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가상현실과 실감형 콘텐츠 개발을 위한 유니티 가이드북

작가와

2025년 04월 15일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 PDF (17.40MB)   |  249 쪽
ISBN 9791142126628
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작품소개

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왜 이 책을 읽어야 할까요?

XR 시대의 필수 기술: 가상현실과 실감형 콘텐츠는 미래 기술의 핵심이며, 이 책은 그 기술을 습득하는 데 필요한 모든 지식을 제공합니다.
실용적인 가이드: 단순한 이론서가 아니라, 실제로 유니티를 사용하여 프로젝트를 구현하는 방법을 단계별로 설명합니다.
체계적인 학습: 기초부터 고급 주제까지 체계적으로 구성되어 있어, 초보자부터 숙련된 개발자까지 모두에게 유익합니다.
어떤 독자를 위한 책인가요?

개발자: XR 기술과 유니티를 활용하여 새로운 프로젝트를 시작하고자 하는 개발자에게 필수적입니다.
아티스트와 디자이너: 가상현실과 실감형 콘텐츠를 제작하는 데 관심이 있는 아티스트와 디자이너에게 유용한 정보를 제공합니다.
학생: 컴퓨터 공학, 게임 디자인, 멀티미디어 관련 전공자들에게 훌륭한 교재가 될 것입니다.
제1장 VR(가상현실)과 실감형 콘텐츠
1. 콘텐츠와 실감형 콘텐츠의 개념 | 7p
2. 실감형 콘텐츠의 경험 | 12p
3. 실감형 콘텐츠의 시각화 | 14p

제2장 XR실감형 콘텐츠 개발 이론
1. 실감콘텐츠 개발에 대하서 | 17p
2. 컴퓨터와 컴퓨팅 | 20p
3. 하드웨어와 소프트웨어 | 22p
4. 소프트웨어공학 | 27p

제3장 유니티 기초
1. 유니티의 특징 | 32p
2. 유니티 설치 방법 | 34p
3. 유니티 프로젝트 만들기 | 35p
4. 유니티 인터페이스 | 36p

제4장 유니티의 기능
1. Scene의 개념 | 41p
2. GameObject와 Component실습 | 43p
3. Hierarchy의 개념 | 48p
4. Toolbar의 개념 | 49p

제5장 유니티의 활용법
1. Creator Kit FPS | 52p
2. 예제 실행 | 57p
3. 유니티 활용 | 58p

제6장 VR콘텐츠의 기획
1. 레벨 디자인 개념 | 62p
2. 레벨 디자인 실습 | 63p
3. 레벨 디자인 활용 | 71p

제7장 VR콘텐츠 빌드
1. 유니티 빌드의 이해 | 74p
2. 유니티 빌드의 활용 기법 | 77p

제8장 VR인터랙션 기초
1. VR 디바이스 개요 | 83p
2. XR Interaction Toolkit실습 | 86p
3. VR장비 연결 실습 | 87p

제9장 VR인터랙션 (1) - 이동 설정
1. VR 컨트롤러 알아보기 | 92p
2. Locomotion Settings 이해하기 | 94p
3. Locomotion Settings 실습하기 | 98p

제10장 VR인터랙션 (2) - 객체 잡기
1. Grab 알아보기 | 102p
2. XR Origin 프리팹 살펴보기 | 103p
3. Grabbable 오브젝트 살펴보기 | 108p
4. Grab 체험하기 | 112p

제11장 VR인터랙션 (3) - 활성화 객체 잡기
1. 활성화 객체 잡기에 대해서 | 116p
2. 활성화 객체 잡기 실습하기 | 119p
3. 활성화 객체 잡기 살펴보기 | 121p

제12장 VR인터랙션 (4) - 소켓 상호 작용
1. 소켓 상호작용 개념 | 126p
2. 소켓 상호작용 기능 | 127p
3. 소켓 상호작용 실습 | 132p

제13장 VR인터랙션 (5) - 시선 상호 작용
1. 시선 상호 작용 개요 | 136p
2. 시선 상호 작용 살펴보기 | 138p
3. 시선 상호 작용 실습하기 | 142p

제14장 VR인터랙션 (6) - 2D UI
1. 2D UI에 대해서 | 145p
2. 2D UI 살펴보기 | 147p
3. 2D UI 실습하기 | 156p

제15장 VR인터랙션 (7) -3D UI
1. 3D UI에 대해서 | 159p
2. 3D UI 살펴보기 | 161p
3. 3D UI 실습하기 | 165p

제16장 유니티의 카메라와 조명
1. 에셋 설치 및 프로젝트 생성 | 169p
2. 카메라와 카메라 Clipping의 개념 | 170p
3. 조명의 개념 및 종류 | 172p

제17장 유니티의 Model과 Mesh
1. Model의 개념 | 179p
2. Model의 최적화 | 180p
3. Mesh의 개념 | 183p
4. Texture의 개념 | 186p

제18장 유니티의 Shader와 Material
1. Shader의 개념과 사용 | 191p
2. Material의 개념과 속성 | 194p

제19장 유니티의 물리 기능
1. ThirdPerson에셋 사용 | 201p
2. Collider의 개념 | 203p
3. Rigidbody과 CharacterController의 개념 | 205p

제20장 XR레벨 커스텀 스튜디오 - 콘셉 디자인
1. 레벨 커스텀 스튜디오 개요 | 210p
2. 콘셉 디자인과 작업 씬 생성 | 211p
3. XRI 에셋 활용 | 213p
4. 인터랙터블 프리팹 생성 및 편집 | 215p

제21장 XR레벨 커스텀 스튜디오 - 맵 디자인
1. 구조 공간 디자인 | 220p
2. 맵 디자인 기초 작업 | 222p
3. 인터랙티브 구조물 추가 작업 | 224p
4. 맵 디자인 조명 작업 | 226p

제22장 XR레벨 커스텀 스튜디오 - 인터랙터 오브젝트 생성
1. 레벨 스크립트 디자인 | 230p
2. GOAL 인터렉터 작업 | 233p
3. CUBE 인터렉터 작업 | 234p
4. SCORE 스크립트 | 235p

제23장 XR레벨 커스텀 스튜디오 - 레벨 디자인
1. TIME 스크립트 | 241p
2. LEVEL 스크립트 | 242p
3. GOAL AND SPAWN 스크립트 | 244p
4. ACTION 스크립트 | 246p

XR(Extended Reality) 시대가 도래하면서 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등의 기술은 우리의 일상과 산업 전반에 혁신적인 변화를 가져오고 있습니다. 이러한 변화의 중심에는 실감형 콘텐츠가 있으며, 이를 구현하는 데 있어 유니티(Unity)는 가장 강력한 도구 중 하나로 자리매김하고 있습니다.

작가정보

- 작가 주요 경력 -

★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질관리, 인사 등 업무 담당)

★ 직업능력개발훈련교사

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