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실전 자바스크립트 객체 지향 디자인 패턴

온노트

2023년 11월 20일 출간

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파일 정보 ePUB (8.23MB)
ISBN 9791171270651
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작품소개

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방대한 웹 개발 환경에서 자바스크립트는 최신 웹 애플리케이션의 상호 작용과 기능을 뒷받침하는 핵심 요소입니다. 하지만 그 잠재력을 최대한 활용하기란 쉽지 않습니다. 이 책은 자바스크립트의 객체 지향 기능을 마스터하고 검증된 디자인 패턴을 적용하여 강력하고 유지 관리가 용이하며 확장 가능한 웹 솔루션을 구축하기 위한 가이드입니다.

Axx장, '객체 지향 프로그래밍'에서는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 원칙과 개념을 소개하여 기초를 다집니다. 모든 자바스크립트 개발자에게 필수적인 지식인 객체, 클래스, 상속, 캡슐화에 대한 깊은 이해를 얻을 수 있습니다.

Bxx장, '디자인 패턴'에서는 이 책의 핵심을 파헤칩니다. 여기서는 일반적인 소프트웨어 설계 문제를 해결하기 위해 오랜 시간 테스트를 거친 디자인 패턴 템플릿 모음을 살펴봅니다. 이러한 패턴은 우아하고 효율적이며 유지 관리가 쉬운 자바스크립트 코드를 만들기 위한 도구입니다.

Cxx장, '실제 프로젝트'에서는 이론과 실습이 만나는 곳입니다. 이 장에서는 종합적인 자바스크립트 애플리케이션을 구축하기 위해 배운 OOP 원칙과 디자인 패턴을 적용하여 실제 프로젝트에 착수합니다. 이 실습 경험은 이해를 강화하고 실무 기술을 습득하는 데 매우 중요합니다.

이 책은 단순한 책이 아니라 숙련된 자바스크립트 개발자가 되기 위한 여정의 멘토입니다. 기술을 향상시키고자 하는 숙련된 코더든 핵심 개념을 이해하고자 하는 초보자든, 이 책은 자바스크립트 실력을 향상시킬 수 있는 지식과 도구를 제공합니다.

이론을 배울 뿐만 아니라 실제 프로젝트에 적용해 볼 수 있는 자바스크립트 OOP와 디자인 패턴의 세계로 들어가 봅시다. 함께 자바스크립트의 진정한 잠재력을 발견하고 강력하고 효율적이며 유지 관리가 용이한 웹 애플리케이션을 제작할 수 있는 길을 열어보세요.

이 책은 온노트에서 출간된 책의 내용을 합친 형태입니다. 개별로 따로 구매하려면 아래 정보를 참조하기 바랍니다.

