언리얼 엔진과 블루프린트를 활용한 가상현실 콘텐츠 제작 입문
2025년 01월 29일 출간
- eBook 상품 정보
- 파일 정보 PDF (21.84MB) | 257 쪽
- ISBN 9791142113246
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작품소개
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이 책을 통해 독자들은 언리얼 엔진과 블루프린트를 활용하여 가상현실 콘텐츠를 제작하는 기초적인 지식과 기술을 습득할 수 있을 것입니다. 이를 바탕으로 자신만의 가상현실 콘텐츠를 만들어보세요.
■ 가상현실 콘텐츠 기획 | 6p
■ 휴먼펙터 | 11p
제2장 가상현실(VR) 컴퓨터 그래픽스 기초
■ 가상현실(VR) 요소 구성 | 22p
■ 시청각 요소 분석 | 33p
제3장 개발 시스템 기획
■ 가상현실 인터페이스 설계와 시스템 기획 | 44p
■ 가상현실 콘텐츠 설계 | 52p
제4장 처음 만나는 언리얼 엔진
■ 언리얼 엔진 설치 및 실행 | 59p
■ 언리얼 엔진 기초 인터페이스 설명 | 66p
제5장 블루프린트 개요 설명
■ 블루프린트를 사용한 프로그래밍 기초 | 83p
■ 변수의 유형 | 86p
■ 언리얼 엔진에서의 변수 선언과 활용 | 91p
제6장 블루프린트 기초 응용
■ 연산자와 흐름제어 | 103p
■ 흐름제어 실습 | 112p
제7장 열거형과 구조체
■ 열거형 | 124p
■ 구조체 | 132p
■ 배열 | 140p
제8장 Text 가위바위보 완성하기
■ 가위바위보 기본 구조 만들기 | 145p
■ 배열을 응용해 Text 가위바위보 완성하기 | 151p
제9장 벡터 기초
■ 벡터의 수학적 개념과 응용 | 167p
■ 벡터의 활용 | 175p
제10장 가상현실 이동 구현
■ 가상 공간에서의 이동 구현 | 185p
■ 입력 맵핑을 이용한 가상 공간 이동 구현 | 200p
제11장 OOP의 특징
■ 클래스의 이해 | 210p
■ OOP의 네 가지 특징 | 217p
제12장 VR슈팅 게임 제작하기
■ 슈팅 게임용 과녁 제작 | 224p
■ 오큘러스 셋업 및 언리얼 프로젝트 연동하기 | 238p
먼저, 제1장에서는 가상현실 콘텐츠 기획과 휴먼펙터에 대해 다룹니다. 가상현실 콘텐츠를 기획할 때 고려해야 할 요소와 인간의 인지적, 신체적 특성을 고려한 디자인 방법을 소개합니다.
제2장에서는 가상현실 요소 구성과 시청각 요소 분석을 통해 가상현실 콘텐츠의 시각적, 청각적 요소를 이해하고 구현하는 방법을 설명합니다.
제3장에서는 가상현실 인터페이스 설계와 시스템 기획, 가상현실 콘텐츠 설계를 통해 개발 시스템을 기획하는 방법을 소개합니다.
제4장부터 제7장까지는 언리얼 엔진과 블루프린트를 활용한 프로그래밍 기초를 다룹니다. 언리얼 엔진 설치 및 실행, 기초 인터페이스 설명, 블루프린트를 사용한 프로그래밍 기초, 변수의 유형, 언리얼 엔진에서의 변수 선언과 활용 등을 설명합니다.
제8장에서는 배열을 응용해 Text 가위바위보를 완성하는 실습을 진행합니다.
제9장에서는 벡터의 수학적 개념과 응용, 벡터의 활용을 통해 3D 그래픽스에서 중요한 개념인 벡터를 이해하고 활용하는 방법을 소개합니다.
제10장에서는 가상 공간에서의 이동 구현, 입력 맵핑을 이용한 가상 공간 이동 구현을 통해 가상현실에서 캐릭터를 이동시키는 방법을 설명합니다.
마지막으로 제11장과 제12장에서는 OOP의 특징과 VR슈팅 게임 제작하기를 통해 객체지향 프로그래밍을 이해하고, 이를 활용하여 VR슈팅 게임을 제작하는 방법을 소개합니다.
작가정보
저자(글) 고속비행오리406
- 작가 주요 경력 -
★제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질관리, 인사 등 업무 담당)
★ 직업능력개발훈련교사
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