본문 바로가기

추천 검색어

실시간 인기 검색어

Enterprise Augmented Reality Projects

Build real-world, large-scale AR solutions for various industries
Packt(GCO Science)

2019년 12월 20일 출간

(개의 리뷰)
( 0% 의 구매자)
eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (171.13MB)
ISBN 9781789803150
쪽수 380쪽
지원기기 교보eBook App, PC e서재, 리더기, 웹뷰어
교보eBook App 듣기(TTS) 가능
TTS 란?
텍스트를 음성으로 읽어주는 기술입니다.
  • 전자책의 편집 상태에 따라 본문의 흐름과 다르게 텍스트를​ 읽을 수 있습니다.
  • 전자책 화면에 표기된 주석 등을 모두 읽어 줍니다.
  • 이미지 형태로 제작된 전자책 (예 : ZIP 파일)은 TTS 기능을 지원하지 않습니다.
  • '교보 ebook' 앱을 최신 버전으로 설치해야 이용 가능합니다. (Android v3. 0.26, iOS v3.0.09,PC v1.2 버전 이상)

PDF 필기 Android 가능 (iOS예정)
소득공제
소장
정가 : 18,000원

쿠폰적용가 16,200

10% 할인 | 5%P 적립

이 상품은 배송되지 않는 디지털 상품이며,
교보eBook앱이나 웹뷰어에서 바로 이용가능합니다.

카드&결제 혜택

  • 5만원 이상 구매 시 추가 2,000P
  • 3만원 이상 구매 시, 등급별 2~4% 추가 최대 416P
  • 리뷰 작성 시, e교환권 추가 최대 300원

작품소개

이 상품이 속한 분야

▶Book Description
Augmented reality (AR) is expanding its scope from just being used in mobile and game applications to enterprise. Different industries are using AR to enhance assembly line visualization, guide operators performing difficult tasks, attract more customers, and even improve training techniques. In this book, you'll gain comprehensive insights into different aspects of developing AR-based apps for six different enterprise sectors, focusing on market needs and choosing the most suitable tool in each case.

You'll delve into the basics of Unity and get familiar with Unity assets, materials, and resources, which will help you build a strong foundation for working on the different AR projects covered in the book. You'll build real-world projects for various industries such as marketing, retail, and automation in a step-by-step manner. This will give you hands-on experience in developing your own industrial AR apps. While building the projects, you'll explore various AR frameworks used in the enterprise environment such as Vuforia, EasyAR, ARCore, and ARKit, and understand how they can be used by themselves or integrated into the Unity 3D engine to create AR markers, 3D models, and components of an AR app.

By the end of this book, you'll be well versed in using different commercial AR frameworks as well as Unity for building robust AR projects.

▶What You Will Learn
- Understand the basics of Unity application development and C# scripting
- Learn how to use Android Studio along with ARCore and Sceneform to build AR prototypes for Android devices
- Enable AR experiences on the web with ARCore and WebAR
- Explore emerging AR authoring tools such as Augmented Class! for education
- Understand the differences and similarities between handheld and head-mounted display (HMD) environments and how to build an app for each target
- Become well versed in using Xcode with ARKit and SceneKit to develop AR portals for iOS devices

▶Key Features
- Use leading AR development frameworks such as ARCore, ARKit, and Vuforia across key industries
- Identify the market potential of AR for designing visual solutions in different business sectors
- Build multi-platform AR projects for various platforms such as Unity, iOS, and Android

▶Who This Book Is For
This book is for anyone interested in emerging and interactive technologies or looking to build AR applications for any domain. Although, no prior augmented reality experience is required, having some skills in object-oriented programming (OOP) will be helpful.
▶TABLE of CONTENTS
1. Introduction to AR and How It Fits the Enterprise
2. Introduction to Unity for AR Development
3. AR for Manufacturing with ARCore
4. AR for Training with WebAR and Augmented Class!
5. AR for Marketing with EasyAR
6. AR for Retail with Vuforia
7. AR for Automation with Vuforia and AR Glasses
8. AR for Tourism with ARKit
- Other Books You May Enjoy

▶What this book covers
- Chapter 1, Introduction to AR and How it Fits the Enterprise, starts off the book by introducing AR and its uses. It covers the origins of the technology, types of AR that can be developed, the frameworks you will be using through the book, and the main uses of AR in different enterprise sectors.

- Chapter 2, Introduction to Unity for AR Development, is an introduction to the real-time 3D development platform Unity, where you will learn the nomenclature and uses of the main elements. You will also learn how to create a first script in C# to see the potential of this tool.

- Chapter 3, AR for Manufacturing with ARCore, introduces the ARCore technology and how to implement its surface detection features. You will create a prototype viewer for Android using Android Studio and the Sceneform plugin, which will help us to easily integrate 3D models in our project.

- Chapter 4, AR for Training with WebAR and Augmented Class!, explores two different tools in a common project for training purposes. With WebAR, you will learn how to develop a simple web app that includes the web component, which will be used to launch AR from an ARCore-supporting mobile device. Augmented Class! is an authoring tool for Android that's used to easily create interactive educational AR projects.

