한눈에 보이는 코딩 그림책
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (67.15MB) | 315 쪽
- ISBN 9788931592627
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작품소개
이 상품이 속한 분야
- 어려운 코딩 개념을 그림으로 시각화하여 중학생 이상 누구나 쉽게 입문 가능한 IT 교양서
- 하드웨어 원리부터 최신 생성형 AI 코딩 도구까지 폭넒게 다뤄
디지털 시대를 살아가는 현대인의 필수 언어인 코딩을 그림으로 쉽게 풀어낸 『한눈에 보이는 코딩 그림책』이 출간됐다.
이 책은 중학교 정보 교과서 저자이기도 한 경인교육대학교 컴퓨터교육과 한선관 교수와 현직 중학교 정보 담당 이문주 교사가 공동 집필하여 코딩을 처음 접하는 독자들이 느낄 수 있는 막연한 두려움을 해소하는 데 중점을 두었다. 텍스트 위주의 기존 코딩 서적들과 달리, 컴퓨터가 정보를 처리하는 근본 원리인 비트(Bit)와 코드, 반도체의 구조, 논리 게이트 등을 직관적인 그림으로 설명해 독자들이 자연스럽게 컴퓨터의 동작 원리를 체감할 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 특히 본문의 모든 그림은 이문주 저자가 일일이 원화를 그려 챗GPT로 수정해서 담아냈다.
이 책은 ▲ 코딩의 이해와 가치 ▲ 사람과 컴퓨터의 소통 원리 ▲ 자료형, 변수 등 코딩의 실제 구현 ▲ 정렬과 탐색 등 핵심 알고리즘 ▲ 머신러닝 및 생성형 AI를 활용한 최신 코딩 트렌드까지 폭넓게 아우른다. 특히 파이썬(Python), 자바(Java), 자바스크립트(JavaScript)와 같은 주요 프로그래밍 언어의 특징을 시각적으로 비교 분석하여 독자가 자신의 목적에 맞는 언어를 선택할 수 있는 안목을 길러준다.
저자인 한선관 교수는 서문을 통해 “코딩은 단순히 키보드로 명령어를 입력하는 행위가 아니라 문제를 구조화하고 해결 방법을 설계하는 ‘컴퓨팅 사고력’을 기르는 과정”이라며, “이 책이 AI 시대를 살아갈 모든 이들에게 세상을 이해하는 새로운 언어이자 따뜻한 길잡이가 되길 바란다.”라고 밝혔다.
한편, ‘한눈에 보이는 그림책’ 시리즈는 이번 편으로 총 8편까지 출간되었으며 그 중 『한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책』이 2024년 세종도서 학술 부문, 『한눈에 보이는 블록체인 그림책』이 2023년 세종도서 학술 부문 추천 도서로 선정되는 등 손꼽히는 IT 교양서 시리즈로 정평이 나 있다.
저자 소개
Chapter 1 코딩의 이해
Lesson 1 코딩이란?
Lesson 2 프로그램 구현 과정
Lesson 3 텍스트형 프로그래밍 언어
Lesson 4 코딩의 가치
Chapter 2 사람과 컴퓨터의 소통
Lesson 1 비트와 코드
Lesson 2 반도체
Lesson 3 논리 게이트
Lesson 4 중앙 처리 장치
Lesson 5 레지스터와 기계 주기
Lesson 6 컴퓨터의 언어
Chapter 3 코딩을 위한 준비
Lesson 1 자료형
Lesson 2 변수
Lesson 3 배열과 연결 리스트
Chapter 4 코딩의 실제
Lesson 1 개발 환경 구축
Lesson 2 기본 명령어
Lesson 3 자료 출력
Lesson 4 자료 입력
Lesson 5 제어 구조
Lesson 6 함수
Lesson 7 라이브러리
Chapter 5 알고리즘과 코딩
Lesson 1 알고리즘의 개요
Lesson 2 정렬 알고리즘의 구현
Lesson 3 탐색 알고리즘의 구현
Lesson 4 핵심 알고리즘의 구현
Chapter 6 인공지능과 코딩
Lesson 1 인공지능 코딩 도구
Lesson 2 머신러닝 코딩
Lesson 3 생성형 인공지능 코딩
Chapter 7 코딩의 미래
Lesson 1 코딩과 인간
Lesson 2 코딩에 대한 전망
인물정보
ㆍ 경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수
ㆍ 한국인공지능교육학회 학회장
ㆍ 인공지능교육연구소 소장
ㆍ 『한눈에 보이는 디지털 그림책』, 『한눈에 보이는 생성형 AI와 자연어 처리 그림책』, 『한눈에 보이는 메타버스 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 수학 그림책』, 『챗GPT와 썸타기』, 『한눈에 보이는 데이터 과학과 AI 그림책』, 『한눈에 보이는 블록체인 그림책』, 『한눈에 보이는 인공지능 그림책』, 『놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습, 『AI 플레이그라운드』, 『AI 사고를 위한 인공지능 랩』, 『스크래치 주니어 워크북』, 『중학교 정보』 교과서, 『스크래치 마법 레시피』, 『스크래치 창의컴퓨팅』(이상 성안당), 『컴퓨팅 사고를 위한 파이썬』, 『컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0』, 『소프트웨어 교육』, 『소프트웨어 교육 방법』(이상 생능출판사) 집필
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