본서와 관련된 전자책 리스트입니다.
- [ 객체 지향 프로그래밍 with 자바스크립트] (온개발팀 지음)
- [ 자바스크립트 디자인 패턴 ] (온개발팀 지음)
- [ 실전 자바스크립트 디자인 패턴 ES6편 ] (향단코드 지음)
A01장 : 객체 지향 프로그래밍 소개
___1. 객체 지향 프로그래밍(OOP)이란?
___2. 자바스크립트에서 OOP의 이점
___3. 다른 프로그래밍 패러다임과의 비교
A02장 : 객체와 클래스
___1. 객체 생성하기
___2. 생성자
___3. 프로퍼티와 메서드
___4. 프로토타입과 상속
A03장 : ES6 클래스와 상속
___1. 클래스 구문 및 정의
___2. 클래스를 사용한 상속
___3. 정적 메서드와 프로퍼티
A04장 : 캡슐화와 정보 숨기기
___1. 접근 수정자
___2. 게터와 세터
___3. 비공개 및 보호된 멤버
A05장 : 다형성과 인터페이스
___1. 다형성과 덕 타이핑
___2. 자바스크립트의 인터페이스
___3. 인터페이스 구현하기
A06장 : 디자인 패턴과 모범 사례
___1. 싱글톤 패턴
___2. 팩토리 패턴
___3. 옵저버 패턴
___4. 자바스크립트에서 OOP 모범 사례
A07장 : 비동기 프로그래밍과 프로미스
___1. 비동기 프로그래밍 소개
___2. 프로미스와 체인
___3. async/await 구문
A08장 : 고급 주제
___1. 제너레이터와 이터레이터
___2. 데코레이터
___3. 믹스인과 특성
___4. 메타프로그래밍
A09장 : 테스트 및 디버깅
___1. 단위 테스트 OOP 코드
___2. 디버깅 기법
B01장 : 디자인 패턴 소개
___1. 디자인 패턴이란?
___2. 디자인 패턴 사용의 이점
___3. GoF 디자인 패턴 개요
B02장 : SOLID 원칙
___1. SOLID 원칙이란?
___2. 단일 책임 원칙
___3. 개방/폐쇄 원칙
___4. 리스코프 치환 원칙
___5. 인터페이스 분리 원칙
___6. 의존성 역전 원칙
B03장 : 생성 패턴
___1. 싱글톤 패턴
___2. 팩토리 메서드 패턴
___3. 추상 팩토리 패턴
___4. 빌더 패턴
___5. 프로토타입 패턴
B04장 : 구조 패턴
___1. 어댑터 패턴
___2. 브리지 패턴
___3. 컴포지트 패턴
___4. 데코레이터 패턴
___5. 파사드 패턴
___6. 플라이웨이트 패턴
___7. 프록시 패턴
B05장 : 행동 패턴
___1. 책임 사슬 패턴
___2. 커맨드 패턴
___3. 인터프리터 패턴
___4. 이터레이터 패턴
___5. 중개자 패턴
___6. 메멘토 패턴
___7. 옵저버 패턴
___8. 상태 패턴
___9. 전략 패턴
___10. 템플릿 메서드 패턴
___11. 방문자 패턴
C01장 : ECMAScript 6
___1. var 선언자 특성
___2. let 선언자
___3. const 선언자
___4. Symbol 타입
___5. 화살표함수
___6. for of 문
___7. 비구조화 할당
___8. Map 컬렉션 타입
___9. Set 컬렉션 타입
___10. 함수 매개변수
___11. 템플릿 리터럴
___12. 클래스 구문
___13. 클래스 상속
___14. 전개 연산자
___15. 객체 속성 생략 지정
___16. 프로미스
C02장 : 자바스크립트 객체
___1. 객체 리터럴과 객체
___2. 클래스와 객체
___3. 프로퍼티 존재 확인
___4. 프로퍼티 열거
___5. 프로퍼티 속성
___6. 프로퍼티 정의
___7. 프로퍼티 속성 변경
___8. 프로퍼티 삭제
___9. 타입 확인 (typeof)
___10. 객체 유형 확인 (instanceof)
___11. 클래스 상속
___12. 상위클래스 프로퍼티 사용
___13. 메서드 다형성
___14. 메서드 추상화
___15. 상위클래스 메서드 호출
C03장 : 자바스크립트 기법
___1. 네임스페이스
___2. 실행 함수 표현식
___3. 모듈 패턴
___4. 참과 거짓
___5. 동등연산자와 일치연산자
C04장 : 클래스 관계와 UML
___1. 상속(generalization)
___2. 구현(realization)
___3. 연관(association)
___4. 집합(aggregation)
___5. 합성(composition)
___6. 의존(dependency)
C05장 : 객체 지향 설계 원칙
___1. 단일 책임 원칙
___2. 개방 폐쇄 원칙
___3. 리스코프 치환 원칙
___4. 인터페이스 분리 원칙
___5. 의존 역전 원칙
C06장 : 생성 패턴