- Chapter 5, AR for Marketing with EasyAR, introduces you to using Unity to develop AR projects with the EasyAR framework. You will learn how to develop an augmented catalog based on image tracking and how to create interfaces in Unity and link them to scripts and objects in the scene.

- Chapter 6, AR for Retail with Vuforia, teaches you how to use Vuforia's ground detection features inside Unity to place 3D objects over flat surfaces and move/rotate/scale them, with the possibility of adding ARCore on top of Vuforia. All the while, you will work further with Unity and its components to reinforce previous concepts.

- Chapter 7, AR for Automation with Vuforia and AR Glasses, continues developing with the Vuforia framework but oriented in this case to building on AR glasses. You will learn about the similarities and differences between mobile and glasses-oriented apps while creating an augmented guide for an automation process.

- Chapter 8, AR for Tourism with ARKit, developed over Xcode and aimed at iOS devices. In this chapter, you will create an augmented portal anchored to the real world that will transport the user to a hidden virtual world. To do this, you will also learn how to work with the SceneKit framework to create 3D scenes and display 3D models.

▶ Preface
Augmented reality (AR) is an amazing technology that dates back to the 1990s and was mostly unknown to the general public until the appearance of Google Glass and the release of the AR-based game Pokemon Go. Although, initially, it was mainly used in marketing to get the wow effect, it has since proved to be a natural interface for the user in many other fields, such as tourism, industry, medicine, and education. Its versatility of features (based on image or physical world recognition, GPS location, and more) and target devices (Android/iOS mobile devices, computer, web, and Head Mounted Displays (HMD)) makes it the perfect complement for different sectors and implementations such as industrial guides, live art experiences, and training tools.

Enterprise Augmented Reality Projects aims to take you on a journey of developing and building applications with AR using the best-known frameworks on the market. In this book, we'll explore the aspects of developing AR-based applications for six different enterprise sectors (manufacturing, training, marketing, retail, automation, and tourism) in detail, starting from the market needs and choosing the most suitable tool in each case. Each chapter will cover a new use of AR by using a different framework or target device.

The first chapter will be an introduction to AR so that you will have a good understanding of its uses and potential before starting to code. Next, we'll introduce you to Unity, an amazing 3D tool that will simplify the task of integrating AR frameworks and manipulating 3D objects and scenes in many of the chapters. Then, we'll work with Android Studio and ARCore to create our first augmented project for prototyping. Afterward, we will explore both WebAR with the Google Web Component , and the emerging AR authoring tool, Augmented Class!, for education. Next, we will start working with Unity to integrate the AR framework, EasyAR, to create an AR catalog for a marketing experience. We will then continue with the Vuforia framework and use it retail. Furthermore, we will use Vuforia combined with AR glasses to create a step-by-step guide for an automation process. We will then end the book with ARKit, developed, in this case, inside Xcode, to implement an augmented dimensional portal for tourism.

작가정보

Jorge R. L?pez Benito is a tech entrepreneur passionate about emerging and exponential technologies with more than 10 years of experience in researching and building Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), and Artificial Intelligence (AI) products. In 2010, he became the co-founder and CEO of CreativiTIC, which focused on the research of disruptive technologies, new business models, and market innovation trends. He has been involved in several R&D projects throughout his career, including FP7 and H2020 European projects, and because of that, he was named as a Key Innovator in AR & Deep Learning Technologies by the European Commission; whom he also supports as an independent expert on interactive technologies to explore emerging trends and identify opportunities for impact across the industries, and also as a Jury Member at the European Innovation Council (EIC) Accelerator.

Enara Artetxe Gonz?lez is the co-founder and CTO of CreativiTIC, a company dedicated to Mixed Reality (MR) technologies. With a bachelor's degree in telecommunications engineering, she has been working with Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) technologies for more than 10 years, developing innovative solutions for desktop, mobile, web, and head-mounted display (HMD) platforms in fields such as industry, healthcare, and education. She has participated in several R&D projects including FP7 and H2020 European research projects, and because of that, she was named as a Key Innovator in AR & Deep Learning Technologies by the European Commission. She actively supports vocational actions to involve girls in science and technology through STEAM methodologies.

이 상품의 총서

Klover리뷰 (0)

Klover리뷰 안내
Klover(Kyobo-lover)는 교보를 애용해 주시는 고객님들이 남겨주신 평점과 감상을 바탕으로, 다양한 정보를 전달하는 교보문고의 리뷰 서비스입니다.
1. 리워드 안내
구매 후 90일 이내에 평점 작성 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • - e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • - 리워드는 1,000원 이상 eBook, 오디오북, 동영상에 한해 다운로드 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공됩니다.
  • - 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • - sam 이용권 구매 상품 / 선물받은 eBook은 리워드 대상에서 제외됩니다.
2. 운영 원칙 안내
Klover리뷰를 통한 리뷰를 작성해 주셔서 감사합니다. 자유로운 의사 표현의 공간인 만큼 타인에 대한 배려를 부탁합니다. 일부 타인의 권리를 침해하거나 불편을 끼치는 것을 방지하기 위해 아래에 해당하는 Klover 리뷰는 별도의 통보 없이 삭제될 수 있습니다.
  • 도서나 타인에 대해 근거 없이 비방을 하거나 타인의 명예를 훼손할 수 있는 리뷰
  • 도서와 무관한 내용의 리뷰
  • 인신공격이나 욕설, 비속어, 혐오 발언이 개재된 리뷰
  • 의성어나 의태어 등 내용의 의미가 없는 리뷰

