왕초보도 7일 만에 완성하는 동화작가
2025년 10월 30일 출간
- eBook 상품 정보
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- ISBN 9791194868286
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작품소개
이 상품이 속한 분야
아이디어 발굴부터 1인출판 성공까지, 누구나 따라할 수 있는 단계별 실전 가이드
🎯 7일이면 충분합니다! AI와 함께하는 동화작가 데뷔 프로젝트
"동화작가가 되고 싶지만 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어요." "그림을 못 그려도 그림책을 만들 수 있을까요?" "출판사 없이도 정말 책을 낼 수 있나요?"
이런 고민을 가진 모든 분들을 위한 완벽한 솔루션이 여기 있습니다!
🚀 왜 7일이면 가능할까요?
1-2일차: ChatGPT로 매력적인 스토리 완성
3-4일차: Midjourney로 전문가급 일러스트 제작
5-6일차: Canva로 완벽한 책 편집
7일차: 북시드 플랫폼으로 실제 출간!
📚 이 책에서 배울 수 있는 것들
✅ 다양한 장르 완전 정복: 그림책, 그림동화, 동화오디오북, 전래동화, 성경동화, 설화동화까지
✅ AI 3총사 완벽 활용법: ChatGPT + Midjourney + Canva의 시너지 효과
✅ 무료 출판의 비밀: 북시드 플랫폼의 전자책 무료 출판 서비스 활용법
✅ 소량제작의 혁신: 100부 이하로도 서점 진열 가능한 시스템
✅ 글로벌 진출 전략: 세계 시장을 겨냥한 마케팅과 유통 노하우
💡 이 책의 특별한 점
완전 초보 맞춤: 그림 못 그려도, 글 못 써도 OK!
실전 중심: 이론보다는 바로 따라할 수 있는 구체적 방법
올인원 가이드: 창작부터 출판, 마케팅까지 한 번에
문화 계승: 우리 전래동화와 설화의 현대적 재해석법
수익 모델: 단순 출간을 넘어 지속 가능한 작가 브랜드 구축
확장 가능성 무한대 그림책 → 오디오북 → 애니메이션 → 굿즈 → 교육 프로그램 하나의 작품으로 다양한 수익원 창출 가능!
📚 이런 분들께 강력 추천
동화작가를 꿈꾸는 완전 초보자
새로운 도전을 찾는 중장년층
부업으로 창작 활동을 시작하고 싶은 직장인
AI 도구 활용법을 배우고 싶은 창작자
1인 출판에 관심 있는 예비 작가
성공 사례가 증명하는 효과 재노스쿨 AI아트그림동화작가(문화체육관광부) 자격증 과정 수강생들의 실제 성공 스토리와 노하우가 고스란히 담겨 있습니다.
더 이상 망설일 이유가 없습니다! 대형 출판사의 승인도, 거액의 제작비도, 특별한 재능도 필요 없습니다. 오직 7일간의 집중력과 이 책만 있으면 됩니다. 지금 시작하세요! 여러분의 동화가 세상을 기다리고 있습니다.
1. 그림동화의 종류와 최신 트렌드
1.1 그림동화의 기본: 그림책, 챕터북, 그래픽노블의 차이점 28
1.2 컬러링북과 창작동화: 독자를 사로잡는 비결 29
1.3 그림동화의 최신 트렌드와 성공 사례 30
2. 출판을 목표로 한 원고 기획 및 개발
2.1 출판 유형별 원고 기획 전략 31
2.2 출판사 트렌드 분석 및 독자 타깃 설정 33
2.3 AI 도구를 활용한 창작 및 일러스트 개발 35
3. 출판사 투고 및 출간 전략
3.1 출판사별 원고 제출 방법 및 피드백 반영법 39
3.2 전자책 & POD(Print on Demand) 출판 전략 40
3.3 크라우드펀딩과 글로벌 출판 확장 전략 42
4. 출판 이후 - 지속 가능한 작가 브랜드 구축과 확장
4.1 출간 후 마케팅과 독자 커뮤니티 구축 44
4.2 굿즈 및 교육 프로그램 연계 확장 전략 45
4.3 오디오북과 교육 프로그램을 활용한 그림동화 확장 47
4.4 다국어 번역과 글로벌 시장 진출 전략 49
4.5 퍼블릭 도메인 그림동화 활용법 50
4.6 작가로서 지속적인 성장과 확장 가능성 52
2장 그림책으로 여는 감성과 상상의 세계 - 독서 치유와 교육적 활용_서성미
1. 그림책과 치유의 만남: 마음을 들여다보는 렌즈
1.1 그림책이 주는 정서적 치유 효과 58
