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객체 지향 프로그래밍 with C#

온개발팀 지음
온노트

2024년 02월 05일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 epub (1.04MB)
ISBN 9791171270880
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작품소개

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가장 다재다능하고 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나인 C#을 사용하여 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 강력한 기능을 활용하는 종합 가이드인 '객체 지향 프로그래밍 with C#'에 오신 것을 환영합니다. 이 책에서는 최신 소프트웨어 개발의 기초가 되는 원칙, 기술, 모범 사례를 살펴보는 여정을 시작합니다.

1장, '객체 지향 프로그래밍 입문'이 그 출발점입니다. OOP의 역사와 핵심 개념을 살펴보고, 강력하고 유지 관리가 용이한 소프트웨어를 개발하는 데 OOP가 필수적인 패러다임인 이유를 강조합니다. 객체, 클래스, 인스턴스를 이해함으로써 OOP의 기본 구성 요소를 확실하게 파악할 수 있습니다.

2장, '클래스 및 객체 만들기'에서는 생성자, 속성, 메서드, 액세스 수정자를 살펴보면서 C#에서 클래스를 정의하는 과정을 안내합니다. 클래스의 인스턴스를 생성하는 방법을 알아보고, 복잡하고 구조화된 프로그램을 구축하기 위한 발판을 마련합니다.

3장, '상속과 다형성'에서는 OOP의 핵심 개념 중 하나인 상속을 살펴봅니다. C#에서 클래스를 상속하고, 기본 클래스 멤버에 액세스하고, 메서드를 재정의하고, 추상 클래스와 인터페이스를 사용하여 다형성 동작을 구현하는 방법을 배웁니다.

4장, '캡슐화와 추상화'에서는 캡슐화와 추상화의 원리를 자세히 살펴봅니다. 깔끔하고 모듈화된 코드를 작성할 수 있는 액세스 수정자, 정보 숨김, 추상 클래스, 인터페이스 도구에 대해 살펴봅니다.

5장, '객체 지향 설계 원칙'에서는 유지 관리가 가능하고 확장 가능한 소프트웨어를 설계하기 위한 일련의 지침인 SOLID 원칙을 소개합니다. 각 원칙을 자세히 설명하여 C# 프로젝트에 효과적으로 적용하는 방법을 보여 줍니다.

6장, 'C# 제네릭'에서는 C#에서 제네릭 프로그래밍의 세계를 살펴봅니다. 제네릭 클래스와 메서드의 강력한 기능을 알아보고, 제네릭 제약 조건을 이해하고, 공변성과 반공변성을 살펴봄으로써 유연하고 유형에 안전한 코드를 작성할 수 있는 능력을 키울 수 있습니다.

7장, 'OOP를 위한 고급 C# 기능'에서는 델리게이트, 이벤트, 람다 식, LINQ, 확장 메서드, 익명 타입, 부분 클래스와 같은 고급 C# 기능을 살펴봅니다. 이러한 기능을 통해 코딩 능력을 향상시키고 더 표현력이 풍부하고 간결한 코드를 작성할 수 있습니다.

8장, '메모리 관리 및 가비지 컬렉션'에서는 C#의 메모리 관리에 대한 심층적인 이해를 제공합니다. 효율적이고 메모리에 안전한 코드를 작성하는 데 필수적인 지식인 값 유형, 참조 유형, 가비지 컬렉션 메커니즘, IDisposable 인터페이스, 파이널라이저에 대해 살펴봅니다.

9장, 'C#의 디자인 패턴'에서는 디자인 패턴의 세계를 소개합니다. 생성 패턴, 구조 패턴, 행동 패턴에 대해 알아보고, 일반적인 소프트웨어 설계 문제를 해결하기 위해 디자인 패턴을 적용하여 코드를 더욱 유연하고 유지 관리하기 쉽게 만드는 방법을 알아봅니다.

10장, 'C#의 OOP 모범 사례 및 지침'에서는 모범 사례, 명명 규칙, 설계 지침, 테스트, 디버깅 전략, 코드 유지 관리 기법 모음을 제공합니다. 이러한 사례는 깔끔하고 안정적이며 유지 관리가 용이한 코드를 작성할 수 있는 숙련된 C# 개발자가 되는 데 도움이 될 것입니다.

이 책은 C#을 처음 접하는 초보자이든 OOP 기술을 심화하고자 하는 숙련된 개발자이든 상관없이 C#으로 OOP를 마스터하는 여정의 동반자가 되어줄 것입니다. 이제 한 장씩 차근차근 살펴보고 OOP의 세계를 탐험해 보세요.
1장 : 객체 지향 프로그래밍 소개
___1. OOP의 역사 및 개요
___2. OOP의 주요 개념
___3. C#에서 OOP의 이점
___4. 객체, 클래스 및 인스턴스
2장 : 클래스 및 객체 생성
___1. C#에서 클래스 정의
___2. 생성자 및 초기화
___3. 속성 및 메서드
___4. 액세스 수정자
___5. 상속 및 다형성
3장 : 상속과 다형성
___1. C#에서 클래스 상속하기
___2. 기본 클래스 멤버 액세스
___3. 메서드 재정의 및 가상 메서드
___4. 추상 클래스 및 인터페이스
___5. 다형성 및 동적 바인딩
4장 : 캡슐화 및 추상화
___1. C#의 캡슐화
___2. 액세스 수정자 및 정보 숨기기
___3. 추상화 및 추상 클래스
___4. 인터페이스와 다형성 동작
5장 : 객체 지향 디자인 원칙
___1. SOLID 원칙
___2. 단일 책임 원칙
___3. 개방/폐쇄 원칙
___4. 리스코프 치환 원칙
___5. 인터페이스 분리 원칙
___6. 의존성 역전 원칙
6장 : C# 제네릭
___1. C#의 제네릭 개요
___2. 제네릭 클래스 및 메서드
___3. 제네릭 제약 조건
___4. 공변성 및 반공변성
7장 : OOP를 위한 고급 C# 기능
___1. 델리게이트 및 이벤트
___2. 람다 표현식 및 LINQ
___3. 확장 메서드
___4. 익명 타입
___5. 부분 클래스
8장 : 메모리 관리 및 가비지 컬렉션
___1. C#의 메모리 관리 이해
___2. 값 타입과 참조 타입
___3. C#의 가비지 컬렉션
___4. IDisposable 인터페이스와 파이널라이저
9장 : C#의 디자인 패턴
___1. 디자인 패턴 개요
___2. 생성 패턴
___3. 구조 패턴
___4. 행동 패턴
10장 : C#에서 OOP를 위한 모범 사례 및 가이드라인
___1. 명명 규칙 및 스타일 가이드라인
___2. 디자인 가이드라인 및 원칙
___3. 테스트 및 디버깅 전략
___4. 코드 유지 관리 및 리팩토링 기술

작가정보

저자(글) 온개발팀

세상에 필요한 솔루션을 개발하기 위해 다양한 프로그래밍을 활용하고 있습니다.

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