Do it! 바이브 코딩 + 안티그래비티
2026년 06월 17일 출간
국내도서 : 2026년 05월 27일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (66.70MB) | 253 쪽
- ISBN 9791163038658
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작품소개
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이 책은 복잡한 프로그래밍 문법 대신 AI에게 사용자가 받고 싶은 결과를 정확히 전달하는 프롬프트 설계법부터 시작한다. 15년 차 현직 개발자의 실무 경험을 토대로 정리한 ‘ROCK 법칙’을 익히면 개발 지식 없이도 AI를 자신이 바라는 방향으로 정확히 작동하게 만들 수 있다.
레트로 슈팅 게임, 폴더 자동 정리 도구, 개발자 성향 테스트, 실시간 디지털 롤링페이퍼까지 총 4가지 실전 프로젝트를 직접 완성하며 바이브 코딩을 경험한다. 단순한 코드 생성에서 멈추지 않고 나노 바나나를 활용한 이미지 생성, 수파베이스를 활용한 서버리스 환경 구축, 버셀을 활용한 글로벌 배포까지 다루어 이 책 한 권으로 전 세계 누구나 접속할 수 있는 서비스를 직접 운영할 수 있다.
_1장 안티그래비티와 프롬프트 기초
__1-1 AI 에이전트 시대와 안티그래비티
___챗봇을 넘어 AI 에이전트로 진화하는 생성형 AI
___AI 에이전트와 바이브 코딩
___안티그래비티란?
___과거의 AI 도구와 안티그래비티의 차이
__1-2 안티그래비티의 구조와 핵심 요소
___안티그래비티의 작동 방식
___안티그래비티의 아티팩트
___안티그래비티의 아키텍처
___안티그래비티의 요금제와 토큰
__1-3 원하는 결과를 만드는 프롬프트 설계법
___프롬프트를 작성하는 ROCK 법칙
___ROCK 법칙을 활용한 프롬프트 작성법
___마일스톤과 완료 조건 설정하기
___효율적인 작업을 위한 3단계 안전장치
_2장 안티그래비티 시작하기
__2-1 안티그래비티 설치하고 설정하기
___[Do it! 실습] 안티그래비티 설치하기
___[Do it! 실습] 안티그래비티 설정하기
__2-2 안티그래비티 인터페이스 살펴보기
___안티그래비티의 화면 구성
___[Do it! 실습] 안티그래비티에 간단한 질문하기
__2-3 안티그래비티로 바이브 코딩하기
___안전하게 바이브 코딩 활용하기
___[Do it! 실습] 바이브 코딩으로 타이머 프로그램 만들기
___[Do it! 실습] 인라인 명령어와 코멘트 기능으로 특정 부분 수정하기
_3장 안티그래비티 실전 활용법
__3-1 안티그래비티에 맥락 전달하기
___[Do it! 실습] @멘션으로 AI 에이전트에게 정보 제공하기
___[Do it! 실습] @멘션의 다양한 참조 메뉴 사용하기
__3-2 안티그래비티와 협업하기
___[Do it! 실습] 규칙 설정해서 AI 에이전트에게 협업 기본기 알려 주기
___규칙 설정 시 주의 사항
___[Do it! 실습] 인덱스 레퍼런스로 AI 에이전트의 환각 현상 줄이기
둘째마당 안티그래비티로 간단한 프로그램 만들기
_4장 레트로 게임 만들기
__4-1 프로젝트 기획하고 기본 골격 만들기
___[Do it! 실습] 기획자 에이전트로 게임 요구 사항 정의하기
___[Do it! 실습] 개발자 에이전트로 MVP 모델 개발하기
___[Do it! 실습] 코드 설명 요청하고 수정하기
__4-2 나노 바나나로 게임 이미지 생성하기
___[Do it! 실습] 디자이너 에이전트로 게임 스프라이트 생성하기
___[Do it! 실습] 생성된 이미지를 프로젝트 폴더에 정리하기
___[Do it! 실습] 개발자 에이전트에게 이미지 적용 요청하기
__4-3 디버깅하고 게임 완성하기
___[Do it! 실습] 디버깅하고 최종 테스트하기
___[Do it! 실습] 효과음과 랭킹 시스템 추가하고 실행 파일 만들기
_5장 자동화 도구를 만들어 생산성 향상하기