1.2 그림책을 활용한 심리 상담 및 감정 표현 활동 60
1.3 치유 그림책 큐레이션과 독서 활용법 61
2. 그림책, 아이와 어른의 다리를 놓다
2.1 세대 간 소통을 위한 그림책 활용법 62
2.2 초등 독서 모임에서 그림책 활용 사례 65
2.3 그림책을 통한 사회적 감수성 교육 67
3. 그림책 감상법과 인성 교육
3.1 그림책 감상 교육의 핵심 요소 69
3.2 그림책과 연계한 창의적 감상 활동 72
3.3 그림책 감상법을 활용한 공감 교육 74
4. 창의적인 그림책 독서 활동 및 교육 활용법
4.1 창의적 수업을 위한 그림책 활용 전략 76
4.2 그림책을 활용한 융합 교육 사례 78
4.3 그림책을 통한 실전 수업 기획법 78
3장 AI와 함께하는 그림동화 창작, 스토리텔링과 디지털일러스트_이성미 윤서아
1. 그림동화 이해하기: 시작하기 전에 알아야 할 것
1.1 그림동화의 정의와 현대적 의미 84
1.2 연령별 그림동화의 특징과 핵심 요소 85
1.3 성공적인 그림동화 창작을 위한 필수 요소 87
2. 나도 할 수 있다: 초보자를 위한 스토리 만들기
2.1 나만의 이야기 찾기: 아이디어 발상법 88
2.2 그림동화에 맞는 스토리 구조 설계하기 92
2.3 텍스트와 일러스트의 조화로운 구성 99
3. AI와 함께하는 그림동화 제작 실전 가이드
3.1 AI 일러스트레이션 도구의 이해와 활용 104
3.2 AI를 활용한 스토리 구성과 텍스트 생성 123
3.3 AI 작업물의 후보정과 완성도 높이기 125
4장 애니메이션 제작과 영상콘텐츠 확장_유양석
1. 그림동화에서 영상 콘텐츠로: 애니메이션 기획과 스토리 구성
1.1 그림동화를 영상화할 때 고려해야 할 요소 135
1.2 애니메이션 스토리보드와 컷 구성 기법 136
1.3 영상 연출을 고려한 동화책 제작 전략 137
2. 애니메이션 제작을 위한 캐릭터 및 배경 디자인
2.1 캐릭터 디자인과 모션 적용 방법 139
2.2 배경 디자인과 움직이는 요소 적용 140
2.3 AI 및 디지털 툴을 활용한 애니메이션 제작 최적화 142
3. 애니메이션 제작 실전 가이드 및 AI 활용법
3.1 애니메이션 제작 단계별 워크플로우 143
3.2 AI 도구별 애니메이션 제작 소개 145
3.3 하이루를 활용해서 동화속 주인공 캐릭터 영상 만들기 147
3.4 런웨이로 캐릭터 레퍼런스 만들기 154
3.5 일레븐랩스로 캐릭터 AI 음성 만들기 159
3.6 캡컷으로 최종 편집 163
4. 사운드와 내레이션: 감성적인 영상 연출법
4.1 음악과 사운드 효과가 영상에 미치는 영향 172
4.2 성우 더빙 및 AI 내레이션 활용법 173
4.3 음악 동화로 확장하는 사운드 기반 콘텐츠 기획 175
5. 출판과 영상 콘텐츠의 융합 마케팅 전략
5.1 출판과 영상 콘텐츠를 동시에 홍보하는 방법 175
5.2 굿즈 및 부가 콘텐츠 제작으로 브랜드 확장 177
5.3 애니메이션 기반 크라우드 펀딩 및 글로벌 진출 전략 178
5장 성경동화로 배우는 신앙교육_임혜경
1. 성경동화의 창작과 성공 사례 분석
1.1 성경동화란 무엇인가? 185
1.2 성경동화 창작을 위한 핵심 요소 187
1.3 성경동화의 성공 사례 분석 190
2. 신앙 교육을 위한 성경동화의 역할과 가치
2.1 성경동화를 활용한 신앙 교육 기법 192
2.2 성경동화 기반의 창의적 신앙 교육 활동 194
2.3 성경동화를 통한 인성 및 윤리 교육 195
3. 성경동화의 글로벌 확장 및 마케팅 전략
3.1 성경동화의 글로벌 출판 가능성과 해외 사례 197
3.2 성경동화 출판 및 다국어 번역 전략 200
3.3 성경동화를 활용한 마케팅 및 독자 커뮤니티 구축 201
6장 음악 동화로 시작하는 굿즈와 브랜드 확장_손미화
1. 음악을 활용한 동화 브랜딩 및 캐릭터 확장
1.1 작품 소개와 브랜드화 과정 208
1.2 음악 동화의 브랜딩과 캐릭터 개발 212
2. 굿즈 제작 및 수익 모델 다각화 전략
2.1 음악 동화 기반의 굿즈 기획 및 제작 215
2.2 굿즈 제작 과정 및 수익 모델 구축 217
