간결한 대중문화 비평 안내서
대중문화를 읽는 데 유용한 기호학, 정신분석학, 마르크스주의 분석, 사회학의 핵심 개념과 설명하고 다양한 대중문화 텍스트를 이론과 사례로 풀어낸다. 주요 이론을 짧은 시간에 학습하고 싶은 이들에게 매우 효율적이다.

다양한 학습 자료
주석 단 참고문헌에선 각 이론의 주요 저작을 핵심 설명과 제시한다. 각 장 끝에는 연구 문제와 논의 주제를 달았다. 학습을 충분히 한 후 스스로 정리하는 장치로 활용할 수 있다. 부록에는 저자가 직접 만든 학습용 게임을 제시한다. 학생들을 이 학습용 게임을 통해 모호한 개념을 구체적으로 이해하게 된다. 용어 설명도 유용하다.

작가정보

저자 아서 아사 버거(Arthur Asa Berger)는 샌프란시스코주립대학교(San Francisco University) 방송커뮤니케이션학과 명예교수다. 주요 연구 관심사는 미디어 비평·문화연구·커뮤니케이션 이론 등이다. 그의 저작은 기호학·소비문화·만화·미디어 분석 방법·포스트모더니즘 등 다양한 분야에 걸쳐 수십 권에 달한다. 그 가운데 『커뮤니케이션의 이해, 이론과 사상』, 『애착의 대상』, 『커뮤니케이션 연구, 어떻게 할 것인가』등이 우리말로 번역, 소개된 바 있다.

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