장난감 디자인 입문서: 컨셉부터 설계까지의 기본기
2026년 02월 05일 출간
- eBook 상품 정보
- AI(생성형) 활용 제작 도서
- 파일 정보 ePUB (0.42MB) | 약 10.6만 자
- ISBN 9791175478626
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작품소개
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장난감 디자인은 ‘귀엽게 만드는 일’에서 끝나지 않습니다. 사용자의 연령과 행동, 놀이 규칙과 상호작용, 형태와 색, 재료와 구조, 그리고 안전과 표기까지 서로 다른 요소가 동시에 맞물립니다. 이 책은 그 복잡한 관계를 한 번에 숙련으로 요구하지 않고, 초보자가 이해 가능한 단위로 분해해 연결합니다. 컨셉을 문장으로 정리하는 방법, 놀이 메커니즘을 단순한 규칙으로 설계하는 방식, 손에 쥐는 형태와 시각 정보의 우선순위, 기본적인 재료 선택과 결합 구조, 대표적인 위험요소를 피하기 위한 안전 관점 등을 단계적으로 안내합니다.
또한 막연한 감각 대신 점검 가능한 기준을 제시합니다. 무엇을 먼저 결정해야 하는지, 어떤 제약을 문서로 고정해야 하는지, 어떤 요소가 서로 충돌하기 쉬운지, 프로토타입에서 무엇을 확인해야 하는지 같은 질문에 답하면서, 설계가 ‘설명 가능한 형태’로 정리되도록 돕습니다. 결과적으로 독자는 기획과 설계의 기본 언어를 갖추고, 아이디어를 실제 제품 형태로 옮길 때 필요한 사고의 순서를 익히게 됩니다.
장난감 디자인을 처음 공부하는 학생, 취미로 시작하려는 사람, 또는 관련 업무를 맡게 되었지만 기초를 빠르게 정리하고 싶은 독자에게 이 책은 안정적인 출발점이 되어줄 것입니다.
*생성형 인공지능을 활용하여 제작하고 편집 과정을 거쳤습니다. 편집자의 최종 검토를 거쳐 제작되었습니다.
놀이와 장난감의 관계
장난감 디자인이 다루는 요소
사용자 연령대의 의미
놀이 맥락과 사용 환경
제품 가치의 기본 축
기획과 설계의 경계
윤리와 책임의 기본
챕터 2 사용자 이해와 요구 설정
관찰 가능한 사용자 특성
연령대별 행동 경향
보호자와 구매자의 관점
사용 상황 시나리오
핵심 요구와 제약 조건
성공 기준의 정의
오해하기 쉬운 가정 점검
챕터 3 컨셉 만들기와 아이디어 정리
문제 정의와 목표 문장
컨셉의 구성 요소
아이디어 발산의 원칙
아이디어 수렴의 기준
차별점과 유사점 비교
컨셉 문서의 기본 형식
컨셉 간 충돌 해결
챕터 4 놀이 메커니즘과 규칙 설계
행동을 유도하는 자극
반복과 변주의 구조
목표와 보상의 형태
규칙의 명확성과 단순성
난이도와 진입 장벽
우연성과 선택의 균형
지루함을 줄이는 장치
챕터 5 형태와 조형의 기본
실루엣과 인지 용이성
비율과 크기의 감각
손에 쥐는 그립 형태
모서리와 곡면의 처리
시각적 통일성과 변주
캐릭터 요소의 사용
표면 디테일의 역할
챕터 6 색채와 그래픽의 기본
색 대비와 가독성
연령대에 따른 색 인지
포인트 컬러의 사용
패턴과 아이콘의 의미
그래픽 정보의 우선순위
브랜드 톤의 일관성
과도한 자극의 회피
챕터 7 재료와 구조의 기초
플라스틱의 일반 특성
목재와 섬유의 일반 특성
결합 방식의 종류
내구성과 파손 양상
조립성과 분해성
촉감과 표면 마감
오염과 세척 고려
챕터 8 안전과 기본 규정 관점
잠재 위험의 분류
질식과 삼킴 위험
날카로움과 끼임 위험
독성 및 알레르기 고려
사용 경고와 표기 개념
사용 환경에서의 위험
안전 검토의 기본 절차
챕터 9 프로토타입과 검증의 기본
프로토타입의 목적
저해상도 모델의 역할
형태 검증과 크기 검증
조작 흐름의 점검
부품 수와 복잡도 점검
피드백 정리 방식
반복 개선의 기준
챕터 10 설계 정리와 생산 관점 기초
도면과 사양의 개념
부품 구성과 BOM 기초
공차와 조립 여유
표면 마감 지시의 의미
포장과 보관 고려
품질 기준의 설정
출시 전 체크 포인트
인물정보
저자(글) 지식이야기 IT팀
장난감 디자인에 대한 관심을 바탕으로 독자 니즈와 시장 흐름을 꾸준히 연구하며, 복잡한 내용을 핵심 개념 중심으로 쉽게 정리한 지식콘텐츠를 성실히 제작하고 있습니다.
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