객체 지향 프로그래밍 with C++
2024년 03월 11일 출간
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- ISBN 9791171271047
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작품소개
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1장, '객체 지향 프로그래밍 소개'에서는 객체 지향 프로그래밍이 무엇인지 정의하고 그 이점에 대해 논의함으로써 기초를 다집니다. OOP가 다른 프로그래밍 패러다임과 어떻게 비교되는지, 왜 현대 소프트웨어 개발에서 지배적인 접근 방식이 되었는지 살펴봅니다.
2장, 'C++ 클래스와 객체'에서는 클래스와 객체를 소개하여 C++에서 객체 지향 프로그래밍의 핵심을 살펴봅니다. 클래스를 선언 및 정의하고, 객체를 생성하고, 멤버에 액세스하는 방법을 다룹니다. 또한 생성자, 소멸자, 캡슐화, 상속, 다형성에 대해서도 살펴봅니다.
3장, '클래스 멤버와 접근 제어'에서는 C++의 클래스 멤버와 접근 제어 메커니즘을 중점적으로 다룹니다. 멤버 변수, 멤버 함수, 액세스 지정자를 사용하여 액세스를 제어하는 방법에 대해 설명합니다. 또한 특수 액세스 시나리오를 위한 프렌드 함수와 클래스에 대해서도 다룹니다.
4장, '클래스 계층 구조와 상속'에서는 C++에서 클래스 계층 구조와 상속의 개념을 살펴봅니다. 파생 클래스와 베이스 클래스 간의 관계, 다양한 상속 유형(공개, 보호, 비공개), 다중 상속의 복잡성에 대해 살펴봅니다. 또한 가상 함수와 이를 통해 다형성을 구현하는 방법에 대해서도 다룹니다.
5장, '객체 지향 프로그래밍의 고급 주제'에서는 C++에서 객체 지향 프로그래밍의 고급 개념과 기능을 살펴봅니다. 강력하고 유지 관리가 쉬운 소프트웨어 시스템을 구축하는 데 필수적인 도구인 템플릿, 예외 처리, 연산자 오버로딩, 스마트 포인터, 네임스페이스에 대해 다룹니다.
6장, '모범 사례와 디자인 패턴'에서는 코드 품질, 유지보수성, 확장성을 개선하는 데 도움이 되는 객체 지향 디자인 원칙과 일반적인 디자인 패턴에 대해 설명합니다. 이러한 원칙과 패턴을 적용하여 잘 설계되고 모듈화된 C++ 코드를 만드는 방법을 살펴봅니다.
7장, '실무에서의 객체 지향 프로그래밍'에서는 애플리케이션 개발과 같은 다양한 영역에서 OOP가 어떻게 사용되는지 살펴보고, 널리 사용되는 객체 지향 라이브러리와 프레임워크를 살펴봅니다.
이 책이 끝나면 C++의 객체 지향 프로그래밍 개념과 기술을 포괄적으로 이해할 수 있습니다. 초보자이든 지식을 심화하려는 숙련된 개발자이든 이 책을 통해 우아하고 효율적인 객체 지향 C++ 애플리케이션을 구축하는 데 필요한 기술을 갖추게 될 것입니다. 이 책과 함께 C++로 객체 지향 프로그래밍을 마스터하는 여정을 시작하세요!
___1. 객체 지향 프로그래밍이란?
___2. 객체 지향 프로그래밍의 장점
___3. 다른 프로그래밍 패러다임과의 비교
2장 : C++ 클래스와 객체
___1. 클래스 선언 및 정의
___2. 객체 생성 및 멤버 접근
___3. 생성자 및 소멸자
___4. 캡슐화
___5. 상속
___6. 다형성
3장 : 클래스 멤버와 접근 제어
___1. 멤버 변수
___2. 멤버 함수
___3. 접근 제어
___4. 프렌드 함수 및 클래스
4장 : 클래스 계층 구조와 상속
___1. 클래스 계층 구조
___2. 파생 클래스와 기본 클래스
___3. 공개, 보호, 비공개 상속
___4. 다중 상속
___5. 가상 함수와 다형성
5장 : 객체 지향 프로그래밍의 고급 주제
___1. 템플릿
___2. 예외 처리
___3. 연산자 오버로딩
___4. 스마트 포인터
___5. 네임스페이스
6장 : 모범 사례 및 디자인 패턴
___1. 객체 지향 디자인 원칙
___2. 디자인 패턴
___3. 코드 재사용 및 모듈성
___4. 테스트 및 디버깅
7장 : 객체 지향 프로그래밍 실무
___1. 애플리케이션 개발
___2. 객체 지향 라이브러리 및 프레임워크
작가정보
저자(글) 온개발팀
세상에 필요한 솔루션을 개발하기 위해 다양한 프로그래밍을 활용하고 있습니다.
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