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처음부터 만드는 게임 엔진: 필수 기능 구현 가이드

필수 모듈로 완성하는 엔진 기본기 (엔진 설계, 게임 루프, 렌더링)
지식이야기

2026년 02월 01일 출간

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eBook 상품 정보
AI(생성형) 활용 제작 도서
파일 정보 ePUB (0.51MB)
ISBN 9791175477476
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작품소개

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이 책은 게임 엔진을 처음부터 구성해 보고 싶은 사람을 위해, 필수 기능을 중심으로 엔진의 기본 형태를 단계적으로 쌓아 올리는 기초 안내서다. 특정 엔진을 따라 쓰기보다, 엔진을 이루는 공통 요소를 작은 단위로 나누고 각 요소가 어떤 역할을 맡는지, 어떤 입력과 출력으로 연결되는지에 초점을 맞춘다.

책의 내용은 실행 가능한 뼈대를 만들고, 메인 루프와 시간 관리로 동작의 리듬을 잡은 뒤, 윈도우와 입력 처리로 사용자의 제어를 받아들이는 구조를 다룬다. 이어서 렌더링 초기화와 화면 출력으로 결과를 보여 주는 최소 파이프라인을 구성하고, 씬과 오브젝트 관리로 엔진 내부 데이터가 유지되고 갱신되는 방식을 정리한다. 그 다음 리소스 로딩과 관리, 간단한 2D 렌더링, 기본 충돌 판정, 최소 오디오 기능을 통해 게임을 구성하는 핵심 기능들을 하나씩 붙여 나간다. 마지막으로 디버그 도구와 설정 시스템을 통해 개발 중 필요한 점검과 운영의 기본을 갖추는 방법을 설명한다.

이 책은 개념과 구조를 기반으로 한 구현 가이드를 제공한다. 복잡한 최적화나 고급 응용을 다루기보다, 처음 만드는 엔진에서 반드시 필요한 기능을 빠짐없이 연결해 하나의 동작하는 시스템으로 완성하는 데 집중한다. 처음 엔진을 설계해 보려는 독자에게, 무엇을 어떤 순서로 만들고 어떤 기준으로 단위를 나눌지에 대한 명확한 출발점을 제공하는 것이 이 책의 목표다.


*생성형 인공지능을 활용하여 제작하고 편집 과정을 거쳤습니다. 편집자의 최종 검토를 거쳐 제작되었습니다.
Chapter 1. 엔진 프로젝트 뼈대 만들기
프로젝트 구조 설계
빌드 설정과 구성 관리
플랫폼 추상화의 최소 범위
모듈 분리와 의존성 규칙
엔진 실행 흐름의 기본 형태
로그 출력과 오류 처리 기본

Chapter 2. 메인 루프와 시간 관리
게임 루프의 단계 구성
업데이트와 렌더 분리
고정 시간 간격 처리
프레임 시간 측정
타이머와 지연 실행
일시정지와 시간 배율

Chapter 3. 윈도우와 입력 처리
윈도우 생성과 메시지 처리
키보드 입력 상태 관리
마우스 입력과 좌표계
입력 이벤트 큐 구성
포커스와 입력 활성 상태
간단한 입력 바인딩

Chapter 4. 렌더링 초기화와 화면 출력
그래픽 API 초기화 흐름
스왑체인과 프레임 버퍼
렌더 타깃과 뷰포트 설정
색상 클리어와 기본 그리기
프레임 동기화의 기본
화면 크기 변경 대응

Chapter 5. 씬과 오브젝트 관리
씬의 책임과 경계
엔티티 생성과 파괴
트랜스폼 계층 구조
컴포넌트 부착과 조회
업데이트 순서와 활성 상태
씬 전환과 데이터 정리

Chapter 6. 리소스 로딩과 관리
리소스 식별자와 경로 규칙
텍스처 로딩 기본 흐름
메시 데이터 로딩 기본
셰이더 파일 관리
캐시와 중복 로드 방지
리소스 해제와 수명 관리

Chapter 7. 간단한 2D 렌더링 파이프라인
스프라이트 데이터 구성
정점 버퍼와 인덱스 버퍼
기본 셰이더와 파이프라인 상태
좌표 변환과 카메라 2D
배치 처리의 최소 형태
텍스처 샘플링과 알파 블렌딩

Chapter 8. 충돌 판정의 기초 구현
충돌 컴포넌트 구조
AABB 충돌 검사
원형 충돌 검사
충돌 레이어와 필터
충돌 이벤트 전달
간단한 디버그 표시

Chapter 9. 오디오 재생의 최소 기능
오디오 시스템 초기화
사운드 로딩과 버퍼 관리
효과음 재생과 중지
루프 재생 처리
볼륨과 음소거 상태
동시 재생 수 제한

Chapter 10. 디버그 도구와 설정 시스템
디버그 출력 채널 구성
간단한 화면 오버레이
프레임 통계 표시
콘솔 명령의 기본 형태
설정 파일 읽기와 적용
크래시 대비 최소 덤프 정보

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