__5-1 1초 만에 폴더를 정리하는 자동화 도구 만들기
___폴더 정리 자동화 도구 기획하기
___[Do it! 실습] 안티그래비티로 자동화 도구 구현하기
__5-2 자동화 도구 실행하고 업그레이드하기
___[Do it! 실습] 터미널에서 자동화 도구 실행하기
___[Do it! 실습] 로그를 남기도록 기능 업그레이드하기
___[Do it! 실습] 제미나이 API를 활용해서 업무별로 폴더 정리하기
셋째마당 안티그래비티로 완성하는 실전 서비스 개발
_6장 웹 서비스 개발의 기초 이해하기
__6-1 안티그래비티가 이해하는 웹 구조 만들기
___프런트엔드와 백엔드의 역할
___프런트엔드와 백엔드의 소통 방식
___안티그래비티에서 역할 구분하기
__6-2 최신 웹 트렌드 이해하기
___레거시 코드를 막는 프롬프트
___최신 웹 개발 트렌드
___AI 시대에 맞는 초경량 기술 스택, VRTS
__6-3 비동기 개발과 멀티세션 전략 이해하기
___비동기 방식과 컨텍스트 스위칭
___컨텍스트 오염과 멀티세션 전략
___[Do it! 실습] 멀티세션 활용해 로그인 기능 만들기
___Diff 뷰어와 코드 체크리스트
_7장 나만의 개발자 성향 테스트 만들기
__7-1 기획자 에이전트로 콘텐츠 기획하고 생성하기
___개발자 성향 테스트 서비스 미리 보기
___[Do it! 실습] 안티그래비티와 개발자 성향 테스트 기획하기
___[Do it! 실습] 화면 흐름 설계하기
__7-2 디자인 가이드 시스템 작성하기
___[Do it! 실습] Shadcn/ui 라이브러리로 디자인 가이드 시스템 구축하기
___[Do it! 실습] 접근성을 위해 UI/UX 추가하기
__7-3 UI 구현하고 화면 테스트하기
___[Do it! 실습] Shadcn/ui 라이브러리 사용해 프로젝트 테마 구성하기
___[Do it! 실습] 애니메이션 효과 추가하기
__7-4 메인 페이지 만들고 로직 연결하기
___[Do it! 실습] 화면 흐름에 따라 실제 화면 구현하기
___[Do it! 실습] 직접 테스트하며 오류 수정하기
___[Do it! 실습] 상태 관리를 이용해 점수 계산하고 결과 도출 로직 이해하기
___[Do it! 실습] 외부 API를 활용해 SNS 공유 기능 구현하기
_8장 디지털 롤링페이퍼 서비스 구현하기
__8-1 서버 없이 백엔드 완성하기
___디지털 롤링페이퍼 서비스 미리 보기
___백엔드 인프라와 서버리스
___[Do it! 실습] 클릭 몇 번으로 수파베이스 프로젝트 생성하기
___[Do it! 실습] 테이블 설계도 그리고 테이블 완성하기
___[Do it! 실습] API를 활용해 데이터베이스에 데이터 저장하기
__8-2 실시간으로 소통하는 인터랙티브 보드 만들기
___[Do it! 실습] 회원 가입과 카카오 로그인 페이지 만들기
___[Do it! 실습] 보드 생성과 포스트잇 작성, 조회 기능 구현하기
___[Do it! 실습] 드래그 & 드롭 구현하고 좌표 저장하기
___[Do it! 실습] 친구가 쓴 글이 실시간으로 나타나게 하기
__8-3 전 세계에 서비스 런칭하기
___[Do it! 실습] 깃 저장소 만들고 코드 업로드하기
___[Do it! 실습] 버셀과 깃허브를 연동하여 웹 사이트로 배포하기
___[Do it! 실습] 서비스 배포 후 발생하는 버그 해결하기
___[Do it! 실습] 앱으로 만들어서 배포하기
부록 AI를 외부 세상과 연결해 주는 MCP 활용법
인물정보
저자(글) 조준수 저자
컴퓨터공학과를 졸업한 뒤, 모바일 앱 개발의 열정을 이어 왔다. 헬스케어, 보안, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 쌓은 경험을 바탕으로, 현재 한화손해보험에서 네이티브 파트장으로 안드로이드와 iOS 앱 개발을 담당하며 보험과 연계할 수 있는 신규 서비스를 기획·개발하고 있다. 새로운 기술을 적용해 보고 공유하는 것을 즐겨 시간이 날 때마다 스택오버플로에서 개발 이슈에 답변을 달고 있다. 최근에는 AI 에이전트와 바이브 코딩을 활용한 새로운 개발 방식에 주목하며, 누구나 더 빠르고 효율적으로 서비스를 만들 수 있도록 방법을 연구하고 있다. 대표 저서· 《Do it! 플러터로 앱 개발 & 출시하기 - 개정판》 (이지스퍼블리싱, 2025)· 《Do it! 플러터 앱 프로그래밍》 (이지스퍼블리싱, 2021)
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