2.3 온라인 플랫폼을 활용한 굿즈 판매 전략 220
3. 팬덤 형성과 교육적 활용을 통한 브랜드 성장
3.1 음악 동화를 활용한 팬덤 구축 전략 223
3.2 음악 동화 기반의 교육 콘텐츠 개발 226
3.3 팬덤과 브랜드 지속 성장을 위한 전략 230
7장 지역설화를 활용한 동화 창작_이은순
1. 지역설화 기반 동화 창작의 가치
1.1. 지역설화란 무엇인가? 238
1.2. 지역설화를 활용한 동화 창작의 의미 238
1.3. 세계 각국에서 성공한 지역설화 기반 동화 사례 239
2. 지역설화 동화 창작법
2.1. 소재 발굴: 지역설화 조사 및 연구 방법 241
2.2. 현대적인 재해석: 옛이야기를 새롭게 풀어내는 법 242
2.3. 스토리텔링 전략: 전통과 창작의 균형 맞추기 244
3. 지역설화 동화의 삽화와 디자인
3.1. 전통적인 색감과 현대적인 스타일의 결합 245
3.2. 지역의 상징을 활용한 캐릭터 디자인 247
3.3. 컬러링북과 감각적 디자인 요소의 활용 248
4. 지역설화를 활용한 다문화 교육 및 글로벌 확장
4.1 지역설화를 통한 인성 및 가치 교육 249
4.2 다문화 교육과 지역설화 250
4.3 지역설화 동화의 글로벌 확장 가능성 253
8장 퍼블릭 도메인을 활용한 동화 각색과 출판 전략_문혜정
1. 그림동화의 확장: 청소년 버전으로 각색하는 법
1.1 그림동화에서 청소년 동화로 발전시키는 전략 259
1.2 내 그림동화책의 청소년 버전 업그레이드 실전 팁 261
2. 퍼블릭 도메인을 활용한 각색 사례 분석: 『빨간 머리 앤』
2.1 『빨간 머리 앤』의 퍼블릭 도메인 활용 방식 264
2.2 퍼블릭 도메인 작품을 활용한 출판 및 영상화 전략 266
2.3 퍼블릭 도메인 스토리를 차별화하는 각색 전략 268
3. 전래동화와 이솝우화 각색: 한국과 해외 사례 비교
3.1 전래동화의 현대적 각색 방식 269
3.2 이솝우화의 글로벌 각색 사례: 『잭과 콩나무』를 중심으로 271
3.3 전래동화를 글로벌 콘텐츠로 확장하는 방법 272
9장 오디오북을 통한 그림동화 확장 - 내레이션과 청각적 스토리텔링_석승희
1. 그림동화를 오디오북으로 확장하는 이유와 가능성
1.1 오디오북 시장의 성장과 그림동화의 기회 278
1.2 오디오북과 기존 그림책의 차이점 279
1.3 오디오북 제작을 고려한 그림동화 기획 전략 281
2. 오디오북 제작을 위한 스토리텔링과 연출법
2.1 오디오북에 적합한 그림동화 대본 작성법 282
2.2 음향 효과와 배경음악을 활용한 몰입감 강화 283
2.3 성우 캐스팅과 음성 연기의 중요성 285
3. 오디오북 제작 기술과 실전 과정
3.1 오디오북 제작을 위한 필수 장비와 소프트웨어 287
3.2 오디오북 녹음과 편집 실전 가이드 288
3.3 AI 음성합성을 활용한 오디오북 제작법 290
4. 오디오북 배포 및 마케팅 전략 291
10장 칸바 북트레일러 제작을 위한 숏폼 가이드_이기정 윤서아
1. 북트레일러 숏폼이란 무엇인가
1.1 숏폼의 정의와 그림동화 북트레일러에 필요한 이유 298
1.2 숏폼 영상 구조(시작-전개-감정폭발) 이해하기 301
1.3 그림동화 특화 숏폼 기획 포인트 303
1.4 기존 북트레일러와 숏폼 방식 비교 308
1.5 기획 시 주의사항과 감정선 중심 콘셉트 잡기 309
1.6 상징 장면과 배경음악 설정 기본 원칙 309
1.7 최종 제작 흐름 요약 312
2. 숏폼 기획과 콘셉트 설정 실전 튜토리얼
2.1 북트레일러 숏폼 기획서 작성법 314
2.2 핵심 감정선 키워드 추출 방법 316
2.3 캐릭터/상징 장면 스토리보드 구성 318
최근 그림동화 출판에서 가장 주목받는 전략 중 하나는 바로 IP(Intellectual Property, 지적재산권)의 확장입니다. 그림동화 속 매력적인 스토리와 캐릭터를 효과적으로 활용해 다양한 2차 창작물과 상품을 개발하는 것이죠. IP 확장은 단순히 한 권의 책에서 끝나지 않고 지속 가능한 작가 브랜드와 장기적인 수익 모델을 창출하는 데 꼭 필요한 전략입니다.
