- 영문명
- A Study on Implementation for Robust Automatic Adaptability Chroma-key Method
- 발행기관
- 한국컴퓨터게임학회
- 저자명
- 이상엽(Sang Yeob Lee)
- 간행물 정보
- 『한국컴퓨터게임학회논문지』제11호, 41~46쪽, 전체 6쪽
- 주제분류
- 공학 > 컴퓨터학
- 파일형태
- 발행일자
- 2007.12.30
국문 초록
게임은 가상의 환경에서의 상황 처리이다. 가상의 환경에 실제 사람의 형체를 결합 하여 게임을 제작하면 매우 흥미로운 게임을 제작 할 수 있다. 본 논문은 가상의 게임에서 실제의 사람의 모습을 결합하기 위한 크로마키 기법을 소개 한다. 본 논문에서 제안하는 크로마키 기법은 다양한 배경에 의존되지 않고 형체를 추출 하는 방법 이다. 배경 영상과 배경과 결합된 형체 영상의 차분 영상을 웨이브 렛을 이용하여 노이즈를 제거하고 방향성 Blur을 이용하여 객체의 경계와 새로 결합될 배경과의 자연스럽게 하였다. 본 논문에서 제안하는 방법을 이용하면 게임의 주인공을 실제 자신의 모습으로 전화 시킬 수 있다.
영문 초록
Game is one of the control process on virtual space. It is very exciting that is mixing game graphics and real picture. In this paper, we introduce the method of Chroma-key on game space. We introduce robust automatic adaptive Chroma-key method not using pavilion. This methods using Wavelet and we did analysis high frequency and low frequency to pick up object image. We get good result using the method.
목차
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 크로마키 기법의 전체 구조
Ⅲ. 시스템 적용
Ⅳ. 실험결과와 보안
Ⅴ. 결론
참고문헌
키워드
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