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<하남자의 탑 공략법>에 나타난 탑등반물 서사의 ‘딸깍형’ 변형 : 대리 수행·성과 귀속·자기강화적 보상 루프를 중심으로

이용수  32

영문명
The “Click-Type” Transformation of the Tower-Climbing Narrative in A Wimp’s Tower Strategy Guide : Delegated Action, Achievement Attribution, and a Self-Reinforcing Reward Loop
발행기관
경희대학교 K-컬처·스토리콘텐츠연구소
저자명
김건우
간행물 정보
『스토리콘텐츠』9집, 7~44쪽, 전체 38쪽
주제분류
인문학 > 기타인문학
파일형태
PDF
발행일자
2026.07.30
9,240

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1:1 문의
논문 표지

국문 초록

본 연구는 꾸찌꾸찌의 웹소설 <하남자의 탑 공략법>을 대상으로, 이 작품이 게임판타지와 탑등반물의 직접 수행형 성장서사를 어떻게 ‘딸깍형’으로 변형하는지 분석한다. 본고는 ‘딸깍’과 ‘탑딸깍물’을 독립된 학술 장르명으로 확정하지 않고, 제한된 입력과 결과 사이의 탐색·훈련·전투·자원 관리 등 복수의 수행 단계가 압축되거나 비가 시화되는 현상을 지시하는 시장적 명명으로 한정한다. 이를 위해 <튜토리얼이 너무 어렵다>와 <나 혼자 만렙 뉴비>를 비교항으로 삼아, 고정된 층의 순차적 진행, 층별 임무와 완료 조건, 보상과 성장의 누적이라는 탑등반물의 공략 문법을 구체화하였다. 또한 <하남자의 탑 공략법>의 본편을 분석 범위로 설정하고, 해당 구조의 형성·반복·확장을 보여주는 장면을 중심으로 질적 텍스트 분석을 수행하였다. 분석 결과, 이 작품은 층별 임무와 실패 가능성을 유지하면서도 시스템상 플레이어인 봉주혁과 실제 수행자 및 위험 부담자를 분리한다. 소환 중심의 상태창과 피소환인의 3원칙은 조건부 자율성을 지닌 피소환인이 전투를 담당하게 하고, 검은 탑의 시스템은 그 수행을 봉주혁의 공략으로 판정하여 레벨·재화·등급·배지·특전을 그에게 귀속한다. 이어 보상은 동시 소환 가능 인원, 카탈로그, 피소환인의 등급과 공략 가능 범위를 확대함으로써 다음 대리 수행 능력에 재투자된다. 이에 따라 작품은 ‘임무 제시-피소환인의 대리 수행-봉주혁에게 성과 귀속-결과와 보상의 가시화-소환 체계 확대-다음 수행의 효율 상승’으로 이어지는 자기강화적 보상 루프를 형성한다. 동시기·후속 시기의 일부 탑등반물을 제한적으로 비교한 결과, 공략 과정의 압축은 직접 수행의 최적화, 병기 체계의 자동화·원격화, 군단과 소환인의 대리 수행 등으로 분화됨을 확인하였다. 따라서 본고는 ‘탑딸깍물’의 독립된 장르 성립을 주장하기보다, 게임판타지의 성장 단위가 주인공의 전투 신체에서 외부 수행 체계의 호출·운용·확장 능력으로 이동하는 한 변형을 밝힌다. 아울러 상태창과 보상 메시지가 타자의 수행을 시스템상 플레이어의 성과로 번역하고 승인하는 인터페이스로 기능함을 제시한다.

영문 초록

This study examines the Korean web novel A Wimp’s Tower Strategy Guide to explain how it transforms the direct-action model of growth in game fantasy and tower-climbing narratives into a “click-type” structure. Rather than treating ttalkkak (“click”) or “tower-click fiction” as established scholarly genre labels, the study uses them as market terms for structures in which multiple stages between a limited input and its outcome, including exploration, training, combat, and resource management, are compressed or rendered invisible. Through genre comparison and qualitative textual analysis, the study first defines the tower-climbing grammar of sequential floors, floor-specific missions and completion conditions, and the cumulative acquisition of rewards and growth. It then analyzes representative scenes from throughout the main narrative of A Wimp’s Tower Strategy Guide in order to trace the formation, repetition, and expansion of this structure. The analysis shows that the novel preserves missions, failure conditions, and danger while separating Bong Ju-hyeok, the system-recognized player, from the agents who actually perform the tasks and bear the risks. His summon-centered status window and the summons’ Three Principles assign combat to conditionally autonomous summoned agents. Meanwhile, the tower system credits their completed missions to Bong and attributes levels, resources, ranks, badges, and privileges to him. These rewards are subsequently reinvested in the delegated-action system by expanding the number, range, and rank of available summons as well as access to later stages. The resulting self-reinforcing loop consists of mission assignment, delegated action, achievement attribution, visualization of results and rewards, expansion of the summoning system, and increased efficiency in the next task. A limited comparison with contemporary and later tower-climbing web novels further indicates that quest compression develops through several distinct forms, including the optimization of direct action, the automation and remote operation of weapon systems, and the delegation of combat to armies or summoned agents. This study therefore does not claim that “tower-click fiction” constitutes an independent subgenre. Instead, it identifies a transformation in which the unit of growth shifts from the protagonist’s combat body to the capacity to summon, manage, and expand an external action system. It further argues that status windows and reward messages function not merely as informational devices, but as interfaces that translate the actions of others into the protagonist’s system-recognized achievements.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구 검토
Ⅲ. 검은 탑의 시스템화: 위험의 구획과 수행 이전의 조건
Ⅳ. 안전 우선적 선택과 소환의 보호 구조: 직접 수행의 회피와 위험 부담의 재배치
Ⅴ. <하남자의 탑 공략법>의 ‘딸깍형’ 공략 압축과 자기강화적 보상 루프
Ⅵ. 결론
참고문헌

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APA

김건우. (2026).<하남자의 탑 공략법>에 나타난 탑등반물 서사의 ‘딸깍형’ 변형 : 대리 수행·성과 귀속·자기강화적 보상 루프를 중심으로. 스토리콘텐츠, (), 7-44

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김건우. "<하남자의 탑 공략법>에 나타난 탑등반물 서사의 ‘딸깍형’ 변형 : 대리 수행·성과 귀속·자기강화적 보상 루프를 중심으로." 스토리콘텐츠, (2026): 7-44

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