퍼블릭 도메인이란 저작권 보호 기간이 만료된 작품으로, 작가라면 누구나 자유롭게 창작과 출판에 활용할 수 있는 귀중한 창작 자원입니다. 최근에는 퍼블릭 도메인의 고전 그림동화를 새로운 감각으로 각색하여 독자들에게 신선한 경험을 제공하는 사례가 늘고 있습니다.
그림책은 단순히 읽는 것에서 그치지 않고, 그 속에 담긴 이야기와 그림을 통해 아이들의 내면에 깊숙이 스며듭니다. '홍박사의 기발한 과학수사대' 를 집필하며 느낀 가장 큰 보람은, 과학이라는 다소 어렵게 느껴질 수 있는 주제를 재미있는 이야기와 그림으로 풀어내어 아이들에게 호기심과 즐거움을 선사할 수 있다는 점이었습니다.
스토리는 감정을 따라가는 구조입니다. 아무리 좋은 아이디어도 구조가 없으면 독자의 몰입을 이끌어내기 어렵습니다. 그림동화는 제한된 분량 안에서 이야기의 전개와 감정의 흐름을 명확히 전달해야 하므로, 구조적 설계가 특히 중요합니다.
애니메이션 제작은 캐릭터, 배경, 음악, 내레이션까지 모든 요소가 유기적으로 어우러져야 감동을 주는 완성도 높은 작품이 완성됩니다.
성경 이야기의 재구성이란, 원문의 핵심 가르침을 유지하되 이야기의 배경과 표현을 어린이의 일상에 맞게 조정하는 작업입니다. 먼저 본문에서 전달하고자 하는 교훈을 명확히 파악한 뒤, 등장인물과 사건, 시간과 공간 배경을 현대적으로 전환하고, 대화체와 쉬운 어휘를 활용하여 내용을 친숙하게 풀어냅니다.
『타미와 요술피리』는 모차르트의 오페라 『마술피리』를 듣던 중 문득 떠오른 상상에서 시작되었습니다. 파미나와 타미노가 시련을 겪으며 성장하는 이야기를 들으면서, '만약 현대의 아이들에게도 이런 마법 같은 피리가 있다면 어떨까?' 하는 생각이 들었습니다. 특히 모차르트가 음악으로 표현한 감정의 깊이를 아이들도 쉽게 느낄 수 있도록 하고 싶었습니다.
'지역설화'란 무엇일까요? 지역설화는 특정 지역에서 오랫동안 사람들 사이에 전해 내려오는 이야기들을 말합니다. 전설, 민담, 신화 등 다양한 형태로 존재하며, 그 지역 주민들의 삶, 가치관, 세계관을 반영합니다.
그림동화를 청소년 버전으로 각색하는 것은 단순한 이야기 변형이 아니라, 해당 작품이 지닌 본래의 가치를 유지하면서도 청소년들이 공감할 수 있도록 심리적 깊이와 사회적 메시지를 추가하는 작업입니다.
어린이 콘텐츠의 경우, 오디오북은 단순한 낭독을 넘어 언어 발달, 감정 표현, 상상력 자극 등 다양한 교육 효과를 제공할 수 있습니다. 이야기를 듣는 것만으로도 감정선을 이해하고 몰입할 수 있어 부모와 아이 모두에게 긍정적인 반응을 이끌어내고 있습니다.
북트레일러 숏폼은 그림동화의 핵심 매력을 15~30초 안에 시청자에게 강렬하게 전달하는 짧은 영상 콘텐츠이다. 긴 북트레일러와 달리, 한 가지 감정이나 메시지에 집중하여 빠르게 몰입시키는 것이 특징이다.
왕초보도 7일 만에 완성하는 동화작가가 되는 혁신적인 여정이 시작된다!
AI의 시대, 이제 그림책과 그림동화 창작도 완전히 새로운 패러다임을 맞이했다. 동화작가의 꿈을 품고 있지만 어디서부터 시작해야 할지 막막했던 모든 이들에게, 이 책은 명확하고 실현 가능한 로드맵을 제시한다. 단순한 창작 방법론을 넘어 기획부터 글로벌 출간까지, AI 기술을 활용한 완전히 새로운 창작과 출판의 세계를 열어준다.
『완전 초보도 7일 만에 완성하는 동화작가』는 그림책, 그림동화, 동화오디오북, 전래동화, 성경동화, 설화동화 등 다양한 장르를 아우르는 종합 가이드다. 특히 ChatGPT를 활용한 창의적 스토리텔링부터 Midjourney로 만드는 매력적인 일러스트, 그리고 Canva를 통한 전문적인 편집까지 - 세 가지 핵심 AI 도구의 완벽한 조합으로 누구나 7일 만에 첫 작품을 완성할 수 있는 구체적인 방법을 제시한다.
