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Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook Third Edition

Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes
Packt(GCO Science)

2018년 06월 29일 출간

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eBook 상품 정보
파일 정보 pdf (11.73MB)
ISBN 9781788390958
쪽수 384쪽
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작품소개

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▶TABLE of CONTENTS
1: POST PROCESSING STACK
2: CREATING YOUR FIRST SHADER
3: SURFACE SHADERS AND TEXTURE MAPPING
4: UNDERSTANDING LIGHTING MODELS
5: PHYSICALLY-BASED RENDERING
6: VERTEX FUNCTIONS
7: FRAGMENT SHADERS AND GRAB PASSES
8: MOBILE SHADER ADJUSTMENT
9: SCREEN EFFECTS WITH UNITY RENDER TEXTURES
10: GAMEPLAY AND SCREEN EFFECTS
11: ADVANCED SHADING TECHNIQUES
12: SHADER GRAPH

-

▶ Preface
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook is your guide to becoming familiar with the creation of shaders and post-processing effects in Unity 2018. You will start your journey at the beginning, exploring the Post Processing Stack to see some of the possible ways you can use shaders to affect what you see without having to write scripts at all. Afterwards, we learn how to create shaders from scratch, starting by creating the most basic shaders and learning how the shader code is structured. This foundational knowledge will arm you with the means to progress further through each chapter, learning advanced techniques such as volumetric explosions and fur shading. We also explore the newly added Shader Graph editor to see how you can create shaders through a drag and drop interface as well! This edition of the book is written specifically for Unity 2018 and will help you to master physically-based rendering and global illumination to get as close to photorealism as possible.

By the end of each chapter, you will have gained new skills that will increase the quality of your shaders and even make your shader writing process more efficient. These chapters have been tailored so that you can jump into each section and learn a specific skill from beginner to expert. For those who are new to shader writing in Unity, you can progress through each chapter, one at a time, to build on your knowledge. Either way, you will learn the techniques that make modern games look the way they do.

Once you have completed this book, you will have a set of shaders that you can use in your Unity 3D games as well as the understanding to add to them, accomplish new effects, and address performance needs. So, let's get started!

작가정보

저자(글) John P. Doran

John P. Doran is a passionate and seasoned technical game designer, software engineer, and author who is based in Redmond, Washington.For over a decade, John has built games in roles ranging from game designer to lead UI programmer. Additionally, John has taught game development in Singapore, South Korea, and the United States. To date, he has authored over 10 books pertaining to game development.

저자(글) Alan Zucconi

Alan Zucconi is a passionate developer, author, and lecturer, recognized as one of Develop's 30 under 30. His expertise has been built over the past 10 years, working in the intersection between Creativity and Education. From 2015, he published a series of educational tutorials for other developers and Machine Learning enthusiasts

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