바이브코딩으로 4주 만에 만드는 화려한 턴제 RPG 게임
2026년 01월 19일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 ePUB (2.08MB)
- ISBN 9791142185625
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작품소개
이 상품이 속한 분야
부록 - 실제 바이브코딩에 사용된 단계별 프롬프트 모음집 수록
Ch00 머리말
Ch01 바이브코딩이란
Ch02 프롬프트 작성법
Ch03 협업 워크플로우
PART2 게임 기획
Ch04 스토리 설계
Ch05 시스템 기획
Ch06 에셋 생성
PART3 핵심 로직
Ch07 전투 시스템
Ch08 던전 시스템
Ch09 성장과 경제
Ch10 UI 디자인
PART4 마무리 배포
Ch11 프롬프트 실전 사례
Ch12 바이브코딩 디버깅과 한계극복
Ch13 게임 배포하기
Ch14 에필로그
PART5 APPENDIX
게임 만들때 사용된 프롬프트 모음집
인물정보
저자(글) 성진수
성진수
상상을 현실로 만드는 것을 즐기는 크리에이터.
IT 업계에서 20년 넘게 몸담으며 기술의 변화를 가장 가까이에서 지켜본 베테랑이다. 직접 코드를 한 줄씩 써 내려가는 개발자는 아니지만, IT 생태계 전반을 꿰뚫는 해박한 지식과 풍부한 현장 경험을 보유하고 있다.
기술이 복잡한 문법의 영역에서 '대화와 느낌'의 영역으로 넘어왔음을 직감하고, 다수의 AI 프로젝트를 진행하며 그 가능성을 증명해 왔다.
현재는 AI라는 강력한 도구를 통해 누구나 '바이브(Vibe)'만으로도 창작의 주인공이 될 수 있는 시대를 열어가고 있다. 코딩의 장벽 앞에서 멈춰 선 예비 창작자들에게 기술의 언어가 아닌 상상의 언어로 결과물을 만드는 새로운 가능성을 전파하는 데 집중하고 있다.
이 상품의 총서
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