이 책의 가장 큰 혁신은 창작과 출판을 분리하지 않는다는 점이다. 북시드 플랫폼의 무료 전자책 출판 서비스와 '100부 이하 소량제작 출판 시스템'을 통해 기존 출판업계의 높은 진입장벽을 완전히 허물어뜨린다. 이제 대형 출판사의 승인이나 거액의 제작비 없이도, 개인 작가가 직접 자신만의 작품을 세상에 선보이고 독자와 만날 수 있다.
또한 단순히 책 한 권 출간으로 끝나지 않는다. 그림책을 동화오디오북으로, 나아가 애니메이션과 굿즈로 확장하는 멀티 콘텐츠 전략부터 SNS 마케팅, 크라우드 펀딩을 활용한 팬덤 구축, 글로벌 시장 진출까지 - 지속 가능한 작가 브랜드 구축의 모든 노하우를 담았다. 특히 우리의 소중한 문화유산인 전래동화와 설화동화를 현대적으로 재해석하는 창작 전략은 한국적 정서와 글로벌 트렌드를 동시에 만족시키는 차별화된 접근법을 제공한다.
무엇보다 이 책은 '완전 초보'도 따라할 수 있도록 설계되었다. 복잡한 기술적 지식이나 예술적 재능이 없어도, 단계별로 친절하게 안내하는 실전 가이드를 따라가기만 하면 된다. AI 도구들이 기술적 장벽을 낮춰주고, 북시드 플랫폼이 출판의 문턱을 허물어주며, 체계적인 마케팅 전략이 성공으로 이끌어준다.
이제 더 이상 꿈으로만 머물러 있을 이유가 없다. 출판사의 눈치를 보거나 거액의 투자금을 마련할 필요도 없다. 오직 자신만의 이야기와 7일간의 집중력만 있으면 된다.
AI 시대의 새로운 창작 혁명이 여기서 시작된다!
인물정보
저자(글) 윤서아
“AI기업교육 전문강사이자 디지털 미디어 아티스트”
윤서아 작가는 AI기업교육 전문강사이자 디지털 미디어 아티스트로서 동화책부터 웹툰까지 다양한 분야에서 일러스트 디자이너로 활동하며 장르소설 및 웹소설을 꾸준히 연재하고 있습니다.
현재 『한국미디어창업뉴스』 대표 겸 편집장으로서 지역과 사회를 연결하는 미디어 플랫폼을 운영하며, 현장 중심의 저널리즘을 실천하고 있습니다. AI 콘텐츠 제작과 1인 미디어 창업 등 급변하는 디지털 환경 속에서 기업과 개인의 콘텐츠 및 홍보영상 제작에 주력하고 있습니다.
또한 『재노북스』 편집장과 (사)서울국제광고영화제 대표이사를 맡아 창작과 미디어 혁신을 위한 기반을 조성하고 있으며, 『재노스쿨 & 미디어창업아카데미 평생교육원』을 운영하며 1인유니언기업 창업코칭과 AI활용 교육을 통해 업무생산성 향상을 선도하고 있습니다.
● 재노북스 출판사 대표 겸 수석편집장
● AI기업교육 전문강사 겸 교육학 박사
● 한국미디어창업뉴스 대표 겸 수석편집장
● (사)서울국제광고영화제 대표이사 겸 수석연구원
● 재노스쿨 & 미디어창업아카데미 평생교육원 원장
출간저서로는 『완전 초보도 7일 만에 동화작가 - 챗GPT로 쓰고 미드저니로 그리고 캔바로 완성하기』, 『인공지능 콘텐츠 트렌드』, 『홍보하지 말고 언론으로 보도하라』, 『광고하지 말고 언론하라』, 『여성 창업시대 리더가 된 여자들』, 『나도 AI로 돈 벌어볼까?』, 『퇴근 후 온라인 강사가 된 홍대리』 외 다수
저자(글) 유양석
“AI 콘텐츠 혁신과 미디어 융합의 선구자”
AI 기술과 미디어 융합을 통해 창작과 소통의 새로운 길을 개척하는 베스트셀러 작가이자 AI 콘텐츠 전문가입니다. 그는 생성형 AI를 활용한 창작 및 교육 분야에서 두각을 나타내며, 디지털 시대의 창작자들에게 실질적이고 혁신적인 솔루션을 제시하고 있습니다. 밴더빌트 대학에서 챗GPT 프롬프트 엔지니어링 과정을 수료하고, 언론중재위원회의 언론인 전문연수를 이수하며, AI와 미디어를 아우르는 전문성을 갖추었습니다.
