- 영문명
- Cartoon Rendering For Cartoonly Surface Detail
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 류승택(Seung Taek Ryoo)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 13~19쪽, 전체 7쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
국문 초록
90년대 중반부터 2차원 셀 애니메이션에서 보여주었던 만화적 스타일을 컴퓨터 그래픽스 알고리즘을 이용하여 재현하는 카툰 렌더링이 대두되었다. 본 논문는 일반 카툰 렌더링에서 표현하기 힘든 질감을 만화적인 스타일로 표현을 하는데 목적이 있다. 만화적인 질감표현을 하기 위해 GPU 프로그래밍을 이용한 노말 매핑 방법을 사용하였다. 제시된 방법은 물제의 복잡도의 증가없이 단순한 물체에 만화적인 질감을 표현할 수 있어 창조적인 디지털 컨텐츠 분야나 게임 시스템에 활용될 수 있다.
영문 초록
In late 90's, the cartoon rendering algorithm using 3D computer graphics techniques, which look like 2D Cell-Animation, is introduced. The objective of this paper is to represent the cartoon style based surface detail that is difficult to express using the present algorithms. To do this, we suggested the algorithm using the GPU programming based normal mapping. The presented method can be applied as the creation of digital contents or game engine for realtime rendering
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 카툰 스타일 기반 질감 표현
Ⅳ. 구현결과
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고문헌
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참고문헌
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