구매 후 리뷰 작성 시, e교환권 100원 적립

문장수집

문장수집 안내
문장수집은 고객님들이 직접 선정한 책의 좋은 문장을 보여 주는 교보문고의 새로운 서비스 입니다. 교보eBook 앱에서 도서 열람 후 문장 하이라이트 하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다. 마음을 두드린 문장들을 기록하고 좋은 글귀들은 ‘좋아요’ 하여 모아보세요. 도서 문장과 무관한 내용 등록 시 별도 통보없이 삭제될 수 있습니다.
리워드 안내
  • 구매 후 90일 이내에 문장 수집 등록 시 e교환권 100원을 적립해 드립니다.
  • e교환권은 적립일로부터 180일 동안 사용 가능합니다.
  • 리워드는 1,000원 이상 eBook에 한해 다운로드 완료 후 문장수집 등록 시 제공됩니다.
  • 리워드는 한 상품에 최초 1회만 제공됩니다.
  • sam 이용권 구매 상품/오디오북·동영상 상품/주문취소/환불 시 리워드 대상에서 제외됩니다.

구매 후 문장수집 작성 시, e교환권 100원 적립

    교보eBook 첫 방문을 환영 합니다!

    신규가입 혜택 지급이 완료 되었습니다.

    바로 사용 가능한 교보e캐시 1,000원 (유효기간 7일)
    지금 바로 교보eBook의 다양한 콘텐츠를 이용해 보세요!

    교보e캐시 1,000원
    TOP
    신간 알림 안내
    Enterprise Augmented Reality Projects 웹툰 신간 알림이 신청되었습니다.
    신간 알림 안내
    Enterprise Augmented Reality Projects 웹툰 신간 알림이 취소되었습니다.
    리뷰작성
    • 구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 (최초1회)
    • 리워드 제외 상품 : 마이 > 라이브러리 > Klover리뷰 > 리워드 안내 참고
    • 콘텐츠 다운로드 또는 바로보기 완료 후 리뷰 작성 시 익일 제공
    감성 태그

    가장 와 닿는 하나의 키워드를 선택해주세요.

    사진 첨부(선택) 0 / 5

    총 5MB 이하로 jpg,jpeg,png 파일만 업로드 가능합니다.

    신고/차단

    신고 사유를 선택해주세요.
    신고 내용은 이용약관 및 정책에 의해 처리됩니다.

    허위 신고일 경우, 신고자의 서비스 활동이 제한될 수
    있으니 유의하시어 신중하게 신고해주세요.


    이 글을 작성한 작성자의 모든 글은 블라인드 처리 됩니다.

    문장수집 작성

    구매 후 90일 이내 작성 시, e교환권 100원 적립

    eBook 문장수집은 웹에서 직접 타이핑 가능하나, 모바일 앱에서 도서를 열람하여 문장을 드래그하시면 직접 타이핑 하실 필요 없이 보다 편하게 남길 수 있습니다.

    P.
    Enterprise Augmented Reality Projects
    Build real-world, large-scale AR solutions for various industries
    저자 모두보기
    낭독자 모두보기
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 이용권입니다.
    차감하실 sam이용권을 선택하세요.
    sam 이용권 선택
    님이 보유하신 프리미엄 이용권입니다.
    선물하실 sam이용권을 선택하세요.
    결제완료
    e캐시 원 결제 계속 하시겠습니까?
    교보 e캐시 간편 결제
    sam 열람권 선물하기
    • 보유 권수 / 선물할 권수
      0권 / 1
    • 받는사람 이름
      받는사람 휴대전화
    • 구매한 이용권의 대한 잔여권수를 선물할 수 있습니다.
    • 열람권은 1인당 1권씩 선물 가능합니다.
    • 선물한 열람권이 ‘미등록’ 상태일 경우에만 ‘열람권 선물내역’화면에서 선물취소 가능합니다.
    • 선물한 열람권의 등록유효기간은 14일 입니다.
      (상대방이 기한내에 등록하지 않을 경우 소멸됩니다.)
    • 무제한 이용권일 경우 열람권 선물이 불가합니다.
    이 상품의 총서 전체보기
    네이버 책을 통해서 교보eBook 첫 구매 시
    교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 네이버 책을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)
    구글북액션을 통해서 교보eBook
    첫 구매 시 교보e캐시 지급해 드립니다.
    교보e캐시 1,000원
    • 첫 구매 후 3일 이내 다운로드 시 익일 자동 지급
    • 한 ID당 최초 1회 지급 / sam 이용권 제외
    • 구글북액션을 통해 교보eBook 구매 이력이 없는 회원 대상
    • 교보e캐시 1,000원 지급 (유효기간 지급일로부터 7일)