한국AI영상제작협회 이사로 활동하며, AI 영화감독과 디지털 크리에이터로서 독창적인 콘텐츠를 제작하고 있습니다. 그의 단편 영화 The Last Guardian은 국제 영화제에 공식 선정되었으며, 환경 문제와 희망의 메시지를 담은 스토리텔링으로 큰 주목을 받았습니다.
● 한국AI영상제작협회 이사
● 한국미디어창업뉴스 객원기자
● 호주 환경영화제 최우수상 수상
● 챗GPT 전문강사 및 구글 웍스 강사
● 밴더빌트 대학 챗GPT 프롬프트 엔지니어링 과정 수료
출간저서로는 『쿠키와 친구들의 돌고래 섬 모험』, 『솔비와 서리마녀의 최후의 대결』,『인공지능 콘텐츠 트렌드』, 『광고하지 말고 언론하라』, 『여성 창업시대 리더가 된 여자들』, 『디지털아티스트 틱톡스티커디자인의 시작』, 『AI 하나로 광고의 신이 되는법』 외 다수
저자(글) 서성미
“청소년 진로·강점 코치이자 LEGO·AI 융합 퍼실리테이터”
서성미 작가는 청소년 진로·강점 코치이자 LEGO Serious Play 인증 퍼실리테이터로, 그림책부터 AI 기반 콘텐츠까지 폭넓은 창작 활동을 병행하고 있습니다. 로맨스 웹소설 작가, 그림책·동화 작가이며, MZ세대부터 시니어까지 아우르는 진로 코칭·강의 프로그램을 운영하고 있습니다. 현재 『마이다스북』 출판사 대표 겸 한국미디어창업뉴스 수석기자로 AI-퍼블리싱과 브랜딩을 접목한 1인 출판 프로젝트를 이끌고 있으며, 지역 청소년을 위한 강점·커리어 멘토링을 실천하고 있습니다. 또한 국제·기업 워크숍에서 LEGO Serious Play와 AI 크리에이티브 교육을 결합해 생산성과 혁신을 선도하고 있습니다.
마이다스북 출판사 대표 겸 수석편집장
한국코치협회 KPC·Gallup Strengths Certified Coach
시리어스워크(Level 3) 인증 퍼실리테이터 겸 프로그램 개발자
국제미디어예술협회 경기총괄지부장 겸 수석연구원
안산청소년재단 청소년진로멘토
출간저서로는 『체인지UP 하라』, 『위대한 나의 발견』, 『3P바인더』, 『인터널코칭을 시작합니다』, 『억대연봉 메신저, 그 시작의 기술』, 『레고치유코칭』, 그림동화책 『홍박사의 기발한 과학수사대』 외 다수
저자(글) 임혜경
“글쓰기로 나를 알리고 세상과 연결하다”
출판, 미디어, 교육, 환경을 아우르며 글쓰기를 통해 자신의 브랜드를 만들어가는 동화작가입니다.
다섯 아들을 키운 엄마로서의 삶과 글쓰기 실천을 바탕으로, 빛나온 출판사 대표로서 동화와 환경 콘텐츠를 기획·발행하고 있으며, 한국미디어창업뉴스 취재기자로서 사회적 메시지를 담은 글을 전하고 있습니다.
또한 (사)서울국제광고영화제 이사 겸 선임연구원, 한국기후변화연구소 사무처장으로 활동하며 기후위기와 지속가능성에 대한 사회적 관심을 높이기 위해 꾸준히 미디어 글쓰기와 콘텐츠 활동을 이어가고 있습니다.
● 빛나온 출판사 대표
● 한국미디어창업뉴스 취재기자
● 한국기후변화연구소 사무처장
● (사)서울국제광고영화제 이사 겸 선임연구원
출간저서로는 『나무와 친구가 되었어요』, 『달빛 베이커리의 유령가족』, 『완전 초보도 7일 만에 동화작가 - 챗GPT로 쓰고 미드저니로 그리고 캔바로 완성하기』, 『홍보하지 말고 언론으로 보도하라』 외 다수
저자(글) 손미화
“창작과 비즈니스의 흐름을 설계하는 콘텐츠 전략가”
동화 한 권의 감동부터, 브랜드 하나의 성장까지 예술성과 실전 경험을 바탕으로, 창작과 창업의 경계를 잇는 융합 콘텐츠 전략가입니다. 음악을 이야기로 풀어낸 그림동화 시리즈를 집필하고, 출판 기획, 콘텐츠 유통, 이커머스 운영까지 아우르며 감성과 시장을 연결하는 실질적인 창작 시스템을 구축해왔습니다.
1인 지식창업 시대를 살아가는 창작자들에게 복잡한 시작과 흐름을 정리해, 자신만의 콘텐츠 여정을 현실적인 단계로 전환하는 데 집중하고 있습니다.