___1. 싱글턴(Singleton)
___2. 빌더(Builder)
___3. 팩토리 메서드(Factory Method)
___4. 프로토타입(Prototype)
___5. 추상팩토리(Abstract Factory)
C07장 : 구조 패턴
___1. 어댑터(Adapter)
___2. 브리지(Bridge)
___3. 컴포지트(Composite)
___4. 데커레이터(Decorator)
___5. 퍼사드(Facade)
___6. 플라이웨이트(Flyweight)
___7. 프록시(Proxy)
C08장 : 행위 패턴
___1. 책임 연쇄(Chain of Responsibillity)
___2. 커맨드(Command)
___3. 인터프리터(Interpreter)
___4. 이터레이터(Iterator)
___5. 미디에이터(Mediator)
___6. 메멘토(Memento)
___7. 옵저버(Observer)
___8. 스테이트(State)
___9. 스트래티지(Strategy)
___10. 템플릿 메서드(Template Method)
___11. 비지터(Visitor)
C09장 : 모델-뷰-XXX 패턴
___1. 모델-뷰(Model-View)
___2. MVC(Model-View-Controller)
___3. MVP(Model-View-Presenter)
___4. MVVM(Model-View-ViewModel)
C10장 : 계산기 프로젝트
___1. 계산기 설명
___2. 책임 연쇄 패턴 적용하기
___3. 수학함수 피연산자 정의하기
___4. 계산기 화면 만들기
___5. 모델 만들기
___6. Command 패턴 적용하기
___7. 사칙연산 처리하기
___8. State 패턴 적용하기
___9. 계산 초기화
___10. 수학함수 처리하기
___11. +-부호 지정하기
C11장 : 페인터 프로젝트
___1. 페인터 설명
___2. 화면 구성하기
___3. 모델 만들기
___4. 직사각형 클래스 정의하기
___5. 타원 클래스 정의하기
___6. 그림개체 추상화
___7. 그리기 도구 속성 설정
___8. 자유선 클래스 정의하기
___9. 마우스 이벤트 처리
___10. 직선 그리기
___11. 직사각형 그리기
___12. 타원 그리기
___13. 정적 메서드 정의하기
___14. 자유선 그리기
___15. MVC 패턴 적용하기
___16. Observer 패턴 적용하기
___17. Strategy 패턴 적용하기
___18. State 패턴 적용하기
___19. Factory Method 패턴 적용하기
___20. 선너비 설정하기
___21. 선색 설정하기
___22. 채움색 설정하기
C12장 : 게임 프로젝트
___1. 게임 설명
___2. 게임 화면 만들기
___3. 모델 만들기
___4. MVC 패턴 적용하기
___5. 타원형 스프라이트 만들기
___6. Singleton 패턴의 이미지 저장소 만들기
___7. 이미지 스프라이트를 위한 Flyweight 패턴 적용하기
___8. 텍스트 스프라이트 만들기
___9. Factory를 이용한 객체 생성하기
___10. Composite 패턴의 복합 스프라이트 만들기
___11. Abstract Factory 패턴 적용하기
___12. Strategy 패턴 적용하기
___13. State 패턴 적용하기
___14. 마우스 이벤트 처리하기
___15. 키 이벤트 처리하기
___16. 게임로직 구현하기
C13장 : 그래프 프로젝트
___1. 그래프 설명
___2. Interpreter 패턴 적용하기
___3. Decorator 패턴 적용하기
___4. 변수 정의하기
___5. Visitor 패턴 적용하기
___6. 그래프 화면 만들기
___7. 모델 만들기
___8. MVC 패턴 적용하기
___9. 무한대 처리하기
___10. 그래픽점 데이터 정의하기
___11. 유효하지 않은 값 처리하기

작가정보

저자(글) 온개발팀

세상에 필요한 솔루션을 개발하기 위해 다양한 프로그래밍을 활용하고 있습니다.

저자(글) 향단코드

다양한 응용프로그램을 개발한 경력이 있으며, 다수의 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다.

[대표 저서]
- 실전 디자인 패턴 시리즈
- 실전 스프링 부트 웹 개발 시리즈
- 실전 스프링 부트 REST API 개발 시리즈
- 스프링 시큐리티 시리즈
- 실전 SPA 개발 시리즈
- 실전 프론트엔드(리액트, 뷰, 앵귤러) 시리즈

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