또한 한국미디어창업뉴스 객원기자, (사) 서울국제광고영화제 선임연구원으로 예술과 기술이 만나는 창작 환경을 꾸준히 탐구하고 있습니다. AI 창작 도구, 브랜드 콘텐츠, 창업형 교육까지 단순한 실행을 넘어, 자신의 이야기를 브랜드로 실현해가는 창작자의 여정을 함께 설계합니다.
● (사) 서울국제광고영화제 선임연구원
● 유앤미디지털비즈임팩트 협회장
● 한국미디어창업뉴스 객원기자
● 케이에스유앤미 대표
● 미아트북스 대표
출간저서로는 『타미와 요술피리』, 『레미랑 소리 그리기』, 『음악대장 아롱이 첫 연주회를 부탁해』 등 클래식과 상상을 결합한 음악 기반 창작동화를 출간했으며, 현재는 출판사 미아트북스 대표로 활동 중입니다.
저자(글) 석승희
“예술과 심리를 잇는 나눔의 여정”
문화예술과 심리 영역에서 다양한 활동을 펼치고 있는 작가입니다. 9년차 캘리그라피 작가로서 한국예술캘리그라피협회 강사로 활동하며, 한국코치협회 KPC와 NLP 트레이너로 인간의 내면을 탐구합니다.
국제패턴아트협회 이사, (사)서울국제광고영화제 선임연구원으로서 예술의 확장에 기여하고 있습니다. 비전나눔파트너스 이사로 AI를 활용한 문화 콘텐츠 기획 및 컨설팅을 진행하며, 컬러기질전문가와 자이언트 책쓰기 코치로 다양한 분야를 아우르고 있습니다.
‘나디오’ 오디오 작가로 활동하며 시각장애인을 위한 한국점자도서관에 ‘1일 1페이지, 세상에서 가장 짧은 심리수업 365’ 오디오북 낭독봉사에 참여하는 등 예술과 심리의 경계를 넘나들며 나눔의 가치를 실천하고 있습니다.
● 자하라 컴퍼니 대표
● 자하라북스 출판사 대표
● 국제패턴아트협회 이사
● 비전나눔파트너스 이사
● (사)서울국제광고영화제 선임연구원
출간저서 『여자, 에세이를 만날 때』, 『그 문장이 내게로 왔다』, 『나는 힘들때마다 글을 씁니다』, 『AI ART BOOK OUR TRAVEL TALES』 외 다수
출간저서 『여자, 에세이를 만날 때』, 『그 문장이 내게로 왔다』, 『나는 힘들때마다 글을 씁니다』, 『AI ART BOOK OUR TRAVEL TALES』외 다수
저자(글) 이성미
“일상의 섬세함을 디지털 캔버스에 담다”
이성미 작가는 일상의 섬세한 감성을 AI 미디어 아트와 그림동화로 풀어내는 디지털 미디어 아티스트입니다. 봄비가 내린 뒤 찾아오는 해 질 녘의 신비롭고 깊은 딥보랏빛의 감성을 바탕으로, 세상이 가장 고요해지는 순간을 자신만의 따뜻한 이야기와 신비로운 색채로 표현하고 있습니다. 누구나 창작자가 될 수 있다는 희망의 메시지를 전하며 사람들의 마음에 깊은 위로와 여운을 남기는 작품 활동을 이어가고 있습니다.
2025년 삼성동 코엑스 광장 미디어아트 상영, 케이리즈갤러리 펠리즈 박 작가와의 BOOM 미디어 아트 전시, 롯데 호텔 아트페어 그룹전, 한불특별교류전 등 다양한 전시를 통해 AI와 인간의 감성이 조화를 이루는 새로운 예술적 가능성을 선보이고 있습니다. 또한 『인공지능콘텐츠트렌드』, 『PROMPT ARCHIVE BOOK』 등의 저술과 강의를 통해 AI 콘텐츠 분야의 대중화와 전문성을 꾸준히 알리고 있습니다.
● (사)서울국제광고영화제 이사 겸 선임연구원
● 한국 AI작가 협회 이사
● 새움북스 출판사 대표
출간도서로는 『인공지능 콘텐츠 트렌드』 『투명괴물 쓰깨비 납치사건』 『PROMPT ARCHIVE BOOK I』 『PROMPT ARCHIVE BOOK II』외 다수
● 2025. 5 삼성동 코엑스 광장 미디어아트 상영
● 2025. 5 케이리즈갤러리 펠리즈 박 작가와 콜라보. BOOM 미디어 아트 전시2025. 그림동화 3종 출간
● 2025. 3. 일산 롯데 백화점 한광숙작가와 콜라보
● 2025. 2. 롯데 호텔 아트페어 그룹전
“AI 그림동화 작가이자 디지털 콘텐츠 교육 전문가”
이은순 작가는 AI 기반 그림동화 창작과 디지털 콘텐츠 교육을 선도하는 디지털 크리에이터로서, 『용감한 땡글이와 숲속 비밀』, 『해녀할망의 디지털 보물지도』 등 다수의 AI 그림동화 전자책을 출간했습니다.
현재 제주를 기반으로 디지털 출판사인 『디엠에스 출판』을 운영하며, 창작과 디지털 미디어 혁신을 위한 다양한 프로젝트를 이끌고 있습니다. 또한 『한국창업미디어뉴스』의 취재기자로 활동하며, 지역과 사회를 잇는 현장 중심의 저널리즘을 실천하고 있습니다.
더불어 (사)서울국제광고영화제 선임연구원으로서 AI 기반 창작 콘텐츠 연구와 미디어 융복합 교육에 힘쓰고 있으며, SNS 마케팅, 블로그 운영, 영상편집(캡컷) 강의 등 1인 미디어 역량 강화를 위한 실용적인 교육 프로그램을 활발히 진행 중입니다.
1인 미디어 창업 지도사, SNS 마케팅 전문가, 건강가정사, 사회복지사 등 다양한 자격을 갖추고 있으며, AI와 디지털 도구를 적극 활용해 누구나 쉽게 자신만의 콘텐츠를 만들고 퍼뜨릴 수 있도록 지원하고 있습니다.
이은순 작가는 앞으로도 지역과 세계를 잇는 디지털 창작자로서, 더 많은 이들이 ‘디지털 자립’과 ‘창의적 성취’를 이룰 수 있도록 돕는 데 힘쓸 것입니다.
● 디엠에스출판사대표
● 한국미디어창업뉴스 객원기자
● (사)서울국제광고영화제 선임연구원
저자(글) 문혜정
“AI와 뇌과학으로 책 한 권의 힘을 두 배로 키우다”
문 혜정 작가는 아이들의 무한한 상상력과 잠재력을 책 속에서 깨우고자 독서, 뇌교육, AI를 융합한 교육 혁신을 실천하고 있는 독서전문 뇌과학자입니다.
리드인 양천구로 지사장 겸 목동·송도 독서 직영 학원 대표 원장으로서 많은 아이들의 독서 데이터를 분석하여 개인 맞춤형 독서프로그램으로 자기주도학습, 진로 설계를 하고 있습니다.
한국뇌과학 선임연구원으로 활동하며, 주의집중과 공감 능력을 증진시키는 뉴로피드백·안구훈련 커리큘럼을 연구하고 있습니다. 또한 ChatGPT를 활용하여 독서와 진로교육, 효율적인 뇌과학 학습법 등을 지도하고 있습니다.
독서지도자 과정, 뇌교육지도사 과정, AI 디지털교육 과정, 학부모 마인드 교육 과정을 진행하며, AI 시대에 필요한 질문력과 사고력을 길러 주는 다양한 방법을 연구합니다. 독서와 뇌과학, AI를 잇는 혁신적 콘텐츠로 아이들의 꿈 로드맵을 그려 갈 것입니다.
•리드인 양천구로직영학원 대표원장
•리드인 양천구로 지사장
•한국뇌과학연구소 선임연구원
출간저서 - 『전문가들이 전하는 챗GPT와 미래교육』, 『눈동자가 변했다』
저자(글) 이기정
“현장에서 기록하고, 창작으로 소통하다”
한국미디어창업뉴스의 취재기자로 활동하며 다양한 미디어 현장을 발로 뛰며 취재하고 기록하는 일을 해왔다. 깊이 있는 시선과 섬세한 문장으로 사회와 사람을 연결하는 이야기를 담아내는 데 주력하고 있으며, 디지털 시대의 변화 속에서 언론이 나아가야 할 방향을 끊임없이 고민하고 있다.
현재 (사) 서울국제광고영화제 선임연구원으로 지역 미디어 예술 활성화에 힘쓰고 있으며, 푸드카빙아티스트로서 창의적인 예술 활동도 병행하고 있다. 2024년에는 미디어창업뉴스 최우수베스트기자상을 수상하며 전문성과 열정을 인정받았다. 또한 그림동화 『나비의 달걀 지키기』 전자책을 출간하고 에세이, 그림동화 작가로 활동 중이다.
『홍보하지 말고 언론으로 보도하라』를 비롯해 다양한 미디어 관련 프로젝트에 참여하며 저술 활동을 이어가고 있으며, 앞으로도 독자와 시대를 잇는 생생한 기록과 감동을 전하기 위해 끊임없이 도전할 계획이다.
● 푸드카빙아티스트
● 한국미디어창업뉴스 취재기자
● 서울국제광고영화제 선임연구원
● 2024 미디어창업뉴스 최우수